2022年3月24日,大森林,DNF玩家冒险开始的地方
十多年前玩家第一次看到的插画
讽刺的是,这款号称“针对中国市场”的DNF手游特别版,却让中国玩家等了七年才在海外上线。
DNF对于中国游戏市场来说有着非常特殊的意义。它不仅是国民级游戏IP,更是MMO+动作格斗网游的开创者。
对于腾讯来说,它被定义为“先锋和摇钱树,是腾讯称霸中国游戏市场的起点”。在玩家心中,这是800万人难忘的青春记忆。
800万西装战士的表情包一度火遍全网
也正是因为如此,DNF手游从2015年最初公布,到2020年公测,再到2022年在韩国上线,每次都吸引了大量玩家的关注。这么多年了,很多人还是不明白为什么DNF手游在国内上线这么难?
等待七年,球员们“庆祝”一生
这期间很多人疯狂等待(自称)
那么今天刀叔就来聊聊DNF手游幕后的故事。
2015-2017年
摸着石头过河,顺便牺牲一个兄弟
2015年3月,腾讯在UP年度大会上宣布推出DNF手游。
当时的DNF手游其实和我们现在看到的版本并不是同一个游戏。
2015DNF手游宣传资料
根据现场数据,可以明显看出2015版与3D版《DNF:魂》(以下简称《DNF:魂》)有些类似。
这是《DNF:魂》韩服早期测试截图
不过,《DNF:魂》的内容是按照2013-2014年流行动作手游的理念设计的。所以当我们看2015年这款游戏的质量时,它显然已经过时了。更不用说它的画面和操作手感,与PC游戏有着明显的不同。
要知道,2015年最热门的手游《传奇》和《梦幻西游》,都主打“还原PC游戏经典”。
不知道腾讯是否已经做好了二手使用的准备,或者是否有其他山寨DNF产品在努力复制。 2016年发生了一件非常有趣的事情。
极少数国内DNF玩家声称自己玩过两款DNF手游:一款是3D版本,一款是更忠实于PC游戏的2D版本。
DNF手游第一次测试是在2016年1月,当时网上有很多当年的评论。
2016年DNF手游的另一个版本,传说玩的人很少。
随后,韩国开发商给出了解释:DNF手游将分为2D和3D两个版本。 2D版本针对中国市场,强调还原PC游戏; 3D版本增加了新技能和新连击,即将在韩国推出。市场已上线。
于是2016年6月,DNF手游二测版就成了我们后来熟悉的样子。
第二次测试已经有了PC游戏的味道。
同年8月的三场测试甚至让玩家们感到惊讶。
事实证明,腾讯这次的眼光相当准确,因为《DNF:魂》3D版在韩国上线不到一年就停产了。
回顾DNF手游早期的“摸着石头过河”阶段。无论是牺牲《兄弟》和《DNF:魂》,还是反复测试、修改,都说明了一件事:腾讯和韩国还没有弄清楚自己想要制作什么样的DNF手游。
直到2017年,DNF开发总总监殷明真调任,“全面还原端游”、“剧情以60级为主,玩法以90级为主”的产品基调。 ”正式成立。
2018-2020年
胜利前夕绊倒
2018年是DNF最成功的一年,也是中国玩家接触DNF客户端游戏的第十个年头。
同样是在这一年,DNF全球累计收入突破100亿美元,其中中国市场占据绝大多数。
当时队员们都沉浸在节日的气氛中
然而,在这个值得庆祝和纪念的一年里,——DNF母公司Nexon却暗流涌动。
Nexon 创始人Kim Jung-joo 计划出售其持有的Nexon 及其控股公司NXC 的绝大多数股份。这部分资产当时估值为98亿美元!
