20032010,单机国产手游被遗忘的时代
那时,我们小小的诺基亚手机里,蕴藏着一个又一个独立而丰富的世界。
2003年到2010年,国产单机游戏的黄金时代已经过去。客户端网络游戏开始占据市场,免费模式逐渐占据网络游戏的主导地位。智能手机刚刚出现。抽卡、氪金、烧肝这些词,远没有现在流行。
理论上来说,这是网络游戏的时代。但在一些被遗忘的角落,国产单机却以奇妙的形式蓬勃发展。
同样是2003年到2010年,我们的厂商都带着单机手游参加了E3。那个时代,各种玩法、题材各异的手游层出不穷,爱情养成、动作冒险、恐怖解谜、策略战棋等等,都有明码标价供玩家选择。那时,我们小小的诺基亚手机里,蕴藏着一个又一个独立而丰富的世界。
让我们把时间拨回到3G出现之前的世纪初。
2003年,中国移动旗下梦网推出“百宝箱”功能。只要设备具有GPRS(俗称2.5G)上网功能,您就可以通过短信支付话费在线选择和购买游戏。
这是国内最早的在线发行渠道之一,国产Java以及后来的Symbian手游的开发都是从这里开始的。
对于当时的手机上网用户来说,只要用手机上网,就或多或少在移动梦网上消费了钱,或者说是被扣费了。
伴随着这股发短信、抵话费、买游戏的热潮,国内涌现出了一批独立的手游厂商。这些行业的先行者尽管设备性能较弱、支付渠道不方便,但仍坚持输出Java和Symbian单机游戏。玩家们也通过支付2元、4元、6元的短信默默表达支持。
今天,我们就来讲述这些中国早期手游厂商的故事。
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我们先从一家依靠《双陆棋与大富翁》参加E3的公司说起。
2001年,岩浆数码在上海成立。一开始,他们的主要业务是短信。成立一年后,岩码就接下了一份大订单:2002年、2003年全国春节联欢晚会短信服务;随后,乘势拿下2002年世界杯,上海文广与《羊城晚报》合作。
但当他们进一步与当年的旗舰节目《开心辞典》洽谈合作时,意想不到的事情发生了:央视成立了自己的短信服务公司。今后台湾地区的此类服务将由上级安排。
当时短信互动是电视节目的重要组成部分
此次事件也让微捷码高管意识到,短信业务本身缺乏技术门槛,未来必然会遇到越来越多的竞争对手。经过多次股东大会讨论,2003年中期,岩浆数码决定转型手机游戏。
当时的中国手游市场是一片完整的蓝海,大多数人对手游的认知仅限于贪吃蛇、俄罗斯方块、五子棋。作为最早的先行者之一,岩浆在短时间内成为中国最大的手游CP(内容提供商)。据《中国手机游戏市场年度综合报告2006》介绍,在不到三年的转型时间里,他们已经开发了200多款游戏。
现在网上能找到的最全的岩浆数字游戏桌
岩浆的200多款游戏中,有大量的五子棋、消消乐等小品游戏,还有小半数带有皮皮猪、乖乖猫的前缀。
皮皮猪、歪猫,这些都是岩浆在刚进军手游行业时效仿世嘉、迪士尼等国外公司推出的拟人化形象。他们在其手机游戏中扮演着重要角色。你可以把他们想象成开罗游戏中的开罗先生,或者旅行研究俱乐部的会长。
这两个人物已经颠倒过来,去了天上地下。仅歪歪猫就有《歪歪侦探》、《歪歪传》等多个子系列。
《歪歪歪传》系列借用了大富翁的主题,很早就应用了时空旅行的概念,让歪歪歪猫回到了古代,在乱世中生存。给我印象最深的是《隋唐英雄》。
《战国风云》 改变了大富翁的游戏玩法。游戏从偏远的主城开始,掷骰子在大地图上移动,穿过不同的单元格并做出不同的选择来触发事件,逐渐积累力量。
《大富翁》的游戏逻辑是购买土地、缴纳费用、赚钱的循环,而《歪歪歪传战国风云》则改为收集资源、武装部队、培养人物、占领城市。除了没有战争迷雾系统之外,相当于将4X游戏的策略性和大富翁的随机性结合到了一起。
当玩家停留在敌方领地时,不是简单地购买土地或纳税,还可以选择突袭或直接攻城;特殊细胞还可以向老师学习技能、招募士兵、恢复体力、学习技能、招募武将等进行选择。还根据历史记载和民间传说设计了近百个可招募角色,其技能和属性设计的。
就当时Java游戏的设计水平而言,《战国风云》的系统充满深度,剧情事件丰富多彩。无论从可玩性、自由度、历史还原水平来看,都是可圈可点的。
除了这种带有幽默感的“虚假传说”游戏外,岩浆还制作了关于西方历史的《战国风云》和关于汉武帝征服匈奴的《战国风云》。后者也曾在2005年参加过E3,当时有媒体报道称:“这次参加展会是中国手游历史上的一大步。”
岩浆数码参加2005年E3
2005年,岩浆数码最盛的时候,很多媒体报道都会这样写:“业内人士认为,手机游戏是继短信、彩铃之后的又一个金矿”。没有人知道短信付费手游的未来会怎样。
