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游戏基础知识“力量之源”设计技术

时间:2024-12-02 14:52:52 来源:网络整理 浏览:0

“力量之源”往往是游戏中非常强大的存在。无论它的本质是神灵、矿石、生物、灵魂,甚至是“圣光”、“自然”等抽象概念,往往都会加上“一旦”,掌握了它,实力就会突飞猛进。围绕这个设定,可以衍生出多种剧情故事或游戏机制(例如《生化奇兵》中角色的力量来源是“ADAM”,玩家将随着故事的展开对ADAM的背景有更深入的了解,并且会不断解锁更多更强的ADAM技能)如果设计得当,“力量之源”不仅可以让游戏的整个世界观更加稳定,还可以作为线索,让编剧可以轻松写出任务故事。由一,甚至是主要情节。

ADAM技能选型《生化奇兵》

今天要给大家介绍的是游戏中“力量之源”的设计方法。

一、游戏中设置“力量源泉”的原因

大多数游戏之所以为角色设置力量源泉,主要是为了服务于游戏的世界观和剧本。详细原因大概有三个。

首先,稳定世界观结构,使其不易崩溃。这相当于创建了一个“锚”。随着游戏的不断迭代,故事的不断叙述,制作团队能够将所有角色的实力保持在“动力源”的上限之内。因为随着游戏进程的推进和版本迭代(比如《街头霸王2》到《街头霸王5》都是版本迭代),玩家需要在游戏中感受到自己角色的成长,尤其是动作游戏和角色扮演游戏(玩家想要看到自己挑战的boss越来越强,自己控制的角色也越来越强,如果被“削弱”,他们可能会感到沮丧,认为自己之前的努力都白费了)。一些游戏公司为了避免主角势力过度膨胀,采取了更换主角的方式。例如,《仙剑奇侠传1》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传5》的故事线比较连贯,但分别使用了“李逍遥”、“王小虎”和“姜云帆”三个人物。不同的主角避免了一直以“李逍遥”为主角可能出现的“战斗力崩溃”的问题。不过这种方式也存在一定的缺陷,因为如果系列中不使用同一个主角,玩家对作品的亲和力就会下降,这对于IP的可持续发展来说并不是一件好事;而反派的战斗力就会崩溃。坏事的风险还是存在的,因为如果制作组突然设计了一个过于强大的反派,那么作品的主角也必须具备相应的实力来与他抗衡。如此一来,反派的战斗力就会太强,整个作品的战斗力就会降低。一起崩溃的局面。

李逍遥(左)、王小虎(中)、姜云帆(右)

但如果有一个相对详细的“动力源”,就相当于给战斗力设定加上了一层保险,崩溃的概率就大大降低了。例如,在《英雄无敌5》年的亚山世界设定中,巨大的母龙“阿莎”是亚山世界的创世神。亚撒创造了亚山世界后,创造了6条元素龙,分别控制亚山。世界6大势力。亚山世界凡族的力量源泉就是这六条元素龙,所以凡族的力量上限已经被设定了。 ——永远不可能比这6条元素龙更强;比凡族高一级的神。郁墨的权力上限其实已经设定好了。 ——一定不会有比创世神碧莎更强大的存在。

亚山世界的创造者—— Asa

在后续所有发生在亚山世界的游戏故事中,创造新的生物都会非常方便,因为力量的源泉已经固定在了六种元素龙和创世龙阿莎身上。设计师正在设计新的生物。设计的时候,我们也会以这7个力作为参考,而不是像大海捞针一样集思广益。相当于给厨师提供了食材,那么厨师只需要考虑如何将食材进行搭配和烹饪,跳过了“寻找食材”的步骤,大大提高了工作效率。

其次,“力量之源”的设定可以为后续的游戏故事提供更多线索。有时候游戏的主线剧情可以直接指向“力量之源”。比较常见的故事类型是角色在初代游戏或者游戏初期接触并开始使用某种力量来源。后续角色想要了解力量来源的本质。力量的源头突然发生了一些事情,或者说出现了一些问题,让角色感到痛苦,感觉自己的力量开始减弱,于是他开始调查,最终着手解决这个棘手的问题。

