小黑资源网 手游攻略 软件教程 严肃的音乐游戏都成了“黄油”,罪责该由粉丝们来承担吗?

严肃的音乐游戏都成了“黄油”,罪责该由粉丝们来承担吗?

时间:2024-12-05 16:52:50 来源:未知 浏览:0

视频中的黑衣女孩是《Muse Dash》中的游戏角色Marija,而红衣女孩则是动画《Darling in the Franxx》的女主角02。他们都是不为公众所熟知的人物。但在抖音这样的短视频平台上,“xx摇”这个标签总能引发一系列模仿,这次也不例外。被贴上“动漫摇一摇”的标签后,大量的仿制品和二代作品开始出现。一些不熟悉游戏的人因为这些内容而默默地将《Muse Dash》视为一款近乎色情的音乐手游。

截至目前,抖音#MeowsRun话题的播放量已超过3.9亿次,其中大部分是“动漫抖音”视频。

有网友表示,音游本身也是二次元游戏中的一个较小的圈子,所以圈子一直很和谐,大家互相帮助,提高自己的能力。目前的情况让很多音频游戏玩家感到不舒服。

魔卡少女樱

但几乎所有圈层文化都逃不开一个现象,那就是一旦某个梗冲出小圈子,进入普罗大众的视野,那么该梗就离死亡不远了。在广泛传播的过程中,其原本的意义会逐渐消散。最典型的例子就是年初的“AO3网站被封事件”。因为《下坠》这部作品突破了原来的圈子,所以既造了粉丝圈,又造了粉丝圈。两界的对抗引起了巨大而恶劣的反响。

除了同人小说、漫画等传统二次创作形式之外,二次创作的另一个主要聚集地是鬼怪和动物。这个词源自日语,原意是像妖兽一样残忍、无情。后来被二维用户用来指代声音和图像高度同步、快速重复的图像材料。重复一遍,就如同“抽搐”,达到洗脑或欢乐的效果。

长期以来,鬼怪和野兽是流行语的主要创造者。 2015年2月20日,成龙的《Duang》问世,一周内点燃整个网络,成为全年热词。半年后的9月30日,雷军凭借歌曲《Are you OK?》成为B站鬼区新晋网红。三年后,坐在《奇葩说》的舞台上,雷军微微一笑,对马东说:“你没听过我的歌吗?” 2018年底,唐国强还在B站举办了POWER UP 2018 UP主颁奖典礼,在论坛上,他公开表达了对桂竹让年轻人了解旧版本《三国演义》的感谢。

严肃的音乐游戏都成了“黄油”,罪责该由粉丝们来承担吗?

鬼畜经典素材

但并不是每一个“鬼星”都愿意成为物质。有人认为鬼畜二代的行为是对其个人形象的损害。例如,蔡徐坤工作室向B站发出警告并附有律师通知函。要求立即删除恶意编辑、诽谤蔡徐坤表演的相关内容和链接。此外,还有最近热议的“马保国”事件。马保国本人也抵制鬼畜。

判决中,法院认可了同人作品的著作权,并表示该作品并未完全侵犯原作品的著作权。法院认为,漫画中的“人物”是一个类似于“人物性格”的抽象概念,是通过漫画中特定的表现手段升华出来的。既不是具体表现,也不是表达思想感情的作品,不能称为创作。

因此,当同人作品除了主角的外貌、服饰等基本设定与原作相似,而作品的其他部分场景、剧情没有相似之处时,二次创作的原创性就属于二次创作。应该得到充分的认可。

法院认为,动画片的制作需要先创作出具有相貌、体型、服装等相对固定特征的动画人物形象,然后再进行分镜头绘制。同时在此基础上,换脸图、动态图、表情图等,这些人物造型设计图所形成的整体人物形象,即使动画人物在表情、动作、姿势上发生各种变化,等,不会偏离人物形象显着、可识别的基本特征。所以说漫画的人物造型本身就是一件艺术品。

此外,对于原创作品的版权人来说,二次创作与盗版之间往往只有一线之隔。有人会擅自出售相关外设来获取利润,这不得不迫使官方主动与粉丝对峙。二次创作受到规则的限制,但这种限制有时会污蔑“用爱发电”的粉丝。很难完全获得粉丝的理解,反而会引发新的矛盾。

用户评论

没过试用期的爱~

我真的不理解那些批评的人,音游出“黄油”就跟音乐相关的内容没什么关系吧,反正我玩儿得挺开心。

    有20位网友表示赞同!

君临臣

觉得游戏变成这样挺遗憾的,毕竟是自己很欣赏的作曲家的作品嘛,不过游戏开发者也挺无奈的不是吗?

    有16位网友表示赞同!

南初

同人改的游戏有时候有风险确实是很正常的事情,但毕竟初衷是为了大家能更好玩儿啊。

    有16位网友表示赞同!

人心叵测i

我倒没太注意过这个问题,游戏好玩,内容健康就好了。别的都不重要。

    有5位网友表示赞同!

花菲

对于喜欢原作的人来说,这种改变可能是难接受的,但也得理解任何改动都可能带来不同的反应。

    有6位网友表示赞同!

为爱放弃

我个人更关心的是游戏好不好玩儿和音乐效果怎么样,其他的就没那么敏感了。

    有6位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

说到底,同人作品是为了让喜欢的人能有更多选择吧,尽管有时候会有些小惊喜也有点小失望。

    有13位网友表示赞同!

墨城烟柳

我觉得开发者挺不容易的,他们要平衡原创与市场需求,同时还要处理好不同群体的期望。

    有19位网友表示赞同!

有你,很幸福

对于音游爱好者来说,“黄油化”可能是游戏内容上的挑战,但只要好玩就行不是吗?

    有10位网友表示赞同!

三年约

游戏制作本来就充满挑战和变数,更何况还是基于一个已经有粉丝基础的游戏,难免有各种争议吧。

    有18位网友表示赞同!

高冷低能儿

我个人是比较宽容的,在尝试新作的时候能够接受一些改编。关键是故事和乐趣不能丢啊。

    有10位网友表示赞同!

酒笙倾凉

虽然“正经音游变‘黄油’”让一部分人不安,但也可能是游戏市场的一种创新呢。

    有10位网友表示赞同!

绳情

开发者面临很大的压力来做这种融合工作,平衡原作粉丝和新玩家的期待是相当有挑战性的。

    有10位网友表示赞同!

羁绊你

有时候玩家的关注点不一定完全落在“纯正性”上,更多时候还是希望体验有趣、创新的游戏内容。

    有5位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我认为在游戏制作中融合多种元素是好事,只要保证了整体的质量和游戏体验。每个人都有自己的底线。

    有16位网友表示赞同!

残留の笑颜

开发者确实挺不容易的,尤其是面对来自不同玩家群体的各种压力和期待。

    有13位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

“黄油化”其实也是游戏进化的一部分,新的尝试会带来不同的风貌,不一定非得照搬原物。

    有17位网友表示赞同!

请在乎我1秒

无论如何,粉丝文化都是推动艺术发展的一大动力,所以这种现象本身并不算坏。关键是如何平衡与创新。

    有11位网友表示赞同!

轨迹!

对我来说,“黄油化”更多是新体验带来的小插曲,游戏的灵魂是否保持了才是最重要的。

    有5位网友表示赞同!

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