小黑资源网 手游攻略 软件教程 拥有2亿热门IP,腾讯不到一年就要倒闭?盘点那些活不了一年的游戏!

拥有2亿热门IP,腾讯不到一年就要倒闭?盘点那些活不了一年的游戏!

时间:2024-12-08 16:22:47 来源:互联网 浏览:0

大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟。

今年停产的游戏有很多,每款停产的游戏都有自己的故事。有的游戏已经运营多年,已经走到了尽头,有的被及时执行止损,有的则像怪物一样自杀了。

还有一些人在上线一年之内,还没来得及展现自己的才华就突然去世了。

今天我就给大家盘点一下那些过不了一年的倒霉游戏!

《奇门之上》

停运时间:1月16日

肉鸽2D游戏《奇门之上》,原名《神明在上》,由成都独立开发者联盟科技开发,腾讯运营。游戏手游版将于2021年4月上线,暂停原因是双方协议已过期,无法使用。因此,合同的续签被暂停。

从玩家的口碑来看,游戏的质量还是不错的,但腾讯对这款游戏兴趣不大,也没有做太多的推广。很多网友表示,是在这款游戏被关停之后才知道的。除暂停公告外,还有官网公告。最后一次更新是在去年九月。游戏公测发布三个月后,官方社交账号没有任何更新。部分平台的停服公告依然有玩家发布……

《玄中记》

停运时间:2月10日

《玄中记》,由凯影网络旗下再元工作室开发,腾讯运营,于2022年2月18日上线公测,今年2月10日发布。

这个游戏并不简单。是腾讯用来处理《原神》的主要工作。当时该游戏正处于腾讯的强力宣传下,公测期间服务器一度人满为患。

但玩家发现这款游戏无法与《原神》相比。比如游戏的宠物清洗、装备强化等等几乎都是无底洞。有的玩家抱怨这款游戏最需要的功能就是自动充值,也有的玩家抱怨这是换钱。 Pi的传奇网页游戏,不管怎样,这个游戏的意义就是可以穿透天空。

《一拳超人:正义执行》

停运时间:9月11日

《一拳超人:正义执行》是一款由Manta开发、腾讯运营的二次元卡牌游戏。该负责人表示,暂停的原因是双方协议到期。该游戏于去年9月27日上线,今年9月11日关闭。

《一拳超人》可以说是近年来最受欢迎的喜剧动漫。国内漫画平台人气达2.3亿,相关短视频观看量超过49亿。如此热门的IP,游戏上线不到一年就火了。看来主要原因还是游戏的品质没能达到玩家的期望。

《正义执行》 除了被吐槽、丑之外,游戏的bug也很多,稳定性差,玩法平庸,最重要的是,游戏画面实在是太糟糕了。有玩家抱怨其完全落后行业6年。大概是因为游戏测试数据太难看,腾讯也放弃了这款游戏。官方社交账号早早就停掉了,广告基本可以忽略不计。游戏凉一年很正常。

《时序残响24/36》

停电时间:7月24日

二维战棋手游《时序残响24/36》是柴郡猫研究实验室开发、广州天梯代理的一款都市惊悚游戏。今年7月24日游戏宣布暂停时,游戏尚未进入公测。

游戏首次曝光后,以其独特的神秘事件主题和粤语配音吸引了众多玩家的关注。两天内游戏实际画面PV突破200万浏览量,游戏预约数高达400万。

官方表示,《时序残响》宕机的原因是游戏测试时数据不理想。虽然官方不断优化游戏,但遗憾的是数据始终没有达到预期。为了及时止损,官方宣布游戏在内测期间停服。

不少网友表示,他们是在游戏宣布停服后才知道《时序残响》左右的。因此,有网友感叹游戏宣传不够,可惜很多人不知道游戏被关了。

《热血江湖W》

停服时间:1月31日

《热血江湖W》,由韩国Roguewave开发运营,于去年5月24日上线。只运营了8个月,今年1月31日就停产了。官方给出的停电原因是该公司经营困难。后,游戏难以继续维持运营,不得不关闭游戏。

《热血江湖》是一个有着近30年历史的知名IP,在国内也非常受欢迎。按理来说,这个《热血江湖W》可以运行三四年没有问题,但8个月后就变冷了。除了游戏本身质量不佳之外,另一个重要原因是公司高管挪用了公司10亿韩元的推广资金,导致公司难以为继。

《Sakura Ignoramus()》

停电时间:3月31日

《Sakura Ignoramus()》是由日本FgG开发、Marvelous运营的一款SRPG游戏,由《FGO》和《赛马娘》组合而成。该游戏开发耗时三年,耗资13亿日元(约合人民币7000万元)。结果,游戏只运营了33年。天越来越冷了.