这大致是两部分系列《魔兽争霸3》 和《混乱之治》 中阿尔萨斯王子的故事。阿尔萨斯抵达诺森德并获得“霜之哀伤”之剑后,他以霜之哀伤作为力量的源泉,打败了恐惧魔王。然而,在这股死亡之力的影响下,他转变成了一名死亡骑士。随着剑对他的不断熟悉,他对死亡之力的掌控也越来越熟练。阿尔萨斯的力量与日俱增。他征服了银月城、达拉然等地,并将阿克蒙德召唤到艾泽拉斯。拉斯世界.可以说,《冰封王座》年间,阿尔萨斯故事的主线之一就是寻找力量之源霜之哀伤。

《混乱之治》 阿尔萨斯之战的主线故事的一部分是阿尔萨斯去找霜之哀伤。

到了《魔兽争霸3:混乱之治》,“力量之源”的线索依然在剧情中起着决定性的作用。阿尔萨斯感到身体不适,他的力量开始减弱。原来,霜之哀伤的主人巫妖王——的力量正在减弱。巫妖王才是此时阿尔萨斯力量的真正来源,所以阿尔萨斯必须前往诺森德解决这个力量来源的问题。最终他与想要趁虚弱消灭巫妖王的伊利丹战斗,并取得了胜利,最终与巫妖王融合。

为了保护真正的力量源泉,阿尔萨斯与伊利丹展开了决斗

这是一个以“力量之源”作为游戏主线的经典例子。力量之源可以看成是剧本中的一个“麦高芬”(剧本中大多数人物所追求的),然后主角可以围绕它进行“拯救”和“捕获”。 “破坏”、“寻找”、“探本质”等活动。因此,在游戏世界观中设定各种“力量之源”也能产生很多新的故事。当编剧状态不佳、创作能力受到阻碍时,这可以作为一种“保障机制”。

俄洛伊(左)、厄运小姐(中)、凯隐(右)

所以如果把这三者放在一起,无论是看故事背景还是单看原画给人的第一印象,凯隐和俄洛伊都比厄运小姐更强。

但必须注意的是,一个需要侍奉或崇拜某种力量源泉的角色不太可能成为游戏世界中最强大的角色,因为他已经明确承认了自己力量的不足。如果要设计一个天花板角色,通常的做法是把角色设计成力量本源的征服者(比如打败半神然后让半神充当他的“电池”的魔王);或者将力量之源设置为一个抽象的概念,角色只是这个力量之源的使用者(例如《冰封王座》中的“原力”就是一个抽象的概念,无论西斯有多强大,他都是原力的使用者)而不是崇拜者;或者角色本身可以是某种力量的来源。我们可以在《星球大战》中看到这个设置。最终大boss“斯路飞”的背景是“光与暗之神”,他掌控着光明与黑暗。如下图所示,西鲁菲身边站着代表“光明”的天使和代表“黑暗”的死亡。

