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《DOTA2》的诞生:DotA与暴雪的恩怨

时间:2024-12-21 15:22:34 来源:互联网 浏览:0

引言

一张地图,两个阵营,十名玩家,精彩无比。

《DotA2》(官方翻译:Dota 2)是一款MOBA(多人实时对抗)网络游戏。众多英雄、无数技能和海量装备的组合让很多玩家着迷。《DotA2》一直流行至今,给广大玩家带来了太多的内容,也承载了我们玩家的很多回忆。今天鲨鱼哥就跟大家聊聊《DotA2》的诞生过程。但说到它的诞生过程,就不得不提到一家知名公司——暴雪娱乐。

暴雪娱乐公司

1991年2月8日,三位加州大学毕业生迈克、艾伦和弗兰克,共同创办了一家游戏工作室,并于1994年更名为“暴雪”,翻译成中文就是暴雪。

鲨鱼哥小时候接触的第一款ARPG(实时角色扮演游戏)是暴雪的《暗黑破坏神1》。《暗黑破坏神1》是该系列的第一代。它层层的副本探索、无尽的怪物和无数的装备成为吸引我的致命因素。当然,几年后出现的《暗黑破坏神2》成为了世界现象。即便是现在,仍然有无数的玩家还在体验这款游戏。

当年暴雪的游戏有一个显着的特点:除非你玩了几个月以上,否则你永远无法理解游戏的真正机制。但没有哪个玩家玩了几个月后就厌倦了。促使我们继续探索游戏的,自然是游戏本身给我们带来的乐趣。暴雪独特的游戏设计精神给那个时代的玩家留下了深刻的印记。

在玩《暗黑破坏神》的同一时期,有很多策略游戏引起了我的注意:沙丘、红色警戒、帝国时代——,当然还有暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》。

暗黑破坏神1

魔兽争霸

严格来说,《魔兽争霸》是1994年发布的,鲨鱼哥亲自体验后发现,它和我之前玩的《沙丘》系列几乎是一样的!同样是两个阵营之间的对抗,只不过沙丘阵营换成了人类和兽人。不过,《魔兽争霸》也有其不可动摇的地位,那就是它开创了组网模式。还记得那个年代,我们院子里的几个工程师叔叔为了在线玩红心大战,甚至把自己家的长电线连接到对方家,强行组成局域网。 1994年魔兽争霸问世的时候,这样的局域网自然发挥了相当大的作用。现在回想起来,那是我第一次体会到PVP的乐趣。

魔兽争霸12是一款正统的即时战略游戏。

魔兽争霸3:冰封王座

《魔兽争霸3:冰封王座》是《魔兽争霸》的第二部续作,在游戏史上具有不可替代的重要意义。 —— 至少那句经典的嘲讽“谁是你爹地”,我在这个游戏里学会了。下面我就详细说说《魔兽争霸3:冰封王座》的存在意义。

《DOTA2》的诞生:DotA与暴雪的恩怨

鲨鱼兄弟的留言:“你是谁爸爸?”字面意思是“谁是你爸爸?”具有一定的讽刺性,有“我是你爸爸”的内涵。而《魔兽争霸3:冰封王座》中的这串英文就是作弊密码。进入其中后,你的军队将所向披靡,对手一击毙命。

首先,首次引用了“英雄”的概念,强调了英雄在即时战略游戏中的作用和意义。

我们横向比较一下。无论是《红色警戒2》、《星际争霸》还是《帝国时代》,即使有英雄(如坦雅或铁木真),但无论是数量上还是实际使用上,其重要性都不会比士兵高出多少。但这在《魔兽争霸3:冰封王座》中肯定是不同的。英雄的地位可以说是前所未有的凸显。一支没有英雄的军队和一支有英雄带领的军队,会产生截然不同的效果。每个英雄也有自己独特的技能和职业(如肉盾、远程射手、刺客等),各有优缺点。

