在中国网游界,有一款游戏,无论从资历还是血统来说,都是中国图文网游的始祖。已经20岁了。这款鼻祖级网游叫做《万王之王》!
今天我就给大家讲讲《万王之王》的精彩瞬间和结局瞬间……
一对研究生夫妇的泥巴梦
20世纪90年代,互联网相当不发达,国内外单机游戏占据主导地位。然而,世界上第一款图形网络游戏直到1997年才出现!
1996年之前,当时的“网络游戏”被称为Mud。游戏完全由文字组成,没有图像,战斗全靠你自己的想象……
当时,一对来自台湾的研究生夫妇陈光明(Ruby)和黄玉珍(Onyx)迷上了泥巴游戏。
你可能不信,这对夫妇玩游戏的初衷是为了写论文。泥巴游戏的魅力让他们意识到网络游戏时代即将来临!
陈光明没有随波逐流,而是决定打造自己的Mud网游……
1996年11月,一款名为《万王之王》 Mud的网络游戏发布。这泥巴很不一样,自由度太大了!
《万王之王》 泥版实景画面
只要条件允许,你可以建立自己的国家,建设自己的城市,自己当大臣,玩家可以为所欲为。游戏没有怎么玩的限制,规则感很弱……
《万王之王》 开服第一天,登录玩家不到20人。三年后的1999年,有105个国家、千余名玩家同时在线,打破了历史最高纪录中国泥巴游戏!
中国图文网游鼻祖
《万王之王》的泥版开始流行。陈光明和黄玉珍也结婚了,成立了一家游戏公司,名叫雷爵!
当时,台湾游戏巨头华彩就盯上了《万王之王》,希望与雷爵公司合作,效仿《网络创世纪》,将这款Mud网游图形化……
图解二字一出,就连陈光明自己都惊呆了,因为当时国内还没有人这样做过,所以他决定试一试,然后就答应了华彩的合作!
1999年7月,图形完成的《万王之王》开始在台湾推出,引起了全社会的关注。毕竟这款游戏创造了历史,成为中国游戏史上第一款图形网络游戏。
然而华彩野心更大,觉得台湾市场太小,所以决定去大陆赚钱……
2000年,《万王之王》在中国大陆推出,吸引了无数单机玩家的关注。要知道此时的中国游戏圈,主流还是街机、主机和PC单机,比如《红警》、《CS》、《星际》、《生化危机》这样的游戏!
也正是在这一年,中国实施了游戏机禁令,使得玩游戏机变得违法,单机游戏行业遭受了前所未有的打击。《万王之王》的出现为网游行业打开了一扇大门!
前往中国之前进入韩国
2000年,随着《万王之王》在中国大陆的推出,日本网络游戏《石器时代》也同时进入中国。两大网游之间展开了一场史无前例的对决……
当然,国内的《万王之王》毕竟还没有触及《石器时代》。至于原因,说实话,《万王之王》的核心太老了!
《万王之王》奇怪的快捷UI
明明是一款图形游戏,但玩法还是和Mud一样。交互UI界面一团糟。疑惑、思考、舔人、装死、摇头等等都在主界面上。一块土地!
《万王之王》的核心宠物系统将游戏玩法更进一步,成为2001年中国市场最受欢迎的网络游戏(最好的之一)!
《石器时代》 在中国大陆未获成功,华彩和雷爵决定进军韩国市场。
要知道,2000年11月之前,还没有韩国游戏进入中国。首款韩国游戏《万王之王》于11月进入中国,《黑暗之光》于11月之前登陆韩国,成功完成了中国游戏的匹配。韩国游戏登陆海滩.
停服一年的魔咒不断重演
可惜的是,无论是韩国游戏市场还是中国游戏市场,无数网游都在网游之间的激战中陷入了血泊之中……
2000年到2002年的三年里,网络游戏大量爆发,其中日本的《万王之王》和《石器时代》,韩国的《魔力宝贝》和《红月》。比赛下,010-3 0000 差点被枪杀在海滩上!
