今天的文章总结了著名游戏评测机构IGN从2010年到2017年评选出的年度最佳游戏,一共有7款游戏,每款都是佼佼者。相信大家都听说过这些游戏的名字。
好了,废话够多了,开始吧!
质量效应2
2010:质量效应2
《质量效应2》 是BioWare Studio 《质量效应》 三部曲的第二部分。游戏开始于城堡危机结束后,谢泼德中校被神秘的外星种族“收藏家”袭击并杀死。两年后,他被人类至上组织塞伯鲁斯复活。塞伯鲁斯的领袖,幻影人,要求薛帕德找出收藏家攻击人类殖民地的原因。
传送门2
2011:传送门2
《传送门2》是一款由Valve开发并发行的第一人称益智游戏。它是2007 年游戏《传送门》 的续作。该游戏于2011年4月19日在Windows、Mac OS、PS3和Xbox平台上发布。
《传送门》系列的设定与《半条命》系列有关。《传送门》 的情节发生在《半条命》 和《半条命2》 之间,而《传送门2》 的情节发生在“更晚”的《传送门》 和《半条命2》 之间。
游客
2012:旅程
《风之旅人》是一款由thatgamecompany开发并首次在索尼PS3平台上发布的冒险独立游戏。
在游戏中,玩家可以结识同一旅程中的其他玩家;虽然两人可以在旅途中互相帮助,但他们无法像其他游戏那样通过语音或文字进行交流,也看不到对方的名字。玩家之间唯一的交流方式就是无言的吟诵,这对游戏世界产生影响,让玩家能够继续玩关卡。
开发团队希望通过游戏,让玩家能够感受到自己在世界上的渺小和孤独,进而与陌生人成为同伴,让玩家真正产生与其他玩家交往的兴趣,建立情感纽带。
最后的我们
2013:最后生还者
《最后生还者》是一款以感染真菌的人为背景的第三人称生存恐怖动作冒险游戏。该游戏由顽皮狗工作室开发,在索尼PS3平台上发行。游戏背景设定在后世界末日的美国。游戏中有两位主角:乔尔和艾莉,他们在旅途中互相支持、为生存而战。
游戏开始于2013年的美国,主角乔尔是一位单亲父亲,带着12岁的女儿莎拉生活在德克萨斯州。一天晚上,变异的虫草真菌肆虐美国,将其人类宿主变成了具有攻击性的食人怪物。乔尔、他的兄弟汤米和莎拉逃离了混乱,但莎拉被一名士兵射杀。
龙腾世纪:审判
2014:龙腾世纪:审判
《龙腾世纪:审判》是一款由BioWare制作、EA发行的角色扮演单机游戏。于2014年11月18日在全平台发布。
游戏的故事始于大灾变事件。塞达斯大陆陷入混乱。龙笼罩了世界。原本和平的国家变成了战乱之地。魔术师将与圣殿骑士对决。玩家将控制一场新的比赛。重新定义秩序,打破混乱——玩家的行动将永远改变《龙腾世纪》的世界。
巫师3:狂猎
2015:巫师3:狂猎
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt开发并发行的一款动作角色扮演游戏,改编自波兰作家Andrej Sapkowski的奇幻小说《猎魔人》。
玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中进行游戏。杰洛特是一名猎魔人,他四处寻找失踪的养女,但她遭到了外来势力“狩猎”的追捕,后者试图利用其力量。
守望先锋
2016:守望先锋
《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发和发行的多人第一人称射击游戏。它于2016年5月24日在Windows、PS4和Xbox One平台上发布。
游戏将玩家分为两队,不同的模式有不同的队伍规模。玩家可以从几个预先确定的英雄中进行选择,每个英雄都有自己独特的属性和技能;这些英雄分为四类:突击、防御、重装、支援。团队成员齐心协力保护和保卫地图上的控制点,或者在有限的时间内护送车辆到达指定地点。
塞尔达传说:荒野之息
2017:塞尔达传说:荒野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是一款动作冒险游戏。该游戏由任天堂企划制作本部与其子公司Monolith Soft共同开发。该游戏原本计划为Wii U独占,后来在任天堂新游戏机Switch上发布,成为该游戏机的首批游戏之一。同时,这款游戏也是任天堂在Wii U上开发的最后一款游戏。
标题:自2010年以来IGN评选的年度最佳七款游戏
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用户评论
我被这部作品惊艳到了!在众多优秀的电子游戏中脱颖而出,2010年的年度最佳游戏真不是吹的,从剧情设计到视觉效果都超乎我的想象。
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《2010年年度最佳游戏》在游戏界的地位无人能及,它的故事和角色深度让玩家沉醉其中,仿佛置身于真实的世界。
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回顾了那年的游戏大作,《2010年度最佳游戏》的创新性和玩家参与度是我前所未见的,它给整个行业带来了新的标准。
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谁说2010年没有好游戏?《年度最佳游戏》不仅娱乐性强,其细腻的情感描绘也让我深受感动,堪称经典之作!
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那时候的电子游戏真是辉煌时代,《年度最佳游戏》是我最珍视的游戏之一,至今回忆起它,仍能勾起无数美好的记忆。
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在2010年,《年度最佳游戏》无疑是亮点。其技术层面的表现和故事的独特性都为现代游戏设立了新高度。
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作为那时候的玩家,每当我回看《年度最佳游戏》,都会感叹于它对电子游戏艺术的颠覆和革新,确实不负其名号。
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尽管时间流逝,但我依然将《2010年年度最佳游戏》列为心头好。它对游戏机制的探索、以及那扣人心弦的情节都让这款游戏永葆魅力。
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重温这部2010年的《年度最佳游戏》,我被其中的角色塑造所吸引,每个角色都有其独特的灵魂和故事。
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在当年,《年度最佳游戏》独占鳌头。它的视觉盛宴、音乐氛围和沉浸式的游戏体验至今仍让我难以忘怀。
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对于2010年电子游戏历史上的大作,《年度最佳游戏》不仅因其技术革新让人赞叹,更因它触动人心的故事赢得了无数粉丝的喜爱。
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回望《2010年度最佳游戏》,我被其中的科技和创意惊艳到。每个细节都展现了开发者对玩家体验的极致追求。
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那年,《2010年度最佳游戏》让我彻底领略到了电子游戏艺术的魅力。这部作品在我心中占据着不亚于经典电影的地位。
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《年度最佳游戏》,它不仅仅是一款游戏,更像是一部精心制作的大片。在视觉和听觉上给人带来了前所未有的享受。
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2010年,《年度最佳游戏》以非凡的创新性、独特的故事线以及高超的技术水平赢得了大家一致的称赞。这款杰作对我的影响至今深远。
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当年,《2010年度最佳游戏》一出现,所有人都为之疯狂。它的故事讲述能力,甚至超过了同期许多电影作品。
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回顾《年度最佳游戏》,它是那个时代电子游戏的集大成者。每一次回忆都能让我感受到当时那份充满激情和创新的游戏氛围。
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在2010年,《年度最佳游戏》开创了一种全新的类型和标准,它的推出为后续游戏的设计带来了深远的影响。
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作为那一年热爱游戏的我,对《2010年年度最佳游戏》记忆犹新。它对游戏机制的独特探索让我的游戏体验达到了全新境界。
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