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接下来我们来说说一家为诺基亚制作美少女恋爱游戏的公司。
台湾的奥尔信息也成立于2001年,其初期的主要业务是手机铃声和网络广告。直到2006年我才开始涉足手游行业,并一直努力至今。
十几年前,这家公司是无数国内手游玩家的纯爱启蒙。
虽然他们目前的主打产品与纯爱几乎没有什么关系
2009年7月29日,奥尔信息《罗马帝国》上线。
这是一款爱情文字AVG游戏,有多个剧情选项和两个结局。它首先在Java平台上推出。游戏讲述了一名大一男生在与女友计划旅行时遇到了神秘女孩,并在充满阳光和海风的小岛上展开了一段甜蜜的三角恋的故事。
以翔和西娜……还有玉米粒
十多年过去了,仍有一些玩家对《大汉王朝》进行着零星讨论,称其为“游戏启蒙”、“催泪佳作”。贴吧的人物真爱帖仍在更新中,已达到7万多关。
从目前来看,《恋爱物语:湛蓝回忆》是一个相当老套的少男少女故事,各种台湾偶像剧风格的人物和情节。整个故事有跌宕起伏。前期的欢笑、中期的浪漫、结尾的催泪,都是精心安排的。再加上悠扬的BGM和十万字体的剧情,简直不能称其为渣男。但与各种成熟的PC游戏相比,并没有那么突出。
但脱离时代背景来评价《湛蓝回忆》是不公平的。国内用户大规模接触这款游戏是在2009年底到2010年左右,当时正值湖南卫视引进台湾偶像剧的高峰期。《湛蓝回忆》 《湛蓝回忆》 和《命中注定我爱你》 均在此期间。与大陆观众见面。尽管主流舆论对这些作品褒贬不一,但不可否认的是,它们具有相当大的影响力。
蓝色的海、蓝色的天和台湾偶像剧
另一方面,我们还需要看看比赛的观众。 2010年左右,智能手机尚未普及。网吧、游戏机的记忆虽然美好,但毕竟不属于未成年人。因此,诺基亚上的单机Java游戏成为了当年那些青少年的最佳选择。不仅让他们以联系父母的名义开心地玩耍,紧凑的身材也很方便隐藏在运动服宽大的袖口里。
《篮球火》 抓住了这个观众。另外,当时的文学艺术作品基本上还是走的是王子与公主幸福生活的道路。突然,他们接触到了一场双结局、女主角死亡的爱情游戏,自然吸引了情感丰富的青少年的注意。泪管爆炸。
用现在的话来说,这是“一些年轻人的初恋AVG”。
抛开这些事后分析,单从市场表现来看,当时的《恶作剧之吻》也表现不错。
游戏的推广团队在噱头上是超前的。就像现在的二次元手游一样,总是喜欢聘请大牌来写剧情代言。当时游戏的宣传文案还写着“台湾知名网络作家泽十万字剧本充满爱”创作!至于这位知名网络作家是谁,网上很难查到。
此后,《爱情故事》系列继续推出《湛蓝回忆》和《湛蓝回忆》两部作品。女主角从纯爱少女到机器人女仆最后成为都市超模,类型多样。值得一提的是,《机器人女友》还拥有角色养成系统和真人配音。
除了《爱情故事》系列之外,奥尔资讯还推出了《我的机器女友》和《梦想之翼》两款魔幻题材爱情AVG,为猫女和女巫带来爱情。
草帽游戏提前几年
在Java时代,奥尔信息不仅仅做爱。两部以校园暴力为题材的电影《猫恋物语》继承了NDS上《魔女恋歌》的精髓,以真人恐怖画面、日本恐怖风格和台湾民俗鬼故事为特色。它吓坏了很多孩子,包括我。
武侠童话《校园怪谈之祭首(上、下)》后来成为台湾本土手游的大IP,推出了十几款单机游戏。然而,智能手机时代到来后,它逐渐被冷藏。
至于著名的“奥尔三禁”《千万不能看》 《苍神录》 《同居俏佳人》,这里不再赘述。总而言之,在Java移动平台上,奥尔信息绝对是最开放的中国厂商之一。
看看这张图片
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但真正支撑整个行业主流的是拉阔、华娱无线这样走批量批发路线的公司。
我们先来说说南方长曲棍球比赛。他们的产品大多是回合制角色扮演游戏,专注于一个类别并不断扩展。最著名的是《同居俏女仆》,它是从PC移植的。
目前该游戏官网仍可访问
当时的移植非常简单。它不是衍生手游,也不包含各种内购。
2008年推出的《新任巨X女教师奈奈》移动版,全系列分为五个部分,《轩辕剑:天之痕》的全部内容以章节的形式再现在Java平台上。据当时媒体报道,这款游戏在中国的下载量已超过500万次。如果数据属实,这远高于游戏官方的销量。
除了移植之外,Lakuo自己开发的回合制游戏中最令人印象深刻的是《轩辕剑:天之痕》,这是他们回合制设计的杰作。