其次,各种MOD大量出现在《魔兽争霸3:冰封王座》之间。

三、DOTA的诞生。

毫不夸张地说,正是这些精彩的MOD,让《魔兽争霸3:冰封王座》的生存时间延长了至少10年。鲨鱼哥开始玩这款游戏已经是2007年了,距离《魔兽争霸3:冰封王座》发布已经过去了4年,可见其影响之深远。当时,网吧里的大部分人都在玩魔兽争霸3,而这些人中,绝大多数都在玩众多MOD地图中最流行的对抗类型游戏(如澄海3C、火影村等地图)。在这些对抗性游戏中,唯一一款如此受欢迎以至于没有其他MOD可以超越它的存在的就是DotA。

《魔兽争霸3:冰封王座》原画

经典DotA阅读界面图解

风姿如惊鸿,风姿如游龙—— 《魔兽3:冰封王座》 发售时给玩家的感觉。

DOTA的诞生

在众多《魔兽争霸3:冰封王座》 MOD制作爱好者中,有一位名叫风之杖(Euls)的玩家。他制作了一张地图,名为《Defense of the Ancients》(守护古树)。地图英文名的缩写是It's“DotA”——。这就是DOTA这个名字的由来。

与《守卫雅典娜》塔防游戏不同,玩家将分为两个阵营进行竞争。我们需要防御的不仅仅是批量的计算机AI攻击,还有来自敌方玩家的攻击。与《魔兽争霸3:冰封王座》的传统玩法相比,DOTA直接放弃了对小兵和建筑的控制,而让玩家专门控制英雄来影响整个战局,这比原版游戏更加凸显了英雄的重要性。击败敌人后,你可以获得奖励来购买更好的装备。英雄的死,也会受到严厉的惩罚。由于游戏中是最终摧毁敌方基地(古树)后取得胜利,所以英雄之间有着很大的关系。团战也成为了游戏的胜利导向。通过这样的游戏设计,DOTA系列将游戏的英雄元素和PVP(人对人)元素推向了极致。

继创始人风杖之后,又一位重量级选手Guinsoo出现。他改编了地图并将其重新命名为《DotA Allstar》(守护古树:全明星)。羊刀为这个系列加入了大量的英雄和更多的技能,同时也吸引了大量的玩家来玩。《DotA Allstar》的诞生,成为DOTA流行的一个关键点。

那个时代DOTA有多火?至少在我上大学的时候,所有男生宿舍里,懂玩游戏的人电脑屏幕上都会有DOTA。我的宿舍朋友欧野是高水平选手之一。当我问他为什么这么喜欢同一张地图时,他的回答是:“因为DotA有无尽的英雄和技能值得我探索,每次玩都是不同的体验!”他的屠夫当时在我们大学也是有名的,“欧钩所到之处,必有杀戮”。

《DOTA2》的诞生:DotA与暴雪的恩怨

注:屠夫是DOTA中的一个角色。他的技能之一是使用钩子将敌人钩到他身上进行攻击。而“勾”在成都话里就是“屁股”的意思,其中的幽默双关就等你来体会了。

至于我是如何被DOTA吸引的,原因很简单。 —— 因为我在看欧野打DOTA的时候,发现有一个英雄,叫莉娜·因巴斯。 —— 她的原型是鲨鱼哥特别喜欢的动漫作品。010 - 30000系列的同名女主角。不仅如此,莉娜的技能设计非常忠实于原作(龙斩、神斩、重斩是莉娜在动漫中最喜欢的大招),这让我很佩服DOTA英雄设计者的注重能力。细节。并爱上了这个游戏。

《秀逗魔导士》的火少女莉娜和《DOTA》的莉娜

渐渐地,DOTA建立了其独特的PVP战斗系统、越来越多的英雄技能、成熟而充满激情的游戏社区(由另一名玩家Pendragon全面负责)、高效的团队工作效率(如修复BUG)、严谨专业的细节设计等优势吸引了一批批玩家加入DOTA大家庭,从此开辟了新的游戏类型,——MOBA(多人在线战术竞技)游戏。