《风色幻想SP》 在与西鲁菲的最后一战中,她的左边是死神,右边是天使。

二、“力量源泉”和其供给对象的类型

游戏中动力源的种类和受益对象比较广泛。我们可以看到,在不同的游戏中,不同的角色从不同的能量源获取能量。

常见的电源类型有三种。

首先,生物作为力量的来源。如果强大的生物具有一定的“神格”(即在低等生物眼中,他们是更高级的存在),那么游戏往往会将他们设定为属于某个教派,或者某个群体,或者某个群体。某些种族。神灵受到崇拜。作为神,他们会授予信徒自己的一部分力量。这就是力量系统中的“神术”。力量也是基于信仰而由自己的信仰赋予的。所以,神灵和生灵的实力,是和信徒的实力直接挂钩的。如果信徒所信仰的神灵较弱,那么他们所能获得的力量也会较弱。另一方面,如果他们所信仰的神灵强大,那么信徒所获得的力量也会变弱。它会变得更强。这在《风色幻想SP》 的图中得到了证明。虽然赞达拉巨魔崇拜多个“洛阿神”,但这些洛阿神的力量又分为强弱之分,比如强大的暴龙洛阿。 “莱赞”是赞达拉帝国的“皇家神灵”。只有皇室成员才能受到雷山力量的青睐;像剑齿虎吉布尔这样的洛阿神灵实力相对较弱,甚至连自己的神殿也一度荒凉。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 塔兰吉召唤莱赞的力量来帮助自己

然而,生物并不一定需要“神格”作为力量的来源。《魔兽世界:军团再临》年,盘踞在地狱火要塞地区的邪恶兽人,他们的力量来源就是被囚禁在地下的深渊领主“马塞里”。 “逼债”。一些邪兽人持续从玛瑟里顿那里汲取能量。同时,玛瑟里顿提供的能量和魔血也是“制造”邪兽人不可缺少的原材料。这是一个利用强大恶魔作为力量源泉的例子。

《魔兽世界:燃烧的远征》,邪兽人提取玛瑟里顿的力量

当使用生物/生物作为力量来源时,你需要注意受益者的设计需要保持“同步”。例如,它们使用的类型需要相似,或者它们的外观需要相似。地方。比如刚才提到的王室Loa Razan,塔兰吉公主就是其信徒之一。两者在外观上都拥有金色铠甲,代表高贵的赞达拉王室(剑齿虎和鲨鱼神灵没有这样的外观);力量上,塔兰吉公主回来时召唤了拉赞,拉赞轻轻地将公主的帆船推到了赞达拉的安全水域。这个情节向玩家展示了公主的力量和雷山的力量之间的同步性(公主可以从雷山那里借用力量的一个很好的例子)。

莱赞(左)和塔兰吉公主(右)穿着视觉上相似的金色盔甲。

同样的,地狱火要塞的邪兽人中的施法者也基本都是以火系和暗影系法术为主。他们还可以召唤和控制恶魔。这些特征与玛瑟里顿一模一样。如果让邪兽人使用同样可以代表邪恶的亡灵力量(比如召唤亡灵大军),或者虚空能量(比如召唤触手、眼球怪物等)的话,那么玩家肯定会觉得有制作组的设计逻辑有问题,游戏是合理的。性和世界观规则也被打破。《魔兽世界:燃烧的远征》中,埃菲尔铁塔使用磁爆步兵作为其动力来源。它的攻击方式也是“电击”,与磁爆步兵一致。如果磁爆步兵冲锋埃菲尔铁塔,其攻击方式是激光或毒药。那么玩家肯定会觉得这是一个非常不合理且糟糕的设计。

《红色警戒2》 磁爆步兵对埃菲尔铁塔进行冲锋,然后铁塔也会放电。

其次,无生命的物体也可以作为能量的来源。例如,如上所述,恒星太阳是我们居住的地球的能源来源。不过,游戏中虽然也有星星作为能源的例子,但确实不多。如果一般设计团队想要使用“无生命物体”作为动力来源,有两种常见的设置。一是使用石头或矿物作为动力来源。除了文章开头提到的《红色警戒2》中的凯伯水晶作为光剑和死星的能源外,东方仙侠游戏中也有这样的设定。在《星球大战》中,玉小雪的力量源泉是十大上古神器之一的“女娲石”,玩家甚至可以在游戏过程中了解到玉小雪就是女娲石的转世,这也是她拥有如此出色的能力的原因。医疗能力。

