小黑资源网 手游攻略 软件教程 这是我第一次玩“回合制”游戏,MiHoYo 仍然让我惊叹不已。

这是我第一次玩“回合制”游戏,MiHoYo 仍然让我惊叹不已。

时间:2024-12-08 15:22:47 来源:网络 浏览:0

MiHoYo的新作或许也有科幻爱情题材:

蒸汽火车、穿越银河系的伟大航海……当我们将这些给人类带来无尽遐想的梦想碎片拼凑起来,随之而来的就是崩坏冲击系列—— 《崩坏:星穹铁道》(以下简称“星”)的新作。圆顶铁路”)。

令人颇感意外的是,风靡全球的《原神》刚刚迎来一周年,miHoYo又推出了一款新游戏。要知道,miHoYo 是一家倾向于花时间抑制大动作的公司。《崩坏学园2》 与《崩坏3》 相隔近三年,而《崩坏3》 与《原神》(以及《未定事件簿》)之间相隔四年。多年后……这个新产品仍然运行顺利,而且很快又推出了另一个产品,这实在是令人惊讶。

不过仔细想一想也没什么问题。距离上一款游戏《崩坏3》上线已经五年了。《崩坏》系列的新游戏几乎没有悬念。事实也证明,随着米哈游产能的提升,它确实来了,而且来得很快。

从结果来看,这款游戏的出现引爆了整个互联网。不用说,仅仅一个月的时间,TapTap的预订量就飙升至63万。米有舍的官方预订量很快就突破了115万。这款游戏在测试阶段就已经达到了百万预订量的水平,可见米哈游已经积累了很高的人气和巨大的关注度。

我承认,即使有这样的人气,一开始我还是有所保留的。还是要玩过才知道——是不是一款好游戏。直到今天,实际参加了测试比赛后,我才可以更加自信地说:

这款回合制角色扮演游戏并不简单。

一、回合制RPG?简单,却又不简单。

当得知miHoYo要做一款回合制游戏时,我心里有一个难以言喻的疑惑。

毕竟你看,现在很多国内动漫游戏厂商都在尝试往3D、动作游戏的方向走。而这一趋势也体现在不少经典RPG中,它们也开始逐渐摆脱纯粹的回合制框架,无论是《最终幻想》系列、《传说》系列、《勇者斗恶龙》系列、或者我最喜欢的《轨迹》系列。

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MiHoYo作为该领域的领先厂商,选择回归回合制玩法,制作了一款他们从未做过的回合制RPG ——。这个想法听起来很神奇,更不用说这个产品的用途了。也是MiHoYo的代表IP 《崩坏》。

首款实机测试机的战斗画面

令人惊讶的是,在第一次实际测试后,我对这个产品仍然保持乐观。几个小时后,我们可以得出一个结论:米哈游是第一个做回合制RPG的,而且已经达到了该品类的顶级水平。

这是意料之中的,但也是相当罕见的,因为制作一款高品质的回合制RPG并不容易。它要求产品本身具有极高的综合品质。下面我们将围绕三个问题进行讨论并分析第一个测试《崩坏:星穹铁道》的表现:

1.游戏的整体品质如何?

要评价这款游戏的整体品质,我们可以从RPG用户最看重的三个基本要素入手:好看吗?听起来不错吗?剧情丰富吗?

有了这三点,星穹铁路应该不会让玩家失望。我们先从最直观的游戏场景开始。其场景元素和光影氛围已经达到了市面上主流单机RPG的水平,这在手游市场上并不多见。

且不说具体的角色设计,米哈游有着自己独特的设计手法,可以保证角色性格的差异化塑造。比如游戏中的主角“3月7日”,不仅在日常生活中拥有活泼的一面,而且通过将活泼的技能和动作与可爱的中文配音相结合,凸显了她在战斗中的可爱,让玩家互相碰撞。

另一件有趣的事情是,角色的面部表情比过去的作品更加丰富,提高了游戏的沉浸感,凸显了角色的魅力。看来在动画和游戏表现方面,米哈Play也算是一清二楚了。

当然,最让我惊叹的还是游戏中高品质的现实过场动画。

为了让故事内容更加生动,米哈游在游戏中插入了大量的实时表演。这种大手笔的做法在策略手游中极为罕见。我能理解,一款高品质的RPG对于剧情表现是非常讲究的,无论是3D即时还是动画,但能达到标准的往往都是大型单机RPG。

至于音乐部分,我们还专门录制了两首声乐,大家可以欣赏一下(由于录音原因,可能会夹杂着游戏角色的脚步声,请见谅T T)。

这是我第一次玩“回合制”游戏,MiHoYo 仍然让我惊叹不已。

上面我们已经讲解了星穹铁道是多么好看又好听(剧情内容将在第二部分讨论)。作为一款回合制RPG游戏,米哈游如何应对星穹铁道的回合制玩法呢?

