视频中的黑衣女孩是《Muse Dash》中的游戏角色Marija,而红衣女孩则是动画《Darling in the Franxx》的女主角02。他们都是不为公众所熟知的人物。但在抖音这样的短视频平台上,“xx摇”这个标签总能引发一系列模仿,这次也不例外。被贴上“动漫摇一摇”的标签后,大量的仿制品和二代作品开始出现。一些不熟悉游戏的人因为这些内容而默默地将《Muse Dash》视为一款近乎色情的音乐手游。
截至目前,抖音#MeowsRun话题的播放量已超过3.9亿次,其中大部分是“动漫抖音”视频。
有网友表示,音游本身也是二次元游戏中的一个较小的圈子,所以圈子一直很和谐,大家互相帮助,提高自己的能力。目前的情况让很多音频游戏玩家感到不舒服。
魔卡少女樱
但几乎所有圈层文化都逃不开一个现象,那就是一旦某个梗冲出小圈子,进入普罗大众的视野,那么该梗就离死亡不远了。在广泛传播的过程中,其原本的意义会逐渐消散。最典型的例子就是年初的“AO3网站被封事件”。因为《下坠》这部作品突破了原来的圈子,所以既造了粉丝圈,又造了粉丝圈。两界的对抗引起了巨大而恶劣的反响。
除了同人小说、漫画等传统二次创作形式之外,二次创作的另一个主要聚集地是鬼怪和动物。这个词源自日语,原意是像妖兽一样残忍、无情。后来被二维用户用来指代声音和图像高度同步、快速重复的图像材料。重复一遍,就如同“抽搐”,达到洗脑或欢乐的效果。
长期以来,鬼怪和野兽是流行语的主要创造者。 2015年2月20日,成龙的《Duang》问世,一周内点燃整个网络,成为全年热词。半年后的9月30日,雷军凭借歌曲《Are you OK?》成为B站鬼区新晋网红。三年后,坐在《奇葩说》的舞台上,雷军微微一笑,对马东说:“你没听过我的歌吗?” 2018年底,唐国强还在B站举办了POWER UP 2018 UP主颁奖典礼,在论坛上,他公开表达了对桂竹让年轻人了解旧版本《三国演义》的感谢。
鬼畜经典素材
但并不是每一个“鬼星”都愿意成为物质。有人认为鬼畜二代的行为是对其个人形象的损害。例如,蔡徐坤工作室向B站发出警告并附有律师通知函。要求立即删除恶意编辑、诽谤蔡徐坤表演的相关内容和链接。此外,还有最近热议的“马保国”事件。马保国本人也抵制鬼畜。
判决中,法院认可了同人作品的著作权,并表示该作品并未完全侵犯原作品的著作权。法院认为,漫画中的“人物”是一个类似于“人物性格”的抽象概念,是通过漫画中特定的表现手段升华出来的。既不是具体表现,也不是表达思想感情的作品,不能称为创作。
因此,当同人作品除了主角的外貌、服饰等基本设定与原作相似,而作品的其他部分场景、剧情没有相似之处时,二次创作的原创性就属于二次创作。应该得到充分的认可。
法院认为,动画片的制作需要先创作出具有相貌、体型、服装等相对固定特征的动画人物形象,然后再进行分镜头绘制。同时在此基础上,换脸图、动态图、表情图等,这些人物造型设计图所形成的整体人物形象,即使动画人物在表情、动作、姿势上发生各种变化,等,不会偏离人物形象显着、可识别的基本特征。所以说漫画的人物造型本身就是一件艺术品。
此外,对于原创作品的版权人来说,二次创作与盗版之间往往只有一线之隔。有人会擅自出售相关外设来获取利润,这不得不迫使官方主动与粉丝对峙。二次创作受到规则的限制,但这种限制有时会污蔑“用爱发电”的粉丝。很难完全获得粉丝的理解,反而会引发新的矛盾。
标题:严肃的音乐游戏都成了“黄油”,罪责该由粉丝们来承担吗?
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用户评论
我真的不理解那些批评的人,音游出“黄油”就跟音乐相关的内容没什么关系吧,反正我玩儿得挺开心。
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觉得游戏变成这样挺遗憾的,毕竟是自己很欣赏的作曲家的作品嘛,不过游戏开发者也挺无奈的不是吗?
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同人改的游戏有时候有风险确实是很正常的事情,但毕竟初衷是为了大家能更好玩儿啊。
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我倒没太注意过这个问题,游戏好玩,内容健康就好了。别的都不重要。
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对于喜欢原作的人来说,这种改变可能是难接受的,但也得理解任何改动都可能带来不同的反应。
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我个人更关心的是游戏好不好玩儿和音乐效果怎么样,其他的就没那么敏感了。
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说到底,同人作品是为了让喜欢的人能有更多选择吧,尽管有时候会有些小惊喜也有点小失望。
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我觉得开发者挺不容易的,他们要平衡原创与市场需求,同时还要处理好不同群体的期望。
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对于音游爱好者来说,“黄油化”可能是游戏内容上的挑战,但只要好玩就行不是吗?
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游戏制作本来就充满挑战和变数,更何况还是基于一个已经有粉丝基础的游戏,难免有各种争议吧。
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我个人是比较宽容的,在尝试新作的时候能够接受一些改编。关键是故事和乐趣不能丢啊。
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虽然“正经音游变‘黄油’”让一部分人不安,但也可能是游戏市场的一种创新呢。
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开发者面临很大的压力来做这种融合工作,平衡原作粉丝和新玩家的期待是相当有挑战性的。
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有时候玩家的关注点不一定完全落在“纯正性”上,更多时候还是希望体验有趣、创新的游戏内容。
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我认为在游戏制作中融合多种元素是好事,只要保证了整体的质量和游戏体验。每个人都有自己的底线。
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开发者确实挺不容易的,尤其是面对来自不同玩家群体的各种压力和期待。
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“黄油化”其实也是游戏进化的一部分,新的尝试会带来不同的风貌,不一定非得照搬原物。
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无论如何,粉丝文化都是推动艺术发展的一大动力,所以这种现象本身并不算坏。关键是如何平衡与创新。
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对我来说,“黄油化”更多是新体验带来的小插曲,游戏的灵魂是否保持了才是最重要的。
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