(王国之战5:联盟)
无独有偶,Steam商城也在7月30日推出了为期一周的塔防游戏节,部分玩家可能会选择花钱购买这款新的塔防游戏,虽然相比之前的游戏,《王国保卫战5:联盟》似乎并没有太大的进步。目前规模相对较小,更多的是4代的DLC而不是新游戏。不过Ironpi Studio依然表现稳定,至少质量没有下降,这也是值得庆幸的。
(塔防游戏节)
可能有些玩家从小就熟悉《王国保卫战》,也可能有些玩家因为某些原因现在只想尝试一下。无论你是新人还是老粉丝,笔者都推荐大家去玩一下这款新作,010 -30000系列可以称得上是塔防游戏不可替代的代表类型之一。不过,特别是对于想要尝试《王国保卫战》系列的新玩家来说,笔者建议从第一个开始。这不仅可以测试你是否喜欢这种类型的游戏,而且还可以更好的体验这款游戏的魅力。
(王国保卫战系列)
——铁工作室的诞生,杰作的源泉
2010年,三个乌拉圭年轻人聚在一起,开始了有趣且更有意义的职业生涯。在乌拉圭,我们可能很难想象这个地方与游戏产业有什么关系,但迄今为止,有一个非常成功的游戏工作室—— Ironhide Studios 就在这里成立。工作室由三位创始人创立,时至今日,工作室成员仅有几十人,但这并不妨碍Ironhide Studio创作创新的游戏大作。
(铁皮工作室合影,以上三人为创始人)
工作室最初的创作主要集中在Flash游戏上。他们的初期作品有《王国保卫战》、《奥林匹斯之战》等。在最初的作品中,铁皮就已经展现了《足球挑战》的艺术风格。这种美术风格一直延续到了后来的所有游戏中,现在已经成为了铁皮的标准。虽然早期游戏并没有取得太大成功,但2011年塔防大作的发布让Ironhide正式名声大噪。
(王国保卫战移动移植版)
从4399到登陆Steam ——,王国保卫战开始被国人熟知
所有老玩家一定对《王国保卫战》或者《皇城突袭》这个名字比较熟悉。是的,这是4399游戏平台flash版的翻译。我不敢说100%,但应该有大量的老玩家通过4399平台最先了解了《国王守卫军》。 4399将很多国外优质小众游戏移植到网页版。这已经成为我们了解优质游戏的一个渠道。
《王国保卫战》其实登陆Steam平台比较晚。《王国保卫战》上线时,第一部作品刚刚登陆Steam。 2011年的《王国保卫战:起源》和2013年的《王国保卫战》都集中在flash平台和移动终端。《王国保卫战》基于flash平台,为4399的移植提供了便利。我们知道,当年4399主要是一款需要flash插件的游戏。对于很多玩家来说,在Steam上充值是一件比较晚的事情。当时,购买移动端和Flash独立游戏的玩家相对较少。
盗版的早期盛行也起到了一些有益的作用,比如极大地促进了声誉的传播。而且,早期版本被铁版淘汰的特殊内容,也被4399或者手机移植破解版保留了下来,比如:牛皮纸手绘风格。至少在Steam 版本中,复古地图不再可用。在Steam上推出的《王国保卫战:前线》版本中,Ironhide用彩色直观地图取代了旧的牛皮纸地图;还有与星球大战联名的一代佣兵皮肤和闪电技能。等等,这些玩法只有当年的盗版老版本中才保留。这些都为怀旧玩家提供了便利。
(老版前线地图为手机破解移植版示例,这只是示例,请支持正版)
(老版本原图为手机破解移植版示例,这只是示例,请支持正版)
《王国保卫战》的基本玩法思路和功能设定是在初代发布两年内的不断更新过程中最终确定的,后期也基本沿袭了这个思路,比如加入了无尽模式、增加了英雄系统,并增加了钻石购物。同时游戏会根据大地图场景增加支线,主线分为三种风格的场景模块。这些在第一代的后续更新中添加的设置将在续作中继续沿用。那么第二代作品《王国保卫战》就定下了整个系列的基调,是最具代表性的作品。
(新版本地图,以原图为例,可以明显看出主场景分为三个模块)
绘画风格和设计思路开始改变—— 《王国保卫战:前线》和《kr:起源》
如果以绘画风格和美术风格为参考点进行粗略分类,我们可以将这五幅作品分为两类。第一代、第二代前线、第三代起源被视为一类,而第四代复仇和最近推出的第五代联盟被视为另一类。相比较而言,后者的画风比前者更加清晰、卡通化,而前者的画风则有更遥远的古典韵味,各有各的风格倾向。看到游戏工作室美术人员的变化并不奇怪:从第四代开始,游戏中负责美术设计的人员出现了变化。
(四代复仇和五代联盟画风一致)
其实画风的变化在第三代《kr:复仇》上就可以看出。最初的画风虽然与前两者大致相似,但在色彩和饱和度上也有一些变化,有向第四代画风发展的趋势。但在第三代向第四代过渡的整个过程中,美术风格的变化只是一方面。更多的是铁皮开始改变自己的游戏设计理念。
从第四代开始,铁皮正式在自己的游戏中加入了内购氪金系统。与前作中英雄的购买不同,本作中很多防御塔都需要购买,而且价格也不便宜,这让游戏显得平衡。问题的同时,也减少了普通玩家能够体验到的内容。这也是第四代机型被玩家诟病的原因之一。
(只有五座复仇防御塔是免费提供的,其余的都需要购买。其实有理由猜测铁皮是想用IP来浪费钱)
