这是一个有很多话题的季节。与仍在苦苦挣扎的网吧不同,《地下城与勇士》(韩文)的收入大幅增长。因此,尹明镇最终因这次表演得到了认可,并写下了从制作人的位置晋升为Neople 代表导演的成功故事。此时,地下城与战士的研发/运营转变为李元满、洪镇赫、金润熙的三人体系。三人一上任,就通过活动发放了大量的各种奖励。同时,大法师的次元回廊副本的高品质、新职业弓箭手的推出以及积极的沟通也受到了好评。不过,不少人也担心,2022年,DF嘉年华上发布的路线图不够充实。在2023 年2 月《弓箭手》更新之后,许多用户请求新内容,因为路线图上除了原定于5 月更新的军团地下城: Gaborga 之外没有其他内容。因此,在4月7日的第二期D-talks中,运营商不仅预览了原计划:格博加,还预测了巴卡尔的攻击难度、各种便利性更新以及二次增长区间风暴反转。关卡的完善、高名气角色的新砖块副本、职业平衡调整、新的声望提升元素等内容改进,为逐渐厌倦巴卡尔的用户提供了新的挑战性内容,受到好评。寄予厚望和好评。
但自从公布路线图后,运营团队就预测在仙境更新之前不会有大规模的更新,所以巨大的期待感很快就在漫长而无聊的等待期内消失了。海狸巢(设备配套),昆山,平衡等到小问题开始积累。尤其是当新角色“缪斯”和“旅行者”出现后,这种不满达到了顶峰。
这两个角色比之前推出的角色拥有更好的性能和装备。当时大家都认为这是例行推新角色,所以无奈放手,没有追究下去。 2023年4月艰难的巴卡尔更新后,一直被压抑在水下的平衡问题再次浮出水面。
当时的困难巴卡尔,是为次元走廊后面无所事事的先锋梯队打造的地下城。它与原来的巴卡尔不同。在生产机制上投入了更多的努力,但现实是组合更加复杂,坚固的木桩和比难度更粗糙的奖励问题层出不穷。随着怪物血量的增加,以爆发输出为主的元素转变为以持续输出为主的元素,已经放置的平衡问题变得更加严重。虽然基本功问题严重,但道具因为装备问题无法削弱,而角色本来应该被削弱却一直处于闲置状态。
公众情绪的下降始于5月份代号: Gaboga的推出。代号盖博加是在机械战神事件之后。开发团队觉得如果原样保留12季故事的核心副本机械战神实验室未免有些可惜,所以这是重制后5月推出的特别副本。虽然地下城的品质很高。它很棒,但在其他方面都有缺陷,并受到普遍的负面评价。
这个地下城的问题首先在于,无论玩家变得多么强大,它都没有多大意义。除非破坏机关,否则输出几乎不可能,而且与一般养成副本相比,存在强制破坏机关的问题,所以玩家对格博加的疲劳度极其严重。
为了尽量减少这种情况并简化地图打磨过程,玩家探索了这个副本的组合。但为了防止投机取巧,运营团队停止了这套建设,并再次以严酷的条件强制用户通关副本。徽章制度也开始以改革旧徽章制度的名义进行修改。然而,为了抑制金币通胀,徽章功能的强化再次引发争议。由于这些问题,加博加受到了与战神类似的待遇。因此,玩家风气已经恶化到了最糟糕的程度,安抚民众就变得至关重要了。在6月的D-Talks中,角色平衡显着提升了部分角色的表现,金币膨胀的罪魁祸首终于被削弱,而相对难度奖励较少的巴卡尔难度的奖励也有所增加。
虽然可以看出,行动在拉拢人心方面做出了相当大的努力,但无一例外仍然存在问题。首先,平衡性争议最大的目标审判骑士并没有被削弱。虽然削弱科尼山的出发点是好的,但是操作通过不断的补丁减少了金币收入,而且成长减缓补丁只适用于60级以下的装备,补丁的内容并不完全令人满意。没能挽回人心,最后管理层只好在暑期派发高端饲料(活动礼物)才勉强留住离开的人的心。后来在8月的DFON,通过大规模的改进和更新、史无前例的18周年奖励等等,才勉强恢复了一些公众的支持。
但同样是在8月,平衡性争议再次爆发。负责人开直播解释了这一点。当主持人询问是否知道但没有考虑过时,该负责人回答说没有考虑过。这一刻,人们的心再次炸开了锅。不过,如果仙境做得好就好了,但问题是仙境没能承担起这个任务,反而一如既往地出现了大大小小的问题。
当仙境更新推出时,只发布了两个高级副本和平衡仲裁者,以及大大小小的问题。养成系统改版的目的是为了增加涂装的乐趣,但实际上只是增加了更多的条件属性和更复杂的搭配难度,让装备平衡更加混乱。过去继承了深渊地位的仲裁者,获得少量可以选择4个有效属性的装备的概率很低。基本上就是只吃材料的拿骚森林二号。
据说,让玩家感受到成长的装备特性系统,表现差距巨大,甚至比上赛季还要差。虽然成长的提升在一定程度上是有意义的,但所需的材料相比上赛季增加了数十倍,而且相应的成长费削减并不彻底,这给玩家带来了新的痛苦。但最大的问题是内容供给不足。
由于巴卡尔、地下城与战士的难度较高,玩家急需新内容,但实际上奖励一般的开发地下城寥寥无几,而下一个新军团“黑暗岛”已确定在11月发布。在这种情况下,人们越来越不满。虽然运营立即进行了直播解释,但玩家们相信运营一直说是在进行结构性改进,但到了仙境赛季却还是同样的体验。这一切难道不显得更加讽刺吗? 9月21日,改进补丁上线。虽然有成长费降低、成长券获取方式增加等各种改进,但随着梦幻现象强化补丁的实施,平衡仲裁者实际上被废弃了,人们开始逃往效率更高的梦境。虽然这个梦里刷卡的速度并不有趣,但是刷卡的人和不刷卡的人之间的差距很大,造成不平衡的问题。
虽然从更新之前就已经有很多人在议论此事,但运营商声称这是正常的游戏行为,并将补丁安装到了官方服务器中,从而造成了这种情况。此外,105赛季单人副本的重复循环在仙境赛季此时仍在继续,无聊的地图绘制一直持续到10月梦境削弱补丁实施。
无论玩家如何喊叫现在不能砍,经营者都置若罔闻,造成了先发者纷纷获利后,后来者被踢下梯子的局面。因此,赛季刚开始一个月,很多人就认为这已经是一个失败的赛季。黑暗岛上线当天,作为次元回廊仅11个月后才出现的新军团,玩家们都抱有很高的期待。不过,当时这个军团最终还不足以满足饥肠辘辘的玩家们的期待。