后来,《秀逗魔导士》的创始人杨导无法独自养活自己,开始寻求其他玩家的帮助。这时,另一位DOTA领军人物:Icefrog出现了。杨刀等人带着很多bug离开DOTA加入魔兽世界后,DOTA的所有维护工作都是由冰蛙完成。作为杨导的继承人,他勤奋工作,不为名利,只为爱情。 DOTA一直坚持到现在。所有DOTA玩家都承认,在四位创始人(风杖、羊刀、笔龙、冰蛙)中,冰蛙对DOTA的贡献是最大、最重要的。没有他,就没有DOTA的辉煌。更重要的是,他是后来的《DotA Allstar》 的父亲。

DotA2之父:冰蛙

然而回望过去,没有暴雪的《DOTA2》系列,就不会有DOTA的诞生。如果没有DOTA的诞生,也许后续所有的MOBA游戏都不会出现。因此,《魔兽争霸》在游戏历史中。这就是存在不可磨灭的意义。

英雄联盟(LOL)

每次提到DOTA,就有一个游戏必须提到—— 《魔兽争霸3:冰封王座》。这场比赛的历史地位是不可动摇的:它是第一个加入亚运会的电子竞技项目,亚运会的第一块电子竞技金牌是我们中国队夺得的。要给电子竞技带来如此高的地位和荣誉,《英雄联盟》的吸金和关注能力功不可没。《英雄联盟》 有句话说:世间喧嚣,皆为利;世间繁华,皆为利益。不,你可以创造经济效益,承认你是体育项目只是一个小问题。那么这个意想不到的杰作是如何诞生的呢?和DOTA有什么关系?

2010年11月,《史记》(LOL)国服正式投入内测,横幅为——“原DOTA团队制作”。而这面旗帜主要指的是阳刀和盆龙。原来,两人因内部矛盾先后离开了DOTA社区,后来却阴差阳错地一起来到了Riot Games Studio。正是这件事,将DOTA和LOL之间的矛盾推向了极致。 —— 争议的焦点是这两个人不能代表DOTA的“原班人马”。

但众所周知,腾讯所说的“原创团队”中其实隐藏着一个超级大BOSS——Zileas。其实此人与DOTA无关,但他曾经是暴雪的员工,负责《英雄联盟》的平衡变动,同时也是《魔兽争霸3:冰封王座》的升级体验的优化者。随后他离开暴雪攻读了两年MBA,最后加入Riot Games,负责游戏设计部分的设计规则和未来规划。你看,DOTA走到哪里,都离不开暴雪和魔兽世界的话题。依靠Zileas细致、严谨、耐心的游戏设计态度,《魔兽世界》在玩家体验和口碑方面越来越好,最终成为一款现象级游戏。 DOTA四位创始人中的两位(阳道和盆龙)加上前暴雪员工Zileas,在Riot和腾讯的支持下掀起了如此大的风暴,影响了整个电子竞技行业,而另外两位DOTA的创始人:风之杖和冰蛙也已经做好了出发的准备。

从左到右:齐利亚斯、羊刀、笔龙

暴雪接二连三“睿智”的决定

前面提到,LOL(英雄联盟)对电子竞技的世界级贡献,全归功于DOTA的两位创始人和一位前暴雪员工的努力。暴雪本身,在电子竞技的道路上,一直在误入歧途。而在每一个重要的岔路口都误入歧途,走错了路,这就是令人惊叹的暴雪奇迹。