2.回合制玩法如何?

回合制RPG虽然注重剧情和表演,但游戏性也需要足够。在目前的测试版本中,星穹铁路在保证战斗表现足够细腻的基础上,对主战部分进行了简化,以便不同游戏体验的玩家能够快速上手。

测试版的整体战斗玩法是“跑动”的ATB指挥式回合制系统。每个角色的主动技能大致分为普通攻击、战斗技能和大招。普通攻击可以积累技能槽,释放战斗技能会消耗技能槽。

当然,策略机制也是必不可少的,比如角色的一些被动和机械技能,比如姬子的追击。此外,游戏还引入了属性约束机制:玩家可以针对怪物的弱属性,选择相应属性的角色进行攻击和破防,从而产生有效的输出。

当选择不同的技能时,角色的动作也会发生变化。

在外面,它采用迷宫探索地图的形式。在迷宫中,玩家可以使用角色的另一套技能:基本攻击技能和秘密技能。这些技能可以帮助玩家更加有利地通关迷宫,比如使用具有克制属性的角色攻击怪物,可以打破怪物的防御并进入战斗。在游戏中抢占战斗优势;或者利用人物秘技来恢复受伤的人物,重组队伍局势……

游戏外的迷宫探索和游戏内的回合制战斗是《崩坏:星穹铁道》的主要玩法。

你可能已经注意到,在测试版中,每个角色实际上只有6 个主要技能(加上附加能力)。这种设计的优点和缺点都非常明显。好处是降低了玩家对单个角色的理解。缺点是限制了单个角色操作的丰富性。玩家想要体验更丰富的玩法,就需要思考更多。角色之间的协同作用。

目前星穹铁路测试版的开发要素并不复杂:角色等级、技能等级增加和被动“旅行”,以及类似于装备或武器的“光锥”。结合整体玩法机制结构来看,《星穹铁道》可能是一款轻度回合制RPG游戏,与米哈游以往的产品有很大不同。

3.米哈游为什么要打造回合制RPG?

RPG的用户受众一直都是可观的,无论是《女神异闻录》系列游戏背后的千万销量,还是后来的《异度神剑2》 《破晓传说》这些话题性RPG产品。只要这个赛道的产品质量足够好,它的玩家接受度和销量就特别可观,因为这个品类的核心受众更多地追求一个好故事和讲好故事的方法。

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与这些优秀的主机游戏相比,《崩坏:星穹铁道》的开发难度并不是很高:需要恰当地展现米哈游制作传统游戏的能力。同时,站在巨人的肩膀上,也需要与过去有更多的不同。新想法。

另一方面,他们可以在自己过去擅长的ACT品类之外开辟一条新的道路,吸引全新的用户群体。选择圆形品类本身并不令人意外。

最后一个问题,米哈游为什么选择崩坏IP来做回合制RPG?或许米哈游想要结合回合制RPG的优势,做出一款能够更好地表达《崩坏》系列内容特色的产品。也许这就是《崩坏:星穹铁道》诞生的原因。

二、开拓新世界?一个早有伏笔的故事

早在星穹铁道上线PV时,我们就会发现崩坏冲击世界已经重启,但实际上并没有完全重启。游戏之所以重新开始,是因为在星轨的世界里,姬子还活着。

如果你看过崩坏3最具代表性的剧情动画短片《最后一课》和《薪炎永燃》,你就会知道姬子姐姐已经完全牺牲了,她的意志被主角琪亚娜继承了——但在这里姬子仍然安然无恙,并且有着不同的身份和使命,可以说星穹铁道的世界与崩坏3的世界明显不同。