再加上《千年》运行失败,游戏Bug和漏洞不断,官方又不作为修复,导致玩家集体抗议,纷纷退出游戏。
然后到了2004年,《传奇》几乎已经过时了,游戏决定成为免费游戏(以前的网络游戏几乎都是用计时卡付费的)!
计时付费游戏变成免费的成功例子很少。大部分都会在两年内停产,这已经成为游戏行业的魔咒。
免费还是存不了《万王之王》。一年半后,即2006 年,这款游戏彻底凉了。官方决定关闭服务器。同年,续集《万王之王》正式上线。雷珏将希望寄托在了这部改进后的续作上。
大家应该知道2006年发生了什么,《万王之王》问世,并通过“免费”迅速占领市场,成为《万王之王》的继承者。《万王之王2》的国服也迎来了第二个年头。那是巅峰时期,曾经也是休闲网游之王的《征途》还在不断扩张……
在这三款超级热门型号中,《传奇》被锁定。 2007年仅推出一年的《魔兽世界》就停产了。雷珏彻底失败,放弃了《冒险岛》系列!
巨人的史玉柱趁机买下了老对手的IP,自己开发了《万王之王2》。它于2010年发布进行公开测试,但他仍然未能打破魔咒。一年后,该游戏被终止。
我有话要说:网游中的公会设定是从《万王之王2》开始出现的。虽然《万王之王》已经流行起来,但是公会并没有消亡,还在更多的网游中生存了下来……
标题:中国最早的网络游戏,开服第一天只有20人。运营3年后有多少人同时在线?
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用户评论
这游戏的故事背景和中国传统文化结合得刚刚好,就像是穿越历史长河的一部分旅程。
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当初听到只有20人在开服的第一天玩这款游戏,我觉得这个游戏可能没有吸引力。但事实证明,它以一种独特的方式赢得了玩家的心。
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游戏初期的冷清让我有些失望,但随着剧情和环境慢慢展开,我发现它的深度和精巧比我想象的还要多。
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这款最早期的网络游戏,其画面虽然不够精细,却有种复古的魅力。尤其它的故事情节,让我回忆起那个纯真的时代。
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在游戏圈中还能找到玩着这款游戏的老玩家,他们对剧情、角色和世界背景有着深厚的理解,让人敬佩。
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玩起来感觉像是穿越到了中国的古代,游戏中的一砖一瓦都充满了历史的痕迹,非常有代入感。
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我对当时只有20人的开服阵容感到难以置信。但游戏内的人物设计和故事情节给我的体验非常好,让人久久不能忘怀。
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玩了游戏后我才发现,原来早期网游也能拥有如此丰富的文化内涵和深邃的人性探讨,真是大大超出我的预期。
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这款游戏的历史地位不可小觑,它不仅仅是一个游戏,更是连接玩家情感的重要纽带。
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虽然开服人数不多,但是每个玩家都很认真投入。这样的游戏氛围是其他后来者所难以复制的。
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游戏的细节做得相当好,不管是角色的设计、环境的构建还是故事的发展,都有种让人细细品味的感觉。
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我非常享受在这款游戏中的探索过程,虽然与之同时在线的人不多,但每次遇到玩家时都特别兴奋。
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虽然起步艰难,但这游戏对中国的网络文化有着不可忽视的影响,它证明了在中国早期的网游市场上还是有创新空间存在的。
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尽管初期人烟稀少,但是随着游戏品质和玩家口碑逐渐传播开来,越来越多的人开始了解并爱上这款游戏。
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我很感慨这款游戏能够在如此艰难的起步阶段还有这么多忠实的玩家坚持下来,它的精神值得我们敬佩。
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这款游戏可能不是所有人的菜,但对我来说确实是难以忘怀的记忆。它的独特风情在网游世界中显得格外珍贵。
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现在回忆起这款最早的网络游戏,我对那些曾经一起游戏的老朋友们充满了怀念之情,那时光真的很美好。
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即使同时在线的人数不多,这款游戏的深度和耐玩度却远超我的预期。它是值得慢慢品味的游戏艺术。
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游戏中对于中国传统文化的融入让我在玩游戏的过程中领略到了不同的文化视角,这是一次有趣且富有教育意义的经历。
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