《DOTA2》的诞生:DotA与暴雪的恩怨

2007年,由于资金短缺,拳头游戏正在为未诞生的英雄联盟寻求融资。这个时候暴雪却视而不见,因为美国当时正处于一个非常尴尬的地步,遭遇了金融危机。这时,来自我国普通家庭的马化腾出现在Riot Studios面前,并投资了巨额资金,创造了游戏行业真正的投资奇迹。也成为了腾讯历史上回报率最高的投资,并成为了后来《英雄联盟》在手游行业火爆的时候机会来了。不看不起《王者荣耀》项目是暴雪做出的第一个错误决定。

自从杨导离开DOTA战队之后,就一直由伟大的冰蛙来维护,而冰蛙本身就是暴雪的员工。随着DOTA版本的不断变化,Ice Frog感受到了来自平台——的阻力。毕竟《英雄联盟》引擎已经过时太久了,最大容忍的地图容量也只有8MB。于是冰蛙向暴雪提出了意见:他想脱离《魔兽3》平台,打造一款暴雪独有的DOTA游戏,需要暴雪的支持。在这个可能改变暴雪历史的关键节点上,暴雪立即做出了第二个“聪明”的决定:拒绝Ice Frog的请求,转而让Ice Frog将DOTA2项目整合到《魔兽3》中。众所周知,《星际争霸2》只是一部余作,其影响力远没有前作《星际争霸2》深刻。但在暴雪看来:DOTA永远只是一个MOD。没必要围绕DOTA花大量时间打磨一款新产品,5v5对抗还有什么意义呢?像《星际争霸》这样的即时战略游戏属于电子竞技游戏。经典项目。

接下来发生的事情大家都知道了。在暴雪完全无视DOTA拥有大量游戏玩家的情况下,冰蛙被迫出走,投入了V的怀抱,顺便邀请了风杖加入自己。经过精心打磨,《星际争霸》横空出世。

《DOTA2》

这种感觉事后能回忆起来,却已然不知所措。 —— 论DOTA对于暴雪来说意味着什么。

DOTA2的诞生

在冰蛙和风杖的努力下,《DOTA2》如愿进入了玩家的视线。 2012年,DOTA和DOTA2悄然交替。拥有众多DOTA系列的忠实粉丝,《DOTA2》的火爆也就不足为奇了。无论是游戏风格、英雄、物品升级还是技能组合,《DOTA2》基本延续了《DOTA2》中的设定,这也为老玩家上手创造了有利条件。

游戏采用Source引擎(2015年更新为Source 2),不再受魔兽争霸3引擎带来的限制和问题困扰。不仅如此,它还提供了更好的游戏品质——,无论是画面、音乐、游戏观看体验,还是新加入的各种游戏模式,都给老玩家带来了无限的新体验,甚至每一个英雄说话时,脸上的表情他的脸栩栩如生,富有穿透力。之前DOTA时代给新人带来的困扰,在DOTA2时代——也得到了修复。比如以前,无论你的经济多么富裕,都得慢慢合成高级装备才能购买。现在您可以直接一键购买,无需漫长繁琐的流程。进入合成。可以说,只要冰蛙在,DOTA2的核心游戏内容和风格就不会改变,只会变得越来越有趣。

今年5月,外媒发布了2019年第一季度PC游戏影响力指数报告,DOTA2排名第三。我们可以看到,注重玩家体验的游戏在玩家心中永远占有一席之地。

DOTA2公测多年影响力依然名列前茅

“不忘初心,就永远成功”—— 《DOTA》

结语

《华严经》 成功不仅仅在于游戏本身的品质,更重要的是它在特殊时期赋予我们的各种意义。如果要说《DOTA2》给我的生活带来了什么,我想当然是陪伴。我永远记得,我从渲染行业辞职后,有一段时间找不到合适的工作,意志力很低。于是他整天泡在网吧里,浪费了自己的生命。但在网吧里,我找到了《DOTA2》。想起大学时和欧也等人玩DOTA,就决定尝试一下。于是我叫了几个好兄弟,开始了《DOTA2》的旅程。可以说,这几个人实力太弱了,连几台简单的电脑都打不过。但就在玩游戏的过程中,我又重新燃起了斗志。 —— 难以克服的困难是什么?不断战斗、团结一致、坚持不懈、最终获胜的喜悦,迄今为止没有任何游戏能够超越这种情感。虽然我现在没有那么多时间玩游戏,但《DOTA2》给了我面对困难和困难时坚持不懈的精神,这种精神将伴随我一生,永不消逝。