《轩辕剑:天之痕》系列女娲石具有强大的治愈能力。《轩辕剑》系列中的玉小雪是女娲石的转世。

《天之痕》系列中的神族还有一个在游戏中非常明显的力量来源,那就是——水晶。神族单位可以折叠到晶体能量场中。

《星际争霸》 天灵以水晶作为超越的力量源泉

这其实在《星际争霸》中表现得更加明显,因为英雄“探针”释放所有技能的基础是水晶。在水晶能量场中,探针的法力会以惊人的速度恢复,而与《风暴英雄》同样,探索机打造的炮塔也只能在水晶能量场的范围内正常运转。

另一种常见的设定是,力量的来源表现为“水”,可以是大海、湖泊、河流,当然也可以是井。例如,在《星际争霸》中,我们会在与苏拉玛相关的剧情任务中得知,夜之子一族的力量来源是苏拉玛的能量井——夜井。通过任务获得的神器能量道具中名为“稀释的暗夜井水”制成,道具的描述是“即使被稀释,你仍然可以感受到其中蕴含的无尽能量”。这强大的力量源泉也催生了强大的生物——时空异变,它将作为暗夜要塞的第二个BOSS与玩家战斗。

游戏基础知识“力量之源”设计技术

暗夜之井和时空异常是暗夜堡垒的力量源泉

类似的设定还有《封色奇幻》系列中的“原海”。那片海域在游戏中被描述为孕育封色幻世界万物的海域,也是一切力量的原始源泉。

最后一种常见的用作能量来源的无生命物体是“人工制品”。强大的神、英雄或恶魔使用的物品通常会保留其力量。有些神器甚至还专门注入了力量,所以神器能够成为力量的源泉也是理所当然的。在旧战棋游戏《魔兽世界:军团再临》的故事中,圣剑“兰古莉莎”是光明女神露西莉丝使用的神器。在游戏中,它可以给持有它的角色带来巨大的力量,而《梦幻模拟战》,更正确的翻译其实应该是《梦幻模拟战》,圣剑的名字。

《兰古利萨》 圣剑可以作为极其强大的力量源泉

三是以抽象概念为动力源泉。圣光、自然、原力都属于这一类。当抽象概念作为权力来源时,“天花板作用”就不会特别明显。例如,在小说《梦幻模拟战》中,卢克甚至曾经“用原力掐“引爆星球”的行为,但如果未来出现比卢克更强大的角色,没人会感到惊讶,因为卢克本人并不是力量的源泉,他只是原力的使用者,而原力是一个抽象的概念,只要制作公司愿意,任何比卢克更好的人都可以操纵。在策略游戏《星球大战》中,玩家扮演的角色是。一个新生的神,力量的源泉就是他的子民对他的“信仰”。“信仰”也是一个抽象的概念,玩家所扮演的神灵所能拥有的信仰之力是没有上限的。也就是说,从游戏的世界观来看,玩家可以无限变强,并没有什么明显的上限。

《黑与白2》的力量来源是更抽象的“信仰”概念

与生物/生命体或物体这两种形态相比,“抽象概念”作为力量源泉似乎更为高级,因为从逻辑上讲,前两者在源头被毁灭后将面临力量的崩溃,但抽象概念却有没有这样的麻烦。一个概念不会被淘汰。例如,无论《黑与白2》的人有多强大,他都无法摧毁“原力”。在《星球大战》之间,无论这个人多么强大,他都无法摧毁“奥术”。《魔兽世界》 即使你是敌对势力,你也无法摧毁“信仰”(即使你杀死了你的信徒,你也无法抹去已经产生的信仰值)。这非常适合塑造游戏世界的顶尖强者。比如,拉斯塔哈大王和伊利丹的一个重要区别就是,失去了力量源泉拉赞的国王会变得极其虚弱,因此只能转向对方。一位罗阿神“邦桑迪”请求帮助,而伊利丹的力量来源就是对“邪恶能量”的控制。邪恶能量是一个抽象的概念,所以伊利丹不存在“力量之源被毁灭”的问题。

