超过7万玩家评分,好评率高达96%
据网友统计,《黑神话》上线不到一个小时,同时在线人数就突破了100万大关,随后迅速突破《赛博朋克:2077》人,成为单机游戏中在线人数最多的游戏。 Steam平台同时在线人数。
截至发稿,《黑神话》Steam 并发用户数超过200 万,大幅打破了《赛博朋克:2077》 创下的单人游戏纪录,位居Steam 游戏历史第二位,仅次于《PUBG》。
在国内玩家“开香槟”的同时,这个结果却让不少海外玩家“害怕”。
显然,有不少海外玩家正在关注《黑神话》。不过由于文化背景的差异,外国人的兴趣肯定不如国内玩家。但现在这种简单粗暴的对数据层面的影响,却再次开启了《黑神话》的话题。花费。
随后有更熟悉中国市场的人士出来解释称,就像电影行业一样,中国游戏市场的规模已经超出了很多人的想象。
《黑神话》的发布可以说不仅“惊动”了产业链上下游,也充分挖掘了当前国内单机游戏市场的潜力。 —— 如果你看看今天有多少内部人士和外部人士提到《黑神话》,就很明显了。
仅在视频账号上,四川广播电视台旗下的四川观察、河南广播电视台旗下的大象新闻等官方媒体就开始了比赛直播;与此同时,财经、体育、人工智能等垂直媒体也争相报道。
从中国职业围棋选手詹颖到小米高管王腾,各界人士纷纷到场支持此次活动。
自然,游戏圈的张大仙这样的头部主播,甚至网易《永劫无间》手游这样的头部产品,也都开始了短视频平台的直播(嗯,陀螺君也开始了直播)。
在“举国之力”下,毫无疑问,《黑神话》今天的热门。微博上走势飙升,总阅读量已突破16.5亿。
与此同时,玩家对《黑神话》本身的看法也逐渐清晰。
《黑神话》 这就是大众期待已久的“悟空”吗?
不可否认,《黑神话》作为“唯一的国产3A苗子”,被赋予了太多不属于游戏的期待和批评。 —— 很多人根本不认为这是一个简单的游戏。
有人将其与《流浪地球》的含义并列,认为这是中国文化娱乐硬实力的代表,是关系到大国面子的“不能失败的作品”。
有人将其视为“反ZZZQ斗士”,认为这部展现“男性购买力”的力作,是对这个时代某些群体的分裂和压迫的集中反击。
于是在游戏上线前几天,我们就看到了香槟党和宝丝党的争斗,看到了中外媒体评价差异引发的热议,看到了各领域KOL的集体命运在舆论场上。混乱和狂热的美妙景色为这部作品最大的发射热情铺平了道路。
有人擅自期待,有人擅自破防,有人争论要不要关心“洋大人”的收视率,有人忙着“青蒜”……不玩游戏,但喜欢围着圈子闲逛。对于“玩家”来说,《黑神话》绝对够GOTY了。
如此巨大的势头,玩家们的第一天体验如何?
基本上,正如此前中外媒体所评论的那样,《黑神话》在剧情表现、美术设计、战斗养成等主要领域都交出了能够显着提升国产单机游戏水平的答案。不管你是否是西游题材的粉丝,只要你不拒绝这种偏向主线剧情的ARPG游戏,都可以得到很好的乐趣。如果你是一个考据者,那么从一开始就分散的各种细节可以大大延长游戏时间。
尤其是经过漫长的等待之后,梦想成真的感觉。确实,只有中国玩家才能真正欣赏——。这并不是因为什么文化障碍,而是因为我们知道这一切并不容易。
不过,在开香槟玩得开心的同时,不少玩家也发现,游戏发售前一些媒体和KOL提到的问题并不是“污蔑”。
比如,游戏科学虽然很早就开始优化,并在上线前提供了测试工具给玩家一个心理预期,但今天上线后仍有不少用户因为优化问题给出了差评。章节开头对杨戬的时候频繁死机导致部分玩家直接红温然后就玩(暂时)不推荐。
说实话,这波浪潮有一定的“国内情绪”保障。如果其他游戏也有这种情况,玩家肯定不会那么快改差评。只能说,优化仍然是大型3A项目的一大痛点。项目落地后逐步优化,对优客来说并不容易。
作为一名主机爱好者,我毫不犹豫地选择了《黑神话》的PS5版本。虽然参数和画质可能不如高端PC,但不得不说优化确实远远超出了我的预期。不仅没有崩溃或解压问题,而且即使打开“平衡模式”,你也不会感觉到帧率有太大损失。等我白金了,不妨根据我对PS5版本的体验再做一次深度评测(再写一篇也没什么大不了的)。
另外,此前不少媒体都提到,关卡设计不足,玩起来很容易迷路,这确实影响了游戏体验。
在我看来,《黑神话》这种“目测找不到路”的问题现在确实很少见了。并不是整体路径设计不够精妙而引发争议,而是这样一款不注重自由探索的游戏,实际上让玩家因为“找不到视觉焦点”而迷失方向,一种他们以为的体验本来是一条通道,结果却是一堵气墙。确实有点令人困惑。
如果说《仁王》的关卡简单粗暴,缺乏深入的设计(个人意见),那么《黑神话》只是想利用美术的优势来遮路,却造成了混乱。 —— 坐在我旁边的同事在第一张地图中死亡。一个找不到进步点的光荣事迹。
当然,对于广大玩家来说,可能需要一个月的时间才能真正判断《黑神话》的整体品质。某些亮点是否能够支撑整个流程,某些瑕疵是否影响整体体验,是最终结论的关键。
但就像游戏一开始的佛灭之战后命运人再次踏上修行之旅一样,走在路上永远是最重要的。
随着游戏的正式发售,《黑神话》的许多过于“神化、妖魔化”的外壳终于被剥掉,露出了一个“好玩不好玩”的内核。而我相信,对于《黑神话》来说,由于天时地利人和,该给的都已经给了,能做的也都实际做了。
我们应该祝贺游戏科学并认真享受这难得的时刻。没有人知道下一次中国单机玩家什么时候才能享受到属于自己的盛宴。
“出道即巅峰”之后,国产大作还有高手吗?