从名字就可以看出,这款游戏受到了《Pocket Monsters》(神奇宝贝的民间翻译)的影响。玩法和世界观设定更像是2012年的《天之痕》:由于上天的错,仙界的神兽在三国乱世中被遗弃。主角必须收集各种神兽,对抗终极boss,完成主人交给他的任务。
游戏中最初的三个家庭
与神奇宝贝相比,《口袋神兽三国志》有一些独特的玩法和系统。游戏中低星级的神兽可以合成为高星级的“炼魔师”,剧情选项导致不同的结局等等,后期甚至可以将两条龙结合起来。变压器。
《炼魔》的设计如今被无数氪金手游包装为“R卡也能翻身”的卖点,证明了它的可玩性。
继《宝可梦信长的野望》之后,拉阔又推出了西游主题的《口袋神兽三国志》。看起来像是想要涵盖所有四个经典,但到目前为止我还没有看到《口袋神兽三国志》和《口袋神兽大闹天宫》。
华娱无线在北方则比较多才多艺。它可以完成所有操作并快速升级其中最好的一个。
华娱的产品线几乎不可能用一句话来概括。光是动作游戏就有冒险岛、炸弹人、恶魔城、坦克大战、吞噬世界、合金弹头等等,剩下的赛车、格斗、斗狗、卡丁车、回合制、甚至斗地主都可以。
可以说,华娱就是更强大、更成熟的岩浆数字。
在题材上,华娱无线更是多元化。除了人们喜闻乐见的武侠、童话之外,还有丧尸末世、太空科幻、西方奇幻神魔、机器人战争、现代战争等。正是因为产品线丰富,想要像以前的厂商那样只推出几款游戏是非常困难的。
华娱就像国外的Gameloft,什么都做,而且做得很快。水平和质量谈不上优秀,但有保证。在一些玩家眼中,“华娱出品的产品一定是精品”。
很多年前,这个标志象征着“这个手游还不错”
华娱产品的另一大特点就是迭代非常快。
动作类型的《三国无双》系列三年内迭代了五代作品。虽然有材料复用的因素,但这种开发能力可以称得上是业界最好的;
类似于《口袋神兽梁山聚义》的宠物捕捉游戏《宠物王国》系列,在不到4年的时间里已经连续迭代了6款作品,每一款都有一定的创新和优化。
但迫使华娱如此快速迭代产品的并不是市场竞争,而是盗版和破解。
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我们常说盗版、破解网站毁了国产单机游戏的未来,对于手游来说也是如此。
在国内手游市场发展初期,大多数玩家获取游戏的唯一途径就是通过手机宝箱。该游戏几乎没有任何防破解措施。它会在网页界面上调出一条短信,付款成功后即可下载。这样的包一旦发布,无需任何技术能力就可以免费使用。
一段时间后,很多游戏变成了免费下载,在游戏中发送2-4元的短信就可以解锁所有内容。
只不过此时破解的网站已经初具规模。首先,需要关闭互联网和短信功能以避免支付过程。之后将直接向玩家提供“破解版”,不带任何付费功能。
战局现阶段,部分厂商选择采用付费墙设计,大幅增加游戏难度。只有通过短信支付才能通过关卡。然而这种近乎自我毁灭的破坏游戏内容的玩法却未能改变行业生态。网上出现了各种无限金币版本和BT版本。
除了上面介绍的比较有特色的公司之外,比如曾制作过《口袋神兽进大观园》等优秀射击游戏的景中岳、以《口袋神兽三国志》而闻名的成都鼎国,以及厦门新热和简乐互动等等,可能是因为裂痕泛滥导致入不敷出,他们暂时或永久离开了手游行业。
2005年,华友世纪斥资410万美元全资收购Magma Digital。此后,Magma 推出的高品质产品寥寥无几。十年后,华友撤股,“乖乖猫”、“皮皮猪”商标版权也于同年到期。
2010年,奥尔信息转战智能手机平台,推出首款游戏《丧尸围城》。此时距离他们的第一款Java游戏上线还不到4年。
2011年,华娱无线联手多家游戏开发商起诉百度。此次诉讼共涉及25家公司的354款游戏。每场比赛价值10万元,索赔总额超过3000万元。在此案之前,华娱无线曾多次联手厂商,以免费提供破解盗版游戏为由,起诉3G门户、当乐网、爆软网等网站。
2012年,华娱宣布对百度数百万赔偿诉讼案作出判决。法院判决百度败诉,并支付赔偿金7000元。
用户评论
那个《20032010》时期的国产手游确实让人心生怀念,那个年代的游戏虽然简陋,但每一款都承载了玩家满满的回忆。
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说到“被遗忘的国产手游”,想起那时候手机内存还不足,但是游戏的画面和情节居然能让我们乐此不疲地玩上好几小时。
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单机时代的《20032010》就像是一场穿越回过去的梦境,那种独立而纯粹的游戏体验很难再找到。那时候的国产手游虽然不是精工细作,但却充满了创新精神。