熟悉又陌生的老朋友,来自异世界的姬子

但如果你仔细思考一下米哈游四年来精心设计的《崩坏3》的世界观,你就会发现这不仅仅是一个重新启动的全新世界。星穹铁道产品的伏笔和这个故事其实在去年的崩坏3漫画中就已经正式铺好了。

在官方衍生漫画《崩坏3:异乡》中,引入了“仙人(外星人)”和“平行世界”的概念。 “未来故事”部分提到了崩坏3系列的主角沃尔特和虚空人。臧说起与“异界”有关的事情,他们要做的就是阻止天界之人的计划,拯救异界。

这其实可以从星穹铁路的竖画中推断出来。沃尔特的立绘带有浓厚的崩坏3元素。碎片呈现了沃尔特·杨在崩坏3中的记忆——,他的英雄沃尔特·乔伊斯,以及他的反熵搭档爱因斯坦和特斯拉,当然还有工藤万藏在背后协助他。场景。

这是我第一次玩“回合制”游戏,MiHoYo 仍然让我惊叹不已。

这幅竖画很好地证明了这个沃尔特就是来自崩坏3主世界的人。

我们或许将其理解为一个平行世界,但是这个平行世界的结局是否也会影响到崩溃的主世界呢?在这样的设计下,星穹铁道的设定和故事其实可以串联崩坏3所积累的诸多设定。在这些庞大设定的前提下,星穹铁路的故事相对独立:

在这个星系中,存在着被称为“星神”的存在。他们创造现实,抹去星星,在无数的“世界”留下痕迹。

你,——,一名特殊的乘客,将与继承“开拓”意志的同伴一起乘坐星际列车穿越银河,追寻某个“星神”曾经走过的路。

你将在无数光怪陆离的“世界”中探索新的文明,结识新的伙伴,开始新的冒险。你想知道的一切,都将在星空中得到解答。

那么,你准备好开始这段“创业”之旅了吗?

在《星际铁道》的故事中,我们会遇到熟悉而又陌生的角色:布洛妮娅、希儿……她们有着不同的身份、不同的阵营、完全不同的哲学。

作为传承“开拓”精神的“无名客人”,追随离去星神的道路,乘坐火车穿越宇宙各个“世界”的玩家,也将踏上这段特殊的旅程。答案,属于同伴的答案,属于这条创业之路的答案……这些悄然展开的内容,伴随着巨大的伏笔,不禁让人期待。

也许《崩坏:星穹铁道》的剧情是米哈游将崩坏世界观推向下一阶段的重要转折点。它创造了一个新的故事,并在连接过去和未来方面发挥着关键作用。

三、崩坏,贯穿米哈游历史的幻之IP

最后,我不会过多谈论《崩坏:星穹铁道》市场,因为这款游戏的品质和IP影响力注定是一个引人注目的产品,成为一个潜力巨大的产品。

我想感慨地表达的是,崩坏IP这十年来所发生的种种变化,似乎就是米哈游发展史的一个缩影。

从《FlyMe2theMoon》到《崩坏:星穹铁道》,米哈游创业初期还只是一个无名小卒,但十年后的今天,它已经成为小众领域的庞然大物,成为全球知名的游戏厂商……轨迹崩坏冲击系列的,其实就是米哈游的轨迹:

在米哈游的第一部作品《FlyMe2theMoon》诞生之前,米哈游还在创业初期靠着上海科技创业中心提供的10万元无息贷款和半年免费的50平方米办公室在摸索。一年。他们梦中的女孩,——琪亚娜,踏上了前往月球的奇妙冒险。他们以游戏称号向EVA致敬的同时,也向自己所追求的“浪漫”迈出了第一步。

后来获得100万天使投资的米哈游做了一款单机手游,名叫《崩坏学园》,售价6元(笔者买的时候已经破到1元了)。然而钱烧了,反响并不理想。这让大伟伟和他的伙伴们陷入了焦虑和困惑。大伟甚至曾在接受采访时提到:“当时我看不清行业的方向,我不知道未来会发生什么?”

