三国主题游戏一月对决
《全战三国》和《三国志》这两个系列是目前比较出名的三国题材游戏。本月16日,两款游戏均发布了新内容。三国演义推出了新版本主体《三国志14》,而全面战争三国则更新了DLC 《天命》。前者因为是主体所以售价在300-400多。而后者因为是DLC所以只要几十块钱。结果,后者的可玩性、丰富的内容和玩家评价完胜了前者!
差评仍高达60% 《三国志14》
经过近3天的各路玩家好评后,《三国志14》仍有65%的差评。虽然比最初的80%好一点,但这么全面的热门评论恐怕真的很糟糕。在Steam这个大平台上很难吸引玩家购买。另外,有些玩家确实退款了,所以差评消失了,这也增加了《三国演义》的好评比例。
极限对比,全面战争三国新DLC 《天命》好评高达83%
这个DLC确实如CA官方所说,内容非常丰富,比之前的八王更加精良。良好的口碑也让评测很快获得了不少好评,而最有趣的是,《三国演义14》和《三国全面战争》的DLC均于1月16日上线,而且由于DLC非常便宜,相比《三四百人之三国演义14》的价值就降为零了。
《三国全面战争》DLC 包含许多“同行陪衬”笑话。
CA花了很大力气制作出不错的DLC,确实值得高度认可。当然,这也是巧合。以《三国演义14》有些失败的作品作为陪衬,进一步体现了《全面战争三国》的优秀。如果没有比较,就不会有伤害。并不是CA有多牛,而是有赖于同行的支持!
当然,三国演义14也不是真的没有优点,但是相比玩过三代作品9-10-11的玩家来说,三代作品12-13-14现在感觉每一代都不如和上一代一样好。 9-10-11的每一代都超越了上一代,在11中达到顶峰。然而,此后12-13-14的路径变得越来越窄。荣耀并不是没有创新能力,而是他们的改进方向总是用在错误的地方。
2020年一款老牌经典热门三国IP游戏,但大小只有7G。荣耀很难对玩家的电脑空间考虑得这么周到。内部事务简化为只有123个,而且还配有滚脸键盘,确实符合原制作人的说法。我想让游戏变得更简单,吸引更多新人。然而如此简化的三国演义14,却因为自身锁帧和默认显卡问题,导致无数玩家玩PPT。难怪它引来了很多差评。相比之下,《三国全面战争》确实是躺着赢的。
标题:两款三国题材游戏同日发售!结果在两个极端进行评估
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用户评论
哦豁?!昨天才听说这两款都是三国游戏,没想到竟然真的在同一个时间点发行了。
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一说三国就燃啊,这回一次性俩新作品简直是大快人心的福音。
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《三国》,这个名字本身就是一种情怀的象征,现在又有新作同天发售,感觉像是历史课本上的章节活了过来!
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没想到能同时玩到两款三国题材的游戏,真的是三国粉丝中的惊喜事件了。
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同一天出游戏?我简直不敢相信这是真的,这简直就是对三国发烧友最好的礼物!
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《2款三国》系列的新作一起发行!这对喜欢这个IP的玩家来说真是太及时啦。
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两个极端啊,这回真是让我一饱眼福又一尝酸甜辣。
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哎,不愧是我的爱好,这次又是同一天出这么大的动静,真想看看游戏能怎么玩出不同味道来。
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太神了嘛!同天发行的两款三国系列新作居然还收到了不一样的评价。这市场上的口味也是挺丰富的嘛。
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感觉像是同时进行着两个平行世界的历史探险,这两款游戏各有特色真的让人好奇。
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三国啊三国,总有不同的新意能让我沉浸其中,这次更是一次就两份惊喜!
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两个极端的评价?我更想知道是什么让它们一个被赞誉又一个备受质疑。
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《2个三国》出新货时都带上了自己的标签,这让我对他们的创新力充满期待。
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同日推出的两三国游戏啊,就像打开了历史的大门,让人想立刻探索一番。
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真是难为了玩家,这两个极端的评价,不知道要先怎么挑了。但我知道,至少我可以从两个角度看问题。
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游戏界从来就不太平嘛,这次又是两款三国游戏同天登陆,看来玩家们又要忙活几天了。
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两个极端的评价,听起来就像是一场战斗的前奏。我准备好了战靴和望远镜,看这两款游戏如何交锋!
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这两个新作在同一天释放?简直是市场上的强风暴啊,等着感受一番。
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两个极端的评价往往伴随着巨大的兴趣点,我想知道这次又是何等程度的不同能引发这反应。
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