小黑资源网 手游攻略 软件教程 三国演义11:与三国演义12相比,您认为这两款游戏哪一款更好玩?

三国演义11:与三国演义12相比,您认为这两款游戏哪一款更好玩?

时间:2024-12-04 13:22:51 来源:网络整理 浏览:0

小编正在玩一款三国游戏,一款策略SLG游戏。新人完成任务后将获得v作为礼物。不仅如此,还有免费的红将军赵云可以直接领取,不用担心氪金。

受《三国演义》、《三国志》等小说、史书的影响,涌现了大量以三国题材为主题的电影、电视剧、游戏。其中《三国志》系列就是三国游戏的典型。在《三国演义》的描写中,三国之中人才济济,人物特点鲜明,有数万仇家,也有伟大的战略家。三国系列游戏结合了武将的特点,同时加入了行军、打斗的元素,也就是我们常说的策略。三国志就是这样一款策略单机游戏。三国演义11是回合制策略的巅峰之作,而三国演义12则是即时战略的一次尝试。游戏的两个版本都有自己的优点。你更喜欢哪一个?

小编第一次玩三国演义11是在几年前,当时我还在读高中。呵呵,暴露年龄了。当我第一次接触三国时,我就被雄伟、雄伟的游戏地图所吸引。世界上有这样的游戏吗?毫不夸张地说,我玩过很多策略游戏,但《三国演义11》中的战场环境是战争场景中最真实的。蜀道蜿蜒,森林茂密,河流潺潺,小路曲折。与《三国演义》等宏观地图不同,《三国演义11》的地图可玩性更高。连接城市的既有大道,也有小路。渡河需要港口,行军需要军需。就战争场面的还原而言,《三国演义11》无疑是一流的!

至于三国演义12的游戏画面,小编也不会抱怨。一张红、绿、蓝等各种颜色的地图呈现在众人面前。有固定线路连接各城市。三国演义12可能在制作时就意识到了游戏地图的问题,所以加入了策略模块——分区。如果一座城市与君主所在的城市分开,即两座城市无法连接在一起,这就会在城市中造成逃兵等现象。因此,玩家在进攻时,必须时刻提防被敌人斩断,同时,也要尽力斩断敌人,削弱其兵力。

三国演义11:与三国演义12相比,您认为这两款游戏哪一款更好玩?

在将军设计方面,《三国演义11》从五维属性、个人性格、成长潜力、被动技能、军事适宜性等方面来描述一名将军。五维属性包括指挥、武力、智力、政治、魅力;勇气、胆怯、冷静等;成长潜力是武将五维属性的变化。有的是早熟,即年轻时属性高,年老时属性下降。这个设计非常人性化。毕竟,人的一生,总是在不断变化的。没有人能逃脱年龄的束缚;被动技能是武将的特殊技能。大多数武将都会有自己的特殊技能,比如关羽的特殊技能,可以造成暴击伤害,赵云的特殊技能,洞察力,不受策略影响等等,不同的特技有不同的玩法;武器的适用性分为四个SABC级别。兵种适合度越高,武将越适合指挥该兵种,部队的攻击力和防御力也会越高。

《三国演义12》中的将领主要通过四维属性、内政绝技、军事绝技、将领战术等来描述。四维属性包括指挥、武力、智力、政治;四维属性包括指挥、武力、智力、政治;在《三国演义11》中,指挥决定部队的防御力,武力决定部队的攻击力,而在《三国演义12》中,指挥决定部队的攻击力和防御力。内政特技包括商业天赋、耕种、人脉、监视等。军事特技包括英雄、运筹帷幄、阴谋、攻城等。这里的特技我们也可以理解为被动技能。三国演义11中对武将的描述过于片面。每个将军只有一种绝技。 《三国志12》中,武将拥有不同的特技属性,可以更充分的展现武将的综合能力;将帅的战术,算是将军的战术吧。主动技能需要手动激活,比如关羽的千里战,使用后可以增加自身的攻击、防御等。另外,在3.12中,武将的单位是固定的,无法选择。比如关羽是骑兵,张飞是枪兵。

在战斗画面上,311采用了回合制系统,这是策略游戏的经典代名词。玩家在大地图上调动部队,翻山越岭或正面进攻。而且,在311中,还可以决堤淹没第七军,或者点火焚烧“赤壁”。您还可以使用掉落的岩石来攻击敌人。 311的战斗非常具有策略性。玩家要根据将领的适合程度来选择自己所率领的军队。他们还需要结合武将的特殊技能来搭配不同的组合,制定不同的攻击路线。可玩性非常高。

312的战斗画面采用即时战略模式。当攻城时,双方都会切换到新的场景。一方准备攻城,另一方则要么守城,要么出击敌营。即时战略可以说是一种新的尝试。玩家动员和部署不同的武将,占领重要道路,围攻城市。

用户评论

请在乎我1秒

三国志11和三国志12,我个人更偏爱11,因为它有更多策略上的选择。

    有11位网友表示赞同!

温柔腔

在角色细节上,我觉得11做得更好一些,每个人物都有独特的背景故事。

    有18位网友表示赞同!

生命一旅程

对我来说,11的游戏画面更加细腻,尤其是在战役场景中。

    有18位网友表示赞同!

仅有的余温

战斗机制方面,我更喜欢三国志12的即时战术,感觉更有临场感。

    有7位网友表示赞同!

敬情

在剧情上,我认为11更丰富,每个城池都有其独特的故事背景。

    有15位网友表示赞同!

夏日倾情

音乐和音效这一块,我觉得12的表现更胜一筹,尤其是背景音乐非常抓人。

    有11位网友表示赞同!

像从了良

三国志11中的一些特殊兵种设定让我着迷,特别是骑兵的移动规则。

    有16位网友表示赞同!

無極卍盜

在操作手感上,有时候觉得12的操作逻辑有点复杂,但实际玩起来还是挺有趣的。

    有14位网友表示赞同!

伤离别

相比之下,三国志11更注重玩家策略思考的过程,我喜欢这种深度游戏模式。

    有13位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

12里面的事件系统和随机性确实给人新鲜感,但也有人质疑它过于强调随机性而导致策略性不足。

    有18位网友表示赞同!

孤街浪途

对于喜欢深度战略的人来说,三国志系列中,我认为11的平衡性是最好的。

    有11位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

在剧情和角色情感上,我更喜欢三国志11的故事线描绘。

    有15位网友表示赞同!

太难

从历史还原度讲,我个人认为12在这一点上做得更好,但可能牺牲了部分游戏性。

    有9位网友表示赞同!

强辩

如果玩家看重即时战术和快节奏战斗体验,那么三国志12将是一个不错的选择。

    有8位网友表示赞同!

仰望幸福

对比之下,我认为11在深度策略上的表现更胜一筹,更适合那些想深入研究的玩家。

    有14位网友表示赞同!

执拗旧人

在人物多样性和性格刻画上,三国志11显然下了更多功夫,让人物都栩栩如生。

    有13位网友表示赞同!

高冷低能儿

如果追求画面和音效效果的话,三国志12绝对能够满足,不过11也有其独特的魅力所在。

    有8位网友表示赞同!

烟雨萌萌

对于我来说,策略的深度是关键因素之一,在这方面,我觉得三国志11更加吸引人。

    有15位网友表示赞同!

青衫故人

在游戏中的探索欲望上,我觉得11提供了更多的可能性和乐趣,每个城池都有值得挖掘之处。

    有19位网友表示赞同!

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