更残酷的数据是,根据2014年的统计,有近37%的游戏自上线以来就没有任何玩家玩过。随着近两年游戏数量的增加,这个比例很可能会更高。
但即便如此,打开Steam后,玩家仍然面临着从一万多款游戏中选择自己喜欢的困境。这不仅仅是对视力的考验,更像是一场运气的赌博。
算法为骨
美国汽车之父亨利·福特曾经说过:“如果我最初问顾客他们想要什么,他们可能会说他们想要一匹更快的马。” '
这句话被乔布斯奉为经典。显然,汽车之父和苹果公司的掌门人都明白,如果顺应顾客的需求,汽车可能永远不会被发明出来。
换句话说,大多数时候,大多数客户实际上并不知道他们需要什么产品。
两个深刻明白真相的人,一个创造了汽车,另一个推出了iPhone 4,彻底改变了人们的生活。
随着互联网的发展,产品经理不再满足于仅仅指导人们乘坐什么样的交通工具或者购买什么样的手机。他们开始倾向于引导人们购买汽车或最新流行车型。手机。
反映在Steam商城中,G胖不仅告诉你哪些第一人称射击游戏好,还直接告诉你应该尝试一下这款游戏。
相信很多原本只把Steam当作‘Dota2启动器’或‘《绝地求生》启动器’的玩家对此深有感触。
‘我明明只想玩一款游戏,可为什么游戏库列表越来越长? '
这一切都得益于Steam的推荐机制。
每当你打开电脑并成功登录Steam时,就会弹出这样的推荐窗口(其中有几个告诉你Steam平台正在更新)
该窗口包括但不限于向玩家展示“某某大作即将上线,快来购买”“某某游戏打折,快来购买”“某某开发商正在举办特价活动”特卖周,快来买吧”“某某游戏”游戏已更新,快来买吧“《刀塔霸业》有新赛季,快来玩吧”等促销信息。
亲生儿子的待遇不同
当您进入Steam商店页面时,首先看到的是“精选和推荐”部分。除了一些热门的、新上线的作品之外,G胖还会为玩家推荐一些游戏。这些推荐的作品并不是简单的热销或者促销品,而是G胖用心为每一位玩家量身打造的选择。
根据百度百科的定义:
算法是指对问题解决方案的准确、完整的描述。它是一系列解决问题的明确说明。算法代表了描述解决问题的策略机制的系统方法。换句话说,对于一定的标准化输入,可以在有限的时间内获得所需的输出。如果算法有缺陷或不适合某个问题,则执行该算法将无法解决问题。不同的算法可能会使用不同的时间、空间或效率来完成相同的任务。算法的好坏可以通过其空间复杂度和时间复杂度来衡量。
简单来说,V的程序员根据你提供的一些数据,设计了一大套复杂的程序,最终给你呈现出算法认为最适合你的游戏。
其中,玩家提供的数据符合Steam官方隐私协议,包括玩家的基本账户信息,如地区、国家等,以及通过浏览器、移动设备或客户端登录Steam后的所有操作,以及付款时填写的信息。通过这些信息,Steam将使用算法来分析“程序认为您会购买的游戏”并向您推荐。
隐私政策协议
可以说,这种行为总能准确击中用户的弱点。难怪越来越多的人花时间在此类应用程序上。
全世界人民长期饱受抖音之苦
因此,Steam推荐的游戏虽然表面上只是简单地根据“喜欢的标签”进行推荐,但总是让人想“再喜欢一款”。
更直观的体现在‘探索队列’。
G胖会将他认为你会购买的游戏排队,让你一一浏览产品页面进行选择。感觉就像逛遍了商场的每家商店。
此外,同一页面顶部的“好友热门”可以让玩家清楚地看到好友热衷哪些游戏,避免落后于潮流。 “推荐鉴赏家”会根据算法为玩家推荐合适的鉴赏家,相当实用。 “大V推荐游戏购买”的感觉。
此外,“排行榜”部分也是玩家选择游戏的指南。无论是“爆款”还是“优惠”,都具有很大的参考价值。