第四代的变化还体现在关卡设计上。从第三代开始,关卡中出现了多个防御点。第一代和第二代中,除了后来的支线外,很少有超过或等于两个防御点的。点的情况下,一般只设置多个攻击点。从第三代开始,多重防御点变得很常见。到了第四代,防御点的数量往往超过了两个。玩家需要同时防守三个甚至四个防御点,而怪物的生成点距离防御点非常近。这无疑增加了玩家注意力分配的难度,也考验了玩家对英雄和防御塔的操作。
(从第三代开始,防御点数开始增加)
最后说一下最新作品—— 《王国保卫战:起源》
7月25日,《王国保卫战5:联盟》发布。第五代的关卡设计、绘画风格和内购系统与第四代基本相同。从近一周的播放情况来看,续作可以说达到了《王国保卫战5:联盟》系列的基础水平,但不太符合老玩家的期望。与其说这是一款新的独立游戏,倒不如说这是一款第四代的大型DLC。
然而,它并不是第四代的完整复制品。 Ironpi在第五代中仍然赋予了一些“小创意”。英雄设定变更为双英雄模式。同时游戏中的怪物更多,防御点更多,使得操作难度急剧上升。而且,第五代王国保卫战中,援军和防御塔也是可以移动的。这个改变是相当优秀的。可以增加更多的玩法,有助于解决多个防御点资金不足的问题。
(《王国保卫战》游戏地图)
结论
标题:简述五塔防御工程的发展历程《王国保卫战》
链接:https://www.gbbxw.com/news/rj/20585.html
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用户评论
《王国保卫战》第一部就像是塔防游戏领域的革命性创新,将策略和防守结合得那么完美。
有16位网友表示赞同!
自从《王国保卫战》系列问世以来,每一代都给我们带来了更多惊喜与挑战,让人欲罢不能!
有19位网友表示赞同!
从最初的“幻影港湾”,到后来的“森林守望者”、“铁血之潮”、“王之庇护”,到最新推出的“深寒暗夜”,《王国保卫战》系列的发展真是精彩绝伦。
有13位网友表示赞同!
每一款游戏都会有新的地图、新兵种和战术策略,这让玩家们总是在期待下一部作品有什么独特之处。
有10位网友表示赞同!
无论你是塔防游戏的新手还是老玩家,《王国》系列的魅力都能吸引你,甚至让你成为它的忠实粉丝!
有5位网友表示赞同!
《王国保卫战》的制作精良且创意十足,每一款游戏都是对前期作品的一次有力补充和创新。
有12位网友表示赞同!
在“王之庇护”中看到的英雄联盟、史诗故事线让人充满期待,《王之庇护》之后的作品是否会继续深化这个剧情呢?
有17位网友表示赞同!
《深寒暗夜》带来的寒冷森林主题令人耳目一新,同时其游戏性也不落下风,依然是策略与微操并重。
有9位网友表示赞同!
作为铁杆粉丝,在每部系列作品发布时都会迫不及待地购买和体验。《王国保卫战》系列带给我的不仅仅是游戏的乐趣,还有对战略的理解和热爱。
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我对《王国二世:森林之子》中新增的元素印象深刻,特别是那独特的生物族群设计令人耳目一新。
有17位网友表示赞同!
无论是画面、音效还是剧情,《王国保卫战》五部作品都有其独到之处,让我一次又一次地沉浸其中探索和体验。
有5位网友表示赞同!
《铁血之潮》中增加了更多强大的敌人和机关,挑战更高难度的策略水平让这一系列更加耐玩、值得深入研究。
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随着每一款《王国保卫战》的发布,《游戏制作团队》都能够吸收玩家反馈,将游戏中最精彩的部分加以优化和扩展。
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《森林守望者》中引入的英雄角色使得战斗体验变得更加丰富和多元。每个英雄都有独特的技能,让人玩起来兴奋不已。
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虽然每一部都有自己的特色,但其中也贯穿了一些共同的核心元素:精细的地图设计、丰富多样的敌人波次以及令人上瘾的游戏机制。《王国保卫战》系列就是这样吸引人的地方!
有9位网友表示赞同!
对于一个塔防游戏爱好者来说,《王之庇护》是必须拥有的一份宝典,它不仅仅展示了策略的深度和广度,还充满了创意和想象。
有20位网友表示赞同!
在《深寒暗夜》中面临的极端寒冷挑战,使得游戏中防御与资源管理之间需要更高的平衡感,增加了游戏的可玩性和深度。
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每一个版本都让我的战术思维得到挑战,而“幻影堡垒”中引入的元素让人难以抵挡其魅力。对于那些还在选择塔防游戏的人而言,《王国保卫战》就是最好的答案。
有10位网友表示赞同!
每一部《王国保卫战》作品都像是一部精心打磨的艺术品,既有传统塔防的优势,又有创新和革新之处,让玩家既能够感受到经典的魅力,又能够体验到新奇的惊喜。
有18位网友表示赞同!