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那时的手游并不华丽,但是玩法独特、操作简单又不失深度,《20032010》就是一个典型的例子,它教会了我很多游戏的乐趣在于体验而非画面。
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尽管时间过去很久,但每当提及《20032010》,还是忍不住回想起那个手持手机,享受每一个难关的通关过程的美好时光。那时候的游戏仿佛有魔力,让生活中的每一刻都变得充满乐趣。
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对于我而言,《20032010》不仅仅是一个游戏的名字,更是那段青春记忆的一部分,那时的手游给我们的世界带来了许多欢笑和惊喜。
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《被遗忘的国产手游单机时代》那个时期的《20032010》就像一本年代的小说,将历史上的每一刻都精心刻画在我们的心中,如今回忆起来依旧历历在目。
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《20032010》,那段国产手游辉煌的时光,即使现在技术发达,但那时单机游戏的魅力不可替代。每款游戏都有它独特的韵味与情感。
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那年的《20032010》不仅带给我们娱乐,更像是一种文化的普及。那时候的手游教会我们如何去享受简单的快乐,而不是追求所谓的高大上。
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每当和朋友聊起《被遗忘的国产手游单机时代》,总会忍不住提及那个时代的《20032010》。那些充满创意,却简单纯粹的游戏场景、任务设置,让人梦回最初的游戏乐土。
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《20032010》,听起来就像是一个穿越时间的秘密代码,连接着无数人对过去那份怀旧情感的桥梁,每一步走来,都是满满的故事和回忆。
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“被遗忘的时代”这个词用在这里再合适不过,《20032010》就像一首老歌,每当轻哼起来,就能勾起对那些年青春的深藏记忆。
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《20032010》,这款游戏的名字总能唤起我对那段国产手游单机时代的无限感慨。那时候的游戏虽然资源匮乏,但却因为玩家的热情而充满了生机与活力。
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怀念《被遗忘的国产手游单机时代》里的《20032010》,它不仅仅是过去的手游记忆载体,更像是一种情怀符号,记录着那个纯真年代的游戏故事。
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在讨论那些令人赞叹的科技产品中,《20032010》这款游戏总能让人回想起简单而纯粹的快乐时光。那时,手机屏幕虽小,但承载了满满的惊喜和探索的乐趣。
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“被遗忘的时代”下的一抹亮色——《20032010》,它代表了一个游戏时代的高峰,那时候的游戏模式、操作和互动设计都让我们对当下复杂繁多的电子娱乐有了更深刻的理解。
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有时候会想:如果时间能轮回,《20032010》这款手游会以怎样的面目重现在我们面前?那时的单机玩法是否会依旧让人心驰神往,成为那段时代最后的一抹温暖回忆。
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每次翻开那些关于《被遗忘的国产手游单机时代》的文章,总能看到对《20032010》的深情赞美。那时候的手游虽然质朴,但那种纯粹的游戏体验是现代游戏无法替代的。
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