经历了最困难的阶段后,2014年抢占手游市场的米哈游营收为《崩坏学园2》。这是米哈游第一款在商业领域取得成功的产品,也是这群年轻人真正赚到的“第一桶金”。

然而,他们并没有就此止步。相反,他们开始了他们已经设想的3D 动作游戏。这是一个关于“机甲+美少女”的浪漫而又残酷的故事。 2016年《崩坏3》的推出震惊了所有人,这意味着米哈游的技术积累实现了阶段性突破,开启了新时代。

当然,米哈游被称赞的不仅是技术能力,还有它讲述的故事。

虽然可能需要花点时间去读,但《崩坏》的故事总能触动玩家内心最柔软的部分。比如《最后一课》姬子的话:“去吧,让这个不完美的世界成为你想要的样子。”而在《薪炎永燃》的剧情中,当琪亚娜走出梦门时,姬子的幻影对他说了最后一句话:“琪亚娜,你是我的骄傲。”

我想喜欢崩坏冲击系列的玩家一定不会忘记这些著名的场景。甚至在采访米哈游有关手游的时候,他们也不忘记用自己的话引用这些名言。 《崩坏冲击》系列自诞生之日起,就寄托着米哈游对国产游戏和动画的热爱和遐想。它的成长不仅是作为一个IP,更是作为米哈游企业精神的借鉴和体现。是名副其实的米哈游“脸”。 ”。

现在时间已经来到了2021年,距离上一款游戏上线已经过去五年了。在玩家的热切期待中,miHoYo也比预期提前交出了答卷。

用户评论

短发

这个新的回合制游戏真的是大放异彩,米哈游果然没让人失望。

    有5位网友表示赞同!

裸睡の鱼

《第一次做"回合制"》,这名字就让我充满了期待,游戏内容确实给我带来了惊喜。

    有7位网友表示赞同!

暮光薄凉

我对米哈游的这次尝试非常好奇,《第一次做"回合制"》不仅玩法新奇,画质也超出了我的想象。

    有10位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

这款由米哈游开发的“回合制”游戏,真的很能抓住玩家的心,战斗策略丰富多样。

    有6位网友表示赞同!

我没有爱人i

玩了《第一次做"回合制"》,感觉他们的创意和对细节的关注让我非常震撼。

    有16位网友表示赞同!

命运不堪浮华

这款游戏让我不禁感叹,“回合制”还有如此之多的可能,米哈游太会玩了!

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

"第一次做'回合制'"这个名字挺有意思的,游戏内容更是精彩纷呈,特别推荐。

    有10位网友表示赞同!

孤自凉丶

体验完《第一次做"回合制"》后,我觉得米哈游在剧情和音乐方面也做得相当出色,值得称赞。

    有14位网友表示赞同!

仅有的余温

玩过的“回合制”游戏中,《第一次做"回合制"》的挑战性和趣味性无疑让我最喜爱。

    有9位网友表示赞同!

入骨相思

"第一次做'回合制'"给我的游戏体验非同寻常。米哈游这次的尝试非常成功。

    有7位网友表示赞同!

弃我者亡

这款游戏不仅在策略设计上深思熟虑,而且融入了现代感,真不愧是米哈游出品。

    有20位网友表示赞同!

孤独症

《第一次做"回合制"》让我见证了米哈游的能力和对于创新的热情,游戏体验超棒!

    有6位网友表示赞同!

南初

"第一次做'回合制'"让我对米哈游有了全新的认识,这个游戏简直太有趣了!

    有18位网友表示赞同!

断桥残雪

自从玩过《第一次做"回合制"》,我就成了它的忠实粉丝。策略与细节处理都非常到位。

    有10位网友表示赞同!

一别经年

对于“回合制”的游戏爱好者来说,《第一次做"回合制"》是绝对不能错过的佳作。

    有5位网友表示赞同!

迷路的男人

"第一次做'回合制'"让我看到了米哈游的实力,游戏中的音乐和画面都相当吸引人。

    有20位网友表示赞同!

失心疯i

对这款游戏的评价只有一个字——赞!特别是他们的战斗系统,给了我不少惊喜。

    有19位网友表示赞同!

挽手余生ら

从《第一次做"回合制"》中我感受到了米哈游对于游戏内容的深思熟虑和细致打磨。

    有5位网友表示赞同!

终究会走-

玩了“第一次做'回合制'"之后,我觉得这是一次游戏史上值得记载的创新尝试。

    有14位网友表示赞同!

情如薄纱

"第一次做'回合制'"让我见证了真正的游戏艺术,每个环节的设计都让人赞叹不已。

    有14位网友表示赞同!

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