DOTA2就是大家所说的Dead Game(过时的游戏)。游戏中同时在线的人数从来没有很高。 《绝地求生》出现后,在Steam上的在线用户排行榜上一直排名第二。然而最近在线人数激增,让人感觉DOTA2似乎是一个死游戏。又火了!
据Steam统计,近两年DOTA2的玩家人数峰值一直在70万至80万之间,但2019年1月的峰值突然突破了90万大关。这也是近19个月以来DOTA2首次拥有90万人同时在线,击败绝地求生,成为Steam上最受欢迎的游戏。
相信大家都能猜到,DOTA2的火爆离不开自走棋的贡献。作为一款源自DOTA2地图编辑器的游戏,一下子就占据了很多玩家的注意力。 LOL主播、炉石主播、绝地求生主播等非DOTA2主播都来沉迷下棋。就连斗鱼也专门开辟了自走棋专区。
这种广泛传播的结果是,《自走棋》迎来了大量来自其他游戏的新玩家。自走棋超低的入门门槛,让游戏在线人数从0到20万,只用了一个月的时间。随着游戏的推出,Dota 2的设备自然也收获了这波红利。与Valve 自己的Artifact 相比,20 万人与1500+ 人的比例让场面非常尴尬。
另一个原因是,重庆Major之后,7.21版本的到来以及天梯的重置也让不少老玩家回归。无论是Major中Wings与Liquid的表演赛让人想起TI6,还是新版本中假肢和冷门英雄的强化,都足以让老玩家产生重返游戏炫耀的想法他们的技能。
不过,DOTA2在2016年3月最为流行,峰值人数达到129万人。现在和那时的差距还是很大的。那么网友对于DOTA2人数激增有何看法呢?
—— 棋手不是多了吗?
—— 自走棋启动器
—— 最烦人的是那些棋手玩Dota的时候,妈的,省钱不买装备!
—— 下棋一时好玩,下棋永远好玩。
看到这里,我告诉你,我现在担心的是,当自走棋热潮结束后,DOTA2是否会再次成为Dead Game。所以奉劝各位,无论你是DOTA2老玩家还是棋新人,玩累了不妨玩玩。玩DOTA2也很棒!
最后一个令人惊讶的问题:你认为自走棋通行证普及后,DOTA2的人数会减少吗?
标题:下棋是不是太毒了,无法停止? DOTA2再夺Steam第一,连LOL玩家都被抢走了
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用户评论
这款游戏真是太让人痴迷了!无论是AI还是队友/对手都让整个游戏体验升级,感觉就像是和一群真正的棋艺高手在对抗。
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DOTA2真的是有毒到无法自拔啊,每次玩完一局都忍不住想再玩下一局。画面效果一流,操作流畅度高,让人着迷。
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作为一个LOL玩家的我都被Dota2吸引了过来,它独特的战术和战略深度让我感到惊喜,而且比赛体验异常精彩。
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第一次接触DOTA2时,我以为会被吓跑,但后来我发现它的游戏机制其实比想象中要更简单易上手。让人忍不住不断尝试新的策略。
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DOTA2的匹配系统真的很棒!它总是能迅速找到我水平接近的游戏伙伴,让游戏更加公平和有挑战性。
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DOTA2的魅力在于其多样化的英雄组合,每一个都有不同的玩法和技能,在这里我能体验到前所未有的多样化策略乐趣。
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在Dota2中,每一次胜利都充满了成就感。尤其是当你与实力相当的对手对垒时,那场游戏的记忆会持续很长时间。
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Ban/Pick阶段就像是战略布局的一部分,每次挑选或者禁止某个英雄都需要深思熟虑,这增加了游戏的战略深度和趣味性。
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DOTA2的游戏平衡做得非常好。各个阵营都有足够强大的英雄可以选择,没有所谓的“超级无敌”的角色压倒一切。
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在这里,每个玩家的努力都被重视。无论是新晋选手还是资深玩家,都能找到展示自我价值的舞台。
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游戏中的团队合作至关重要,DOTA2让我体会到了集体智慧和配合策略的重要性,真的是团队游戏魅力的绝佳例子。
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Dota2里的每一场胜利都充满了挑战和变化,在对抗不同的战术和策略时,我总是能找到新的学习和提升的机会。
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即使是新手玩家也可以在其中享受乐趣。DOTA2提供了多种难度设置,让所有层次的选手都能找到适合自己的挑战。
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这款游戏真正吸引我的是其持续更新的英雄和游戏模式,永远给人一种新鲜感,总能在其中发现新大陆。
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与LOL相比,DOTA2似乎更强调个人技术与决策速度的结合,这使得每一局都有可能产生出乎意料的结果,让人感觉不输一局。
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Dota2中的社交玩法真的很好。通过游戏可以认识到不少志同道合的游戏伙伴,增进了我对这个社区的喜爱。
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无论你是想体验激烈对战还是轻松休闲的对局,DOTA2都能提供完美的平衡点,满足不同玩家的需求和喜好。
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每一局DOTA2都是对策略、意识和操作的一次完整考验。这种挑战性让人全神贯注,忘掉时间。
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游戏中丰富的语音功能增强了交流体验,让团队协作更加流畅,增加了游戏的互动性和情感连结。
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DOTA2最吸引我的是其充满变数的比赛过程和令人兴奋的快节奏战斗。这完全颠覆了我对多人在线竞技游戏的预期!
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