我不得不承认《黑神话》是一个真正的特例。
每次重点内容发布,哔哩哔哩上的浏览量几乎达到千万级。
当然,有些人可能仍然会质疑。你要知道《黑神话》的销量相当于国内领先的服务型游戏一个月的营业额吗?想要撼动整个游戏行业的利益结构,改变单机买断游戏开发困难的现状,是不现实的。
时至今日,仍有不少人有类似的担忧
但从我们的观察来看,对于整个行业来说,最重要的可能永远不是赚取最多的营业额,更不是从所谓“第九艺术”的制高点拷问开发者,而是共同创造出更丰富、更多的内容。强大的游戏生态最终会给玩家和从业者带来更多的选择,也给行业带来更多的可能性。
从这一点来看,《黑神话》无疑是一个新的起点。
4亿的预售量和快速破百万的在线用户数,都体现了国产3A买断游戏的消费前景。在相对低迷的环境下,这无疑会提振玩家和行业的信心,顺便也再次提振了海外用户确认了中国市场的含金量。
而游戏——的体量,“举国之力”,从版号快速发布、文旅联动,到新华社专访,再到玩家热度,自上而下对单人买断游戏的支持也都为游戏行业释放了积极信号。
有人担心,《黑神话》之后,“不会再有黑色神话了”。
但事实上,行业未来需要的可能永远不是另一个足以“惊动全国人民”的《黑神话》。相反,它会以此为契机,创造更多的模式,能够为从业者带来创作自由,并为玩家提供多样性。所选的国产游戏——要么是《影之刃:零》 《代号:锦衣卫》这些已经是相当流行的买断游戏,要么是《燕云十六声》、《无限暖暖》这些大厂商编写的长期运营产品,强调单人体验。
标题:同时在线人数已突破200万,在Steam上已达到全球前2。猴子袭击了南天门!
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用户评论
真是太惊艳了,自从这款游戏中了200万人之后,在我这里的口碑也是迅速爆棚。
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听说能有200万同时在线,这游戏的实力的确不容小觑,真的有那么好玩?
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猴子打上南天门了?简直是神话!现在Steam上居然能排第二,让人不得不期待这款游戏的魅力。
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能和这么多人一起体验游戏的快感,感觉这款Steam顶流真心不错。
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看评论里都说这游戏刺激、好玩,我得赶紧下载试一下,看看200万热力究竟怎样。
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Straight from the monkey heaven... 真正的神作啊!
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不愧是登上了Steam全球Top2的游戏,画面和剧情都超出了我的预期。
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这款猴子打上南天门的游戏真是火的不像话,听说还有大量玩家排队等待入场,真的让人羡慕。
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"200万同时在线"可不是随便就能达成的目标!玩家们对这款游戏的热情可见一斑。
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看到那么多好评说这游戏爽快而且有趣,我想这个夏天得试试猴子打上南天门的冒险了。
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TOP2的位置稳如泰山,在如此竞争激烈的市场中脱颖而出,证明了这款猴子上天的游戏绝对独特。
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这款游戏已经让我眼前一亮了,加上200万同时在线的人数简直无法抗拒,我得深入体验一下!
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"南天门"这个设定一出,立刻就勾起了我的好奇心,看看猴哥究竟要怎么打到最高点。
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200万人一起冒险,这样的规模太震撼了,感觉游戏的氛围和互动都超上乘。
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Steam上的评价这么好,说明这款游戏的实力确实过硬。期待猴子上天的传说变成现实。
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"同时在线人数突破200万"这数字真是惊人,游戏的魅力可见一斑,我得赶紧加入玩家大军体验一把!
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听到南天门和200万同时在线这两个词,我就知道这款游戏一定大有来头,必须去瞧一瞧。
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"猴子打上南天门"听这标题就感觉有种超凡脱俗的魔力,结合热门Steam推荐,不能不让人充满期待。
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如此多玩家的喜爱和高口碑,在Steam上的200万在线,真的让我迫不及待想要体验这股神风的魅力了!
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"登Steam全球Top2",这是个让人难以置信的成就。我想了解背后的秘密,看看游戏究竟是怎样的魔力。
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