FgG多年来一直亏损,一直靠着几款老游戏。《Sakura Ignoramus》可以说是他们的最后一搏。可惜的是制作方能力有限,导致其翻车。制作人今泉纯承认是因为自己能力不足,表示自己会从这次失败中吸取教训,提高自己的能力,继续出发。

拥有2亿热门IP,腾讯不到一年就要倒闭?盘点那些活不了一年的游戏!

《文明帝国:大权在握》

停电时间:6月8日

策略手游《文明帝国:大权在握》是一款由MicroProse授权、NEXON开发的《文明》 IP开发的手游。该游戏于去年11月上线,今年6月8日宣布停服。至于停电原因,并没有详细说明。只是表示公司认为游戏无法再继续运营,不得不做出这个艰难的决定。

MicroProse的《文明》系列是具有32年历史的世界级IP。结果韩国开发的手游版本只活了4个月。有韩国网友表达了对NEXON的失望,也有网友表示经营几悦跑了,这是在割韭菜。

《尼尔:转生》

停服时间:6月30日

《尼尔:转生》 由Applibot 开发并由SE 发布。游戏与《尼尔:伪装者》和《尼尔:机械纪元》共享世界观。游戏的主角是一个小女孩和陪伴她的鬼魂“妈妈”。

以小萌科技为代表的台湾服务器将于2022年7月14日上线,今年6月30日停服。

虽然这款游戏拥有《尼尔》的IP,并由横尾太郎担任创意总监,预购量也突破了50万,但玩家们并不怎么买账。《尼尔:转生》名玩家表示,游戏的寿命很短,因为受众太少。节奏缓慢,不适合当今的手游市场环境。

《游戏王:交错决斗》

停电时间:9月4日

《游戏王》,改编自高桥一树的代表作《游戏王:交错决斗》,是Konami的代表作。《游戏王:交错决斗》于去年9月6日上线,今年9月4日停止。它几乎运行了一整年。多年前,官方对暂停的原因含糊其辞,称“由于各种原因”。

《游戏王》是卡牌游戏界的大牌。截至2022年2月,《游戏王》带来的总收入为171亿美元(约1080亿元人民币),所以科乐美近年来依靠这个IP轻松赚钱。

《游戏王:交错决斗》的游戏图形可以说是这个系列中最好的。遗憾的是,这款游戏并不好玩,因此有网友吐槽,“这游戏什么都好,就是不好玩”。

《天翼之链:Second Run》

停运时间:9月19日

韩国NEXON开发的联合格斗RPG手游《天翼之链:Second Run》于2022年11月在日本服务器上线,结果该游戏仅运营了8个月,于今年9月19日结束运营。暂停的原因是官方的。据说无法满足玩家的期望,只能停产。

虽然《天翼之链》也是一个经典IP,但当游戏在日本上线时,却意外地火了一把,压垮了服务器。就连NEXON也没有想到。遗憾的是,手游版本显然没能达到玩家的期望。游戏上线两个月后,日本APP Store畅销榜排名跌至第198位。后来该游戏虽然链接了《OVERLORD》等热门IP,但可惜无法东山再起,最终决定停止运营。

《幕后高手》

停电时间:12日、14日

由Nexon 子公司Nexon Games 开发、Nexon 运营的第三人称射击游戏《幕后高手》 于2021 年12 月推出首个测试版,游戏发布时宣布该游戏将于今年12 日和14 日暂停。仍处于公测前的预测试阶段。运输。

除了游戏本身的质量问题外,停播也和工作室乱搞有关。

由于玩法简单,缺乏深度,留不住人,游戏日平均在线玩家只有500人左右。运营期间,工作室寻找主播合作,却发现了一些恶名昭彰的主播。他们的脏话。更离谱的是,网友发现工作室员工涉嫌干预比赛。