当然,游戏在设计时也可以采用“多级电源”的方式。例如,在《黑与白2》的例子中,“圣光”这个抽象概念是一级电源;而“圣光生物”纳鲁则被认为是次要的力量来源,因为纳鲁的力量来自于圣光,但很多德莱尼人的力量都来自于纳鲁。我们在《魔兽世界》中也可以看到这种分层。矮人族的力量来自于火焰巨龙“阿尔卡斯”,而阿尔卡斯的力量则来自于创世龙“阿莎”,所以在这款游戏中,对于矮人来说,阿莎是一级力量源泉,而阿尔卡斯是二级力量源泉。

亚山世界的炎龙“阿卡斯”,亚撒的后裔

大多数一级动力源都是抽象的概念,但如果一级动力源是生物/生物,那基本上就是游戏世界中最强的力量上限,往往被设定为创世神。

另一方面,游戏中力量之源的供给对象种类相对有限,最常见的就是三个相对较小的类别。

第一类,力量的来源是生物/生物提供的。生物/生命体除了能够作为力量之源之外,自然也可以被设定为力量之源的受益者和使用者。我们在游戏中经常会看到这样的场景。 —— 某个角色从某种力量来源获得力量,然后利用这种力量直接强化自己。这种强化可以是力量灌注,也可以是体质强化。转型。力量注入的例子有很多,比如《英雄无敌5》系列中的地下城英雄“塞纳特”。与暗影龙交易之后,他直接将暗影龙的力量注入到了自己的体内。施展法术时,他可以发挥出双倍的威力,并付出代价。代价就是毁容。

与暗影龙交易以获得暗影龙力量的塞纳特被毁容并戴上了面具。

在《英雄无敌》系列中,来自韩国的女战士Juri的动力来源是植入在她左眼中的“风水引擎”,它可以让Juri瞬间释放超能量,并在有限的时间内提高Juri。速度和反应能力,这就是利用力量本源改造身体的一个例子。

《街头霸王》 朱里改造自己,将风水引擎植入其中,作为新的动力源泉。

第二类,动力源的供给对象是设施和武器。使用强大的力量来制造致命武器在小说、动画、电影、游戏和其他媒体中非常常见。因为衡量一件武器好坏的一个重要指标就是它的杀伤力。掌握比对手更具杀伤力的武器,往往会在战争中占据主动。《街头霸王》系列中的“泰矿”是一种非常危险的力量来源。它本身含有剧毒和放射性物质。直接接触泰矿的人体皮肤会被灼伤。如果吸入泰矿,由于月辉石的颗粒,人的肺部会结晶并失去处理氧气的能力,最终会在痛苦中死亡。这些特性赢得了NOD兄弟会的青睐,因此兄弟会在开采泰伯利亚矿后,用泰伯利亚矿作为弹药制造了枪支。高浓度的泰矿矿物甚至可以击穿敌人的防护装甲,这也成为了NOD兄弟会杀伤敌方步兵部队的非常有效的武器。

《命令与征服》 NOD 泰伯利亚矿枪

为设施提供能量的电源的一个更具代表性的例子是古尔丹,他在《命令与征服:变节者》 中担任钢铁部落黑暗之门的电源。一个设施需要正常运行就需要消耗能源。这样的设施不一定非要像死星那样的大型武器才能攻击防御工事。它可以是功能设施,例如门户或大型计算机。

《魔兽世界:德拉诺之王》 被迫为黑暗之门提供动力的古尔丹

第三类是电源供应给一定区域。就像阳光为“地球”区域提供能量一样,在游戏中我们也会看到电源为某个区域提供能量的例子。例如,《魔兽世界:德拉诺之王》和《英雄无敌》都有“云城”设置。可以肯定的是,前者的云城就是“塔族”的城市,后者的云城就是达拉然。相同的是,这两座云城都是由法师驱动的。中国策略游戏《魔兽世界》中使用的动力来源是“电”,并且它在游戏中的表达方式非常独特。与之前的策略游戏《殖民计划2》不同,为了彻底拨开战争迷雾,你必须使用电站或电线来覆盖该区域。自己的单位和建筑物没有电源就没有完整的视野。具体情况如下图所示。