Nexon创始人金正柱(又译金正珠、金正洙)
“无论研发技术如何,游戏公司的产品好不好,完全取决于公司背后资本的稳定性。”这是暴雪、育碧等大公司近年来告诉我们的血泪教训。如果一家游戏公司的创始人兼第一大股东想要出售自己的全部股份,自然会引起剧烈的风波。
Nexon的资本风波和股价暴跌引发了对其游戏IP命运的猜测。
注:金正珠于2022年2月下旬在夏威夷去世。Nexon表示,他多年来一直患有抑郁症。此外,近十年来,他还被指控挪用公司资金、渎职、不当投资、泄露信息、贿赂官员等罪名,在他去世后,公司股价一路飙升……
虽然这次股权出售危机最终得到解决,但对DNF开发团队的影响却是深远的。最明显的表现就是,作为DNF总开发总监的殷明真像消防员一样奔波在DNF手游、客户端游戏和新DNF项目之间。后来,所有的项目都干脆交给他来主导。
尤其是2019年初,传出创始人要出售股份的消息,导致内部和外部对Nexon的信心大幅丧失。为了稳定局势,尹明祯还为DNF手游立下了“今年一定会遇见你”的flag。
由于这几年一直处于不断翻车、反复改版的阶段,DNF手游至今仍未能兑现2019年正式上线的承诺。
这几年DNF手游的画质、UI、关键位置都经历了数次改变。
当然,在尹明祯的带领下,DNF手游在2019年依然取得了很多积极的成绩。从上面的截图中不难看出,2019年的测试已经有了相对稳定的底层框架,一直延续到了韩国服务器将于2022 年推出。
底层终于建好了,后面的大部分工作就是添砖加瓦。这也意味着DNF手游即将与玩家见面。
发布日期定于2020年8月12日
官方当时推出的预制角色活动
然而,就在正式上线前夕,国内玩家对DNF手游期待了五年之久,却被意想不到的因素绊倒了。
2021-2022年
等待重新审批,市场空缺逐渐被蚕食
2020年8月10日,上线前两天,DNF手游正式发布延期公告。
但从事后分析来看,最有可能的原因是“提交审核的版本号与正式上线的版本存在巨大差异”。
DNF手游版本号公告信息
DNF手游版号通过审核的消息是在2017年2月公布的,所以送审的版本只能是2016年版本。当年的测试版本,无论是第四次测试还是第五次测试,都与2020年的版本有很大不同。
2016年DNF手游正处于巨变阶段
与送审时相比,2020版本增加了很多新的东西,比如团队副本、新职业等。
很多玩家都知道,游戏只要随着时间的推移进行更新,自然会发生巨大的变化。但如果严格审查,可能会认为存在违规行为。
2021年新职业宗教成分将被去除
另外,据负责版号工作的从业者透露,DNF手游已于2020年申请审核,目前正在等待审核结果。
值得一提的是,当时其他类似DNF玩法的手游也开始逐渐被玩家接受,比如《阿拉德之怒》、《荣耀全明星》等。在DNF手游上线前的几年里,核心用户和市场空缺不断被抢走。
Nexon也随着DNF手游韩服的推出,进一步推动了整个IP系列的增强。 ——格斗游戏《地下城与勇士:决斗》也在不久前开启预售,新PC游戏《代号BBQ》预计将于2022年发售,今年将启动首次内测。
万众期待的新一代DNF客户端游戏《代号BBQ》
相反,国产DNF手游还处于静止、被动的状态。这恐怕是腾讯万万没有想到的。
2016年,腾讯与韩国签署十年代理协议。为此,还专门举办了IP发布会,宣布将为DNF创作音乐、文学、动画等衍生作品,用“净化人心的精神力量”、引人入胜的故事等内容进一步固化用户情绪。”
现在这个十年的合同已经过去一半多了,只能说所有的计划还没有铺开,我们还在等待转机。
标题:没想到,专门为中国服务器提供的DNF手游将在七年后登陆韩国服务器。
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用户评论
哎!国服等得心肌都熬成粥了,结果特供的手游版竟是给韩服玩家先体验的,真是醉了。
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DNF粉丝们都在想,这次的手游是否能延续端游的经典元素,期待在韩服看到效果。
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真没想到国服会等那么久,韩国玩家都能畅玩了,我们这边还是只能等待。
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听说韩服的服务器性能挺稳定,这下我更急切想要试试手感呢,不知道怎么比起来怎么样。
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这次韩服先发版应该是为了后续在国服上线做准备吧,希望不会耽误太多时间。
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我在想,韩国玩家应该已经对游戏有了一点心得和体验了吧,好奇他们的反馈如何。
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感觉这特供的方式挺特殊的,但愿最后的国服版本能够达到大家的期待。
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"七年后" 这个时长让我想起了等待一部经典的续集,希望这次手游化的DNF不会让我们失望。
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手痒心急啊!盼了这么久的游戏终于能在韩国上线了,不知道什么时候轮到我们尝鲜。
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希望这次的特供版不仅仅是韩服的预热版吧,否则国服玩家怕是又要等上好几个月。
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DNF在手游化方面的尝试应该挺有意义的,期待看到本土化的优化和调整。
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听说韩国的网络环境对游戏体验有帮助,我们国内的小伙伴都在羡慕不已呀。
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七年后终于等到DNF的手游版本,我有点紧张又兴奋,希望游戏能够顺利跨过语言和技术的鸿沟。
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这次韩服首发是好事也成坏事了,好事是可以先看评测再入手,坏事是我们得等一阵子。
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DNF手游化是一个大胆尝试,但愿能够保持原汁原味,毕竟经典的粉丝对细节要求很严格。
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"没想到" 这个标题让我想起了一路以来的曲折等待,希望最终的结果不会让老玩家失望。
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韩服抢先玩感觉像是开了一个甜头,但是我们中国玩家们也是忠实粉丝啊,希望能不被落下太远。
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听说DNF的手游优化了很多移动端的游戏体验,这次的韩国版应该是一个不错的预热吧。
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DNF在手游平台上的发展真是让人充满期待,我想知道韩服玩家对游戏的评价如何,这会给国服带来什么参考建议?
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七年的等待真的挺漫长的,现在韩服能够抢先试水,也算是先睹为快了。不过心里还是有那么一点小失落。
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