《O2Jam Online》

停电时间:11月24日

移植到Steam后,获得“好评如潮”的《O2Jam Online》最终被停产。

不久前,《O2Jam Online》的Steam页面发布了停运时间表。根据该内容,游戏于UTC 时间24 日凌晨5:00 正式关闭。付费道具的退款将持续2-3 周。

《O2Jam Online》是根据2002年至2012年运营的音乐游戏《O2Jam》改编的。因此,该游戏在今年年初推出时就获得了粉丝的广泛关注。

但上线后,不仅不支持设置音乐的功能,游戏和按键的不兼容也成为了问题。在此基础上,除了免费曲目外,每个月还需要缴纳18000韩元(折合人民币约99元),这也遭到了玩家的诟病。由于这些原因,在游戏Steam页面的评论中,游戏的正面评价仅占4%,成为Steam历史上最差的游戏。

对此,游戏开发商VALOFE表示,将在未来几个月进行全面大修后,以更好的《O2Jam》的身份回归。

胡绿公哥:游戏寿命短的原因各有不同,但最根本的问题是不受玩家欢迎。有了玩家的支持,游戏才能盈利。只要盈利能力足够强,官方怎么可能愿意砍掉呢?

一个令人惊讶的问题:你玩过的最短命的游戏是什么?

用户评论

半梦半醒半疯癫

这款游戏真的让我大开眼界,特别是对于那么高的人气背景来说。

    有17位网友表示赞同!

何年何念

坦白说,我对腾讯的一年就让热度消失的速度感到有点惊讶。

    有20位网友表示赞同!

小清晰的声音

曾经的期待变成了失望,游戏品质似乎无法达到应有的标准。

    有20位网友表示赞同!

放血

粉丝们的热情明显被这款游戏的投资与最终结果之间的巨大落差所挫败。

    有18位网友表示赞同!

泪湿青衫

原本以为能成为经典作品,结果却让人对腾讯在游戏市场的发展能力产生了疑虑。

    有11位网友表示赞同!

£烟消云散

游戏体验没有带来惊喜,反而有些让人感到沮丧,期待值与实际表现的差距挺大的。

    有18位网友表示赞同!

一纸愁肠。

虽然有着2亿人气IP的支持,但这款游戏似乎并没有充分利用它的潜力。

    有11位网友表示赞同!

淡淡の清香

对于“一年都活不到”的评价,我个人觉得是有些残酷了,但也反映了市场的真实反应。

    有16位网友表示赞同!

凝残月

作为一款试图在短期内快速吸引并保持玩家兴趣的游戏,在我看来它的确失败了一点。

    有14位网友表示赞同!

话扎心

如果我是投资者或开发团队的一员,那么这个结果可能会让我深思。

    有14位网友表示赞同!

心安i

这款游戏的失败并不是一个孤立事件,或许值得腾讯认真反思游戏开发和营销策略。

    有10位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

很多粉丝都对腾讯的决策感到困惑,我们希望看到更多稳定且有质量保证的游戏产出。

    有11位网友表示赞同!

苏樱凉

从玩家的角度看,“一年不到”这样的评价显然反映了快速消失的关注度,让人有些遗憾。

    有8位网友表示赞同!

聽風

在这样一部承载着如此多人期待的作品中,无法满足玩家和市场的需求是非常可惜的。

    有15位网友表示赞同!

坠入深海i

对于游戏行业来说,这可能是一个值得反思的案例,尤其是在创新与市场适应性方面。

    有19位网友表示赞同!

落花忆梦

这款游戏可能是腾讯需要认真审视自我,找出问题所在,并作出改进的方向之一。

    有6位网友表示赞同!

拥抱

作为对比,我们期待看到其他同类型高人气IP在长期运营中取得成功的故事。

    有19位网友表示赞同!

不离我

在这个快速变化的游戏行业中,一款游戏的生命周期受到多方面因素影响,而这显然没有如预期一样长久。

    有12位网友表示赞同!

旧事酒浓

粉丝社区对于这款游戏的热情在短期内消退得如此之快,确实挺令人意外的。

    有8位网友表示赞同!

病态的妖孽

对于腾讯来说,“一年不到搞凉”不仅仅是对这款特定游戏的一个描述,也可能反映了某种趋势或策略问题。

    有8位网友表示赞同!

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