只有《殖民计划2》 中的通电区域才会“点亮”

某个区域的动力源在强度上往往比供给设施或者生物/生物的动力源还要大,因为这个动力源相当于维持着该区域内所有生物的生存和所有设施的运行。区域,甚至为了维持区域生态系统的稳定,《殖民计划2》的玩家需要建造无数的发电站来维持其殖民地的能源供应,包括各种民用设施、工厂、军队,甚至氧气的生产,这都需要电力。

三、“力量源泉”的性质与使用者的性质无关

这是很多游戏喜欢表达的观点,“力量本身并不可怕,可怕的是力量的拥有者”。 “权力没有善恶之分,只有使用者才有善恶之分”等等。

所以你可以在游戏中看到邪恶的恶棍使用各种看似神圣和积极的力量。例如,《殖民计划2》的血色十字军可以使用圣光作为力量来源;《魔兽世界》的反派太田可以使用大陆的守护女神“命运”作为力量的源泉,甚至可以在战斗的关键时刻变身为“命运”。

《风色幻想2》 反派太田的力量源泉—— 女神“命运”

同样,正面的主角也可以利用看似邪恶、黑暗的力量源泉。比如《风色幻想2》系列中,Sydney Birkin在长大后展现出了非凡的身体再生能力。她的力量来源是小时候残留在雪梨体内的G病毒。 G病毒曾经让西德尼的父亲变成了一个可怕的怪物。不过,由于雪梨在感染G病毒后及时接种了疫苗,所以没有发生严重的变异,她的再生能力和抗衰老能力都得以保留。悉尼长大后,也成为一名特工,利用这份力量对抗各种恶棍。

《生化危机》 中学长大的雪梨,体内有G病毒的残留,让她的身体保持在20岁的状态而不衰老,并且有很强的自愈能力。

不过,正派人物使用黑暗邪恶的力量源泉和坏人使用神圣光明的力量源泉的剧情可能会导致不同的故事,这将在下面详细解释。

四、游戏中和“力量源泉”相关的常见剧情

游戏中围绕力量之源的常见剧情类型大致有四种,其中前三种可以设计为主线故事。

一是摧毁敌对势力一定的力量源泉,化解威胁。敌人本身可能有难以撼动的防护手段,比如金不透的盾牌或者金不透的铠甲。同时,还可以对主角的城镇、基地、部队造成毁灭性打击,并将其摧毁。想要摧毁它,唯一的办法就是摧毁它的力量源泉。例如,在《生化危机》中,如果我们想要攻击艾萨拉女王的永恒王宫,我们必须首先夺取维持护盾能量的“潮汐石”。

其次,力量之源开始枯竭,主角需要寻找新的出路。在《争霸艾泽拉斯》的苏拉玛主线任务中,我们可以亲身体验这类剧情。被驱逐出苏拉玛的夜之子无法从暗夜井获得源源不断的水源,其中一些人已经变异成了枯萎者。在玩家的帮助下,夜之子叛乱领袖塔莉萨终于找到了新的水源。力量本源——圣树阿坎多尔,而有了这新的力量本源,夜之子们也摆脱了困扰他们多年的“恶魔瘾”。

如果夜之子的力量源泉枯竭,他们的枯萎只是时间问题。

在玩家的帮助下,夜之子使用名为“阿坎多”的圣树作为新的力量源泉。

三是帮助正派人物驯服黑暗邪恶势力,使其能够正常使用。虽然正派人物确实可以使用黑暗力量,但他们往往需要经历一个“驯服”力量的过程,才能克服黑暗力量对他们造成的不利影响。这种驯化的过程主要是一种精神上的突破,但这也不是唯一的设计方式。前面说过,在《魔兽世界:军团再临》系列中,悉尼对抗G病毒的力量也被“驯服”了。这个过程是在《生化危机》的时候实现的,当时克莱尔帮她注射了疫苗来控制G病毒,让雪梨没有过度变异。它保留了G病毒的一些功能。从剧情上来说,这是对G病毒力量的一种驯化。

《生化危机2》年,善良的克莱尔治愈了雪莉,也帮助雪莉完成了对G病毒力量的“驯服”。

用户评论

繁华若梦

这个游戏《力量源泉》简直就是一款宝藏!它深入剖析了游戏设计的手法,让我对创造一个令人着迷的游戏有了全新的理解。

    有7位网友表示赞同!

