这一瓢冷水,就是刚刚成为“俄罗斯大陆”仅一天的乌东重镇利曼的陷落。
10月1日,俄罗斯国防部宣布:“面对被包围的危险,俄罗斯联军撤出红利曼,撤至更为有利的位置”。
幸运的是,包围圈中的俄军主力最终有组织地突围,并没有被“包饺子”。
乌克兰军队拥有四比一的兵力优势,但却没能打出歼灭战,这说明乌克兰军队还没有转型。即使有北约指挥、情报、武器和雇佣兵的帮助,乌克兰军队的野战攻击能力仍然差强人意。
利曼的损失对俄军的士气造成了巨大打击。
10月1日恰逢俄罗斯建军节。一些从利曼撤退的官兵抱怨说,这是最丢脸的建军节;乌克兰特种军事行动步步撤退,即将闯入卫国战争。
车臣领导人小卡德罗夫表示,他必须在利曼倒台后表达自己的看法。
他谴责军区司令亚历山大·拉平将军玩忽职守,并认为应将他降为列兵,派往战壕作战。
前第58集团军军长古鲁列夫中将谴责俄罗斯总参谋部。他说:“这不是一场近距离的遭遇战,我不知道为什么我从来没有正确地判断形势,向这个方向加强兵力。关键的问题是,在总是宣称形势大好的战报中,关于军事信息的谎言随处可见。”
乌军攻占利曼后,赢得了战场主动权。下一步可以从侧翼进攻卢甘斯克,或者南下打通亚速海走廊。
当天,泽连斯基还用俄语向俄军喊话:“如果你们不投降,就会被一一消灭”。
为此,乌克兰开通了“我要活下去”自首救援热线。
拨打专线的俄罗斯士兵可以获得如何投降以及如何避免在战场上被乌克兰军队射击的指导。
特别线发言人马特维延科宣布,已有2000多名俄罗斯士兵利用这项服务向乌克兰投降。
标题:乌克兰开通“我要活下去”投降救援热线2000名俄军已登记投降
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用户评论
这款游戏让人不禁反思战争与和平的意义,居然有这么多俄军选择登记投降,希望能给玩家带来心灵上的触动。
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"我想活下去"这个概念非常吸引人,这种游戏模式真的能够引发人们对生命的思考和尊重吗?
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乌克兰推出的这个“我想活下去”项目不仅在战术上别出心裁,在情感上更是给人以深思的空间。
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这款游戏的设定让我想起了历史上的真实事件与人性挣扎,能将这些深度融入游戏之中,制作团队确实用心良苦。
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"我想活下去"听起来就像是一个极具吸引力的名字和主旨,期待在游戏过程中感受到那份对生命的关怀和支持。
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游戏中描述的俄军选择投降的情况是否意味着存在某种心理层面的冲突或是生存的压力?这种设置让人好奇游戏玩法与情感体验之间的平衡如何把握。
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通过这款游戏关注到的是人类的共通命运和共同希望生活下去的愿望,这也是很多暴力类游戏忽视的一面。
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"我想活下去"这个概念在游戏中的实现方式是什么样的呢?是不是能通过不同角色或剧情线来体现选择投降的原因和心理状态?
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这款主题游戏在处理敏感的历史与道德问题时一定十分谨慎吧,如何平衡艺术创作与现实情况的展示是一大挑战。
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对于玩家而言,“我想活下去”这个主题在游戏中是如何通过故事叙述、角色体验或者交互设计来展现的呢?好奇心已经勾起来了。
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这款游戏能否提供一个让玩家感同身受、理解不同立场和决定背后心酸的故事,这将会是其独特价值所在。
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"我想活下去"这个线程在游戏背景下的意义是什么?它会成为推动故事发展的动力吗?
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这款游戏的出现让我开始思考,在电子游戏中处理复杂情感与人性议题时应有的责任感与道德标准。
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作为一个玩家,我期待“我想活下去”不仅仅是个表面的概念,而是在每一处细节中都能够真实地表达出来的一种人道主义视角和价值观。
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"我想活下去"在游戏中的表现形式是什么?是通过角色对话、情境切换还是其他交互元素来呈现这一主题的呢?
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这款游戏如何能让玩家在游戏体验中思考投降与生存之间的关系,是否会有一种跨越界限的教育意义?
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在"我想活下去"的游戏背景下,俄罗斯士兵的选择可能会引发我们思考现代战争的本质以及和平的可能性。
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"我想活下去"如果在游戏内以某种方式被游戏化或艺术化,会给玩家带来什么不同的体验和感受呢?
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这款游戏能否通过丰富的叙事和多角色视角,让玩家感受到投降者背后故事的复杂性和人性的真实面?
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