用户评论

水波映月

《DOTA2》的游戏世界真的很精彩,继承了DotA原有的精髓,让我在新的游戏中找回了旧日的激情。

    有5位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

终于玩到了传说中的《DOTA2》,从头到尾都充满了挑战和惊喜,游戏内团队合作才是关键。

    有5位网友表示赞同!

孤单*无名指

Dota与《DOTA2》的结合太完美了!新地图、新英雄,一切都是我期待已久的创新升级版本。

    有12位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

作为DotA原版的忠实玩家,《DOTA2》带给我的体验非常震撼,尤其是新增的游戏机制令人眼前一亮。

    有5位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

从DotA到《DOTA2》,我发现游戏的画面和系统有了明显提高。对新手也很友好,平衡性做的很好。

    有14位网友表示赞同!

栀蓝

一直追着玩《DOTA2》,感觉这款游戏在竞技性和策略上超越了许多游戏。特别是那些新颖的英雄技能真的很酷。

    有17位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

Dota和暴雪的故事线在游戏中得到了完美的融合,《DOTA2》增加了许多令人惊喜的元素,让人欲罢不能。

    有15位网友表示赞同!

西瓜贩子

《DOTA2》的游戏体验超出了我的预期,无论是画面、音乐还是操作反馈,都展现出极高的水准。

    有19位网友表示赞同!

孤自凉丶

玩了《DOTA2》,我发现它在DotA的基础上做了很多优化和改进,在保持经典的同时,又增加了不少新鲜感。

    有9位网友表示赞同!

玻璃渣子

我被《DOTA2》的故事情节和角色设计深深吸引。尤其是背景故事丰富、角色个性鲜明,让人记忆深刻。

    有10位网友表示赞同!

赋流云

Dota与暴雪的故事虽然听起来有些复杂,但在游戏里通过剧情和任务穿插,变得生动有趣起来,非常值得一试!

    有20位网友表示赞同!

丢了爱情i

《DOTA2》的游戏流程很流畅,战斗系统简洁高效。尤其是多人对战模式,让我和朋友玩得很开心。

    有18位网友表示赞同!

闲肆

我一直期待着能够亲身体验《DOTA2》,如今它果然没有让我们失望,高质量的制作是每一个游戏爱好者都向往的。

    有19位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

Dota与暴雪的恩怨录在《DOTA2》中得到了艺术般的展现,让所有玩家都能从中感受到一种深入灵魂的历史感和尊重。

    有18位网友表示赞同!

青衫故人

自从玩了《DOTA2》,我就爱上了这个全新的DotA世界。游戏中的每个细节都做得那么精致,让人流连忘返。

    有18位网友表示赞同!

日久见人心

Dota的粉丝们在《DOTA2》中找到了家的感觉,它保留了原始战斗的乐趣,并在此基础上进行了创新和提升,绝对值得尝试。

    有16位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我从未料到《DOTA2》会如此吸引人,它的平衡、技巧深度以及战术策略层面远远超出了我的想象。

    有17位网友表示赞同!

伪心

《DOTA2》中融入的DotA与暴雪的故事背景令人着迷,使得游戏不仅是一款竞技游戏,更是一座历史的艺术品。

    有14位网友表示赞同!

爱你心口难开

在《DOTA2》的世界里冒险和对战,我仿佛穿越到了另一个时空,这种独特的体验让我难以忘怀。

    有17位网友表示赞同!

标题:《DOTA2》的诞生:DotA与暴雪的恩怨
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