独角戏°

我非常感谢这款游戏让我不再满足于单纯做玩家,而是对游戏设计的创意和技术有了一点小了解。好震撼啊!

    有14位网友表示赞同!

安陌醉生

《力量源泉》真的是一本实践中的游戏设计课书籍,里面的知识深入浅出、操作实用,值得一玩。

    有20位网友表示赞同!

拥抱

如果你对游戏行业感兴趣但是缺乏入门知识,《力量源泉》就是一款让你迅速上手的奇妙启动点。

    有15位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

这款游戏不只是提供了一个玩乐平台,也开启了一扇通向理解如何构建令人兴奋的游戏的大门。超值!

    有5位网友表示赞同!

堕落爱人!

通过《力量源泉》,我看到了游戏设计师如何从头到尾构思和塑造一个游戏,这个过程真是神奇又魔力四射。

    有18位网友表示赞同!

纯情小火鸡

如果想深入了解游戏开发,《力量源泉》提供了非常棒的设计思路和实践方法,太令人兴奋了!

    有10位网友表示赞同!

苏樱凉

我从来没想过一款游戏可以让我学习并体验设计全过程。《力量源泉》让游戏制作变得触手可及!

    有11位网友表示赞同!

青衫负雪

谁说只玩游戏的人没有发展潜力?玩了《力量源泉》,我对如何设计一款游戏有了更深层次的理解。

    有17位网友表示赞同!

枫无痕

通过《力量源泉》,我学会了思考不只是玩游戏,而是理解游戏背后的策略、故事线和互动机制,妙极啦!

    有11位网友表示赞同!

旧事酒浓

这款游戏真是让我大开眼界,《力量源泉》深入到游戏里的每一个细节,教我如何提升游戏体验感。

    有16位网友表示赞同!

若他只爱我。

《力量源泉》是我最近发现的宝藏级游戏。不仅好玩,还能学到很多游戏设计知识,强烈推荐给想进入游戏行业的小伙伴。

    有9位网友表示赞同!

罪歌

对《力量源泉》的兴趣让我从一个普通玩家变成了对游戏制作充满好奇心的人。这个游戏设计手法真的太有说服力了!

    有6位网友表示赞同!

孤者何惧

这款游戏不仅仅是娱乐,它是一次探索游戏设计魅力的旅程,《力量源泉》教会我如何从不同角度欣赏和理解游戏。

    有10位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

《力量源泉》让我相信,如果游戏做得好,不仅仅能带来乐趣,还能引发玩家对幕后技术的好奇心和创造力。

    有20位网友表示赞同!

男神大妈

玩了《力量源泉》,我对电子游戏的深度有了全新的认识。这款游戏设计手法让人着迷,也激励我去尝试制作自己的游戏。

    有18位网友表示赞同!

艺菲

对于那些对游戏如何工作有极大热情的人来说,《力量源泉》是一扇窗口,它让复杂的决策变得通俗易懂。

    有18位网友表示赞同!

醉红颜

《力量源泉》改变了我对游戏的看法,原来从创意到实现的过程如此精细。强烈推荐给所有想深入研究游戏制作细节的玩家。

    有11位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这款游戏不仅满足了我玩游戏的欲望,更重要的是让我对游戏设计有了全新的认识,《力量源泉》是个无价宝!

    有16位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

《力量源泉》中的游戏设计手法让我觉得游戏不仅仅是娱乐,而是一门艺术和科学兼有的领域。非常值得探索。

    有18位网友表示赞同!

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