这惊心动魄的一幕几乎让即将到来的DF嘉年华变成了一场葬礼,比赛也差点躺在棺材里。可以说是生死攸关的事情。 2023年的DF嘉年华上,虽然公布了雾神副本版本以及猎人、恶魔守护者等新角色,以及功能修改,但问题是这些要到2024年2月才会推出。因此,23年的DF狂欢节平淡无奇地过去了,但之后却传来了运营商将为千变万化的装备添加套装效果的消息。千变万化的装备现在的地位和吸引力已经大不如前了。其性能与普通4效装备相同。即使是运气不好的女法师玩家,正确获得并搭配的4效普通装备也能过得去。所以到目前为止没有问题。然而,在运营公布新套装效果后,属性差距问题出现,整个社区爆炸,导致制作人笔记紧急发布。正当解放幽暗岛屿的热情逐渐消退时,一场意外发生,阿拉德山口突然中断。虽然运营方又发出了解释,但并不能满足那些想要延长阿拉德通道时间的玩家,也无法满足那些想要缩短时间的玩家。解释文章只会让事态变得更加激烈。后来,在DDC,内容组2组长金贤锡被提升为道具组组长。他谈到了2月份的开发修订,其中包括删除了条件属性和惩罚属性。随着养成系统进入仙界,条件属性的条目大幅增加。无论是老手还是新手都在忙着研究开发系统,环境变得非常紧张。此次大幅删除和缓解的内容更新获得了一致好评。
就这样,2月22日,所谓的“米屎造物”(在地牢里吃饭拉屎)事件突然爆发。虽然勉强完成了比赛,但发表相关言论的主播却搭上了快车,夺得了冠军。不仅如此,他还反驳了嘲笑他的观众,并发表了似乎在批评整个地下城与勇士玩家群体的言论,引发了玩家的爆炸。上升。
阿拉德社区中心负责人立即做出解释,但在解释中他也表示,DF里专业主播不多,也不好找,这进一步加剧了舆论的愤怒。金贤石队长好不容易扭转的舆论现在又跌到了低点。平衡团队已经将战斗法师作为超级强大的角色宣传了三周多,但一旦话题变得太多,它就会再次被削弱。这种两极分化的行为遭到了各方的批评。讨论和嘲笑。总之,进入24年以来,我每天都在跌跌撞撞,才走到了现在的地步。
标题:DNF:三小龙的优势是什么? 110版本中后期简述
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用户评论
刚转进110级版本,在寻找升级三小龙时听说了他们的能力不同,好奇体验一番。
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对于对战三小龙的新手玩家来说,它们的实力平衡很有趣,值得深入研究。
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听说了他们各自的特点后,选择尝试与自己的角色相搭配的那几个,感觉收获不少经验。
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在110级中后期转职,对三小龙实力的理解有助于提升我的游戏技能。
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对于装备和战术上有些小困惑时,玩一玩这三位小龙挺有帮助,快速适应新阶段。
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经过一段时间的试炼,我对它们的实力有一个更直观的认识,觉得各自都有独特之处。
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三小龙之间战斗风格的不同,为我的角色选择提供了更多的可能性,很享受这个过程。
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对于追求更深层次游戏体验的人来说,三小龙实力的细节探讨相当有趣且有启发性。
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尝试了几次后发现,它们对玩家的操作技巧有一定的要求,挺锻炼人的。
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在110级中找到了挑战与快乐的新源泉——了解和掌握这些龙的强大之处真是太棒了。
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尽管三小龙实力的分析过程有点复杂,但确实增加了游戏的深度和可玩性。
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体验过之后觉得整个110级版本的核心机制对于理解三小龙的实力很有帮助。
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通过与三小龙对战,我更加深刻地意识到了技能组合和角色搭配的重要性。
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尝试了每一个龙的战斗模式后,我发现每种风格都对我的战略思考有很大的影响。
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在110级中期阶段,对于如何最优化三小龙之间的战斗策略感到非常满意。
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他们的强度对比让我对自己的角色定位有了更清晰的认识,很充实的一次游戏体验。
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与三小龙对战的经历中,我发现自己在技巧操作和团队协作上有了显著的进步。
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分析了它们的表现后,深感110版本的游戏设计真的非常精细,值得反复研究玩味。
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作为角色的忠实玩家,能够探索并理解三小龙的实力变化,令我兴奋不已。
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这次尝试之后,我认为这对提升整体游戏体验和竞争实力来说,是一个宝贵的学习资源。
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