雷电3
这样的画面足以让小学生沉迷其中。当时我们接触到的大部分弹幕射击游戏都是这样的鸟瞰图,面对成群的飞机和弹幕,比如《1945》、《雷龙》等。
说起雷电3,我还记得我在街上的电脑店买了一份《雷电2004》的副本(我无法证明它是否是雷电的正统续作)。那时候盗版光盘横行,没有蒸汽,也没有网络资源。玩游戏都是在电脑商店买的光盘。购买游戏就像买彩票。购买一款质量好坏的游戏完全取决于运气。这款迅雷2004的屏幕是这样的:
雷霆2004
老板
虽然现在看来有些简陋,但在当时已经是顶尖的形象了,不过肯定没有多少人听说过或者玩过这么冷门的游戏。
这款还可以两个人玩的3D霹雳,可以说是充满了惊喜。由于可以无限期地持续下去,所以难度并不是很高。有很多层次。每个关卡的最后都会有一个巨大的BOSS。游戏不是单一的路线,而是每个关卡中的一系列冒险。你可以在关卡中选择一条路线来决定下一关的关卡。
最重要的是,这雷电自慰实在是太好玩了。无论是大量的小兵还是大胆的boss,这款游戏都充满了乐趣和时尚。
标题:经典游戏记忆-自慰杰作《雷电2004》
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用户评论
哇,《雷电2004》真是太经典的打飞机游戏!我当年就是玩这款游戏开始爱上射击类游戏的。
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.NET运行环境下的新高度,速度、操作感和画质都让人惊艳。
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游戏里各种各样的飞船和炮弹技能,真的很锻炼手速和反应速度啊。
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那个时代能做出这样的游戏真是高手中的高手,对得起"神作"这个称号。
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虽然游戏比较老了,但是操作起来还是那么的平滑流畅,打飞机的感觉超级爽!
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.NET技术的应用让《雷电2004》在当年的技术流派中独树一帜,真的很厉害!
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我最喜欢的是它的音乐和音效,每次开火都充满了紧张感。
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这款游戏让我对战斗机的驾驭技巧有了全新的理解和实践体验。
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.NET引擎给游戏带来了视觉上的震撼,每一幕场景设计都是艺术品。
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虽然剧情不是重点,但是那种紧张刺激的感觉总是能让人心跳加速。
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无论是挑战模式还是无尽模式,《雷电2004》都能让人乐此不疲地重复玩下去。
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经典总是有其魅力所在,这款游戏的每一个细节都充满了时代感和游戏艺术的魅力。
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对于像我这样的玩家来说,《雷电2004》不仅是一款老游戏,更是一段青涩岁月的记忆。
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.NET环境下的操作流畅性,让游戏体验非常舒适,没有卡顿的感觉。
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每种飞机都有其独特的射击模式和特殊能力,在战斗中找到最佳策略非常重要。
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怀念当年与朋友一起联机对战的时光,《雷电2004》承载了我们许多美好的回忆。
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.NET技术的应用在当时能推动游戏界向前发展,这款游戏真是游戏史上的里程碑之一。
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操作难度适中但充满挑战性,每一次通关都让我有满满的成就感。
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音乐和音效设计得非常好听而激昂,配合射击声效让战斗氛围更带感。
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.NET引擎带来的画面与光影效果在我当时看来是超前的存在,至今回想起来仍感觉震撼。
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"雷电2004"让人深感怀旧的情感背后,其实隐藏着对当年游戏艺术的极大尊重和热爱。
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