至于其他版块,也都有自己的游戏推荐功能。
这个版块应该叫‘折扣,拿钱! '
魔高一丈
技术是中立的。从钻木取火到分子裂变,科技是成为文明之火还是杀戮机器,全在人的一念之间。更重要的是,该算法并不完美,其漏洞可以被利用来牟利。工具和算法本身并不能覆盖所有游戏。在三万个游戏中,总会有隐藏的宝石。
以现象级游戏《赛博朋克2077》 为例,其发布日期已在E3 上公布。该游戏刚刚在Steam上开始预售,已经非常受欢迎。
这款游戏名叫《Cyperprank 2069》,名字很搞笑:“prank”就是恶作剧的意思,而2069似乎指的是1974年在德国拍摄的一部性爱电影。再看看这个性感粉丝的标志。与原品牌的布局一模一样。
显然这并不是《赛博朋克2077》唯一碰瓷的游戏。当您在Steam 上搜索“赛博朋克2077”时,您还可以搜索另一款具有相同名称甚至颜色的游戏—— 《Cyberprannk Girls 2077》。
至于7月4日发售的这款游戏的具体内容,我给大家介绍一下简介和标签,一切就都清楚了。
这只是简单的名称相似,有些游戏会利用官方发布日期的不断修改来留在“热门即将推出”列表中。
近日,Steam进行了开发者后台更新,增加了“修改作品预定发布时间的机制”。本次更新后,开发者将无法再任意更改作品的发布时间。相反,他们必须向Steam提交申请,并通知Valve官方原因,然后再进行手动调整,然后才能更改发布时间。
图片来源SteamCN论坛
据Steam中文社区介绍,本次更新后,如果开发者想要推迟推出自己的产品,必须联系Steam解释为何无法按时完成工作,并承诺在下一个预定的发布日期发布该作品。然后阀门将官方人员必须进行手动调整以延迟释放时间。
此举可能是因为Valve 希望阻止开发者频繁调整发布日期,以获得作品更高的曝光度。由于Steam机制的原因,只要开发者调整发布日期,他们的作品就会重新上架。即将发布的榜单,再次获得曝光。此次调整有望杜绝这种行为,防止游戏开发商恶意跳票。
这并不是最近被禁止的唯一一种“违规方法”。 Steam动力论坛网友@sneerblackyao发现,Steam上多款国产游戏疑因抽奖鼓励玩家多写评论而触发Steam去重机制。
做国产独立游戏不容易,就不多说了。
除了“抽奖获得好评”之外,还有“百万阴兵”,但这一次是一个无辜的开发者出了问题。
今年2月份,如果玩家搜索Steam排行榜,就会发现一款抢先体验的独立游戏《变种基因》(Geneshift)登上了热门榜。这个鲜为人知的游戏类似于《绝地求生》和《GTA5》。这些游戏似乎奇怪地混合在一起。这种情况的发生得益于辛勤的游戏开发者和大量的交易机器人。
这些交易机器人并非由《变种基因》 的开发者Ben Johnson 控制,而是来自利用独立游戏掉落的卡牌在市场上出售换取金钱的人。这种滥用独立游戏卖钱的现象由来已久,Valve也意识到了这一点。不过,由于Valve本身也从卡交易中抽取佣金,因此虽然该公司对这种机器人交易进行了打击,但并没有真正根除。
射击游戏
至于Steam商店的推荐栏是否会像X宝的“直通车”那样,存在花钱买量的灰色交易,只能说从目前的情况来看,没有迹象表明G胖是‘内鬼’。
Gabe自有妙招
显然,V机构也意识到他们的算法并不是万无一失的。去年8月,V社调整了曝光算法,但没有公布具体算法(还是怕有人钻空子)。
今年7月,V再次推出“Steam Lab”功能,旨在帮助玩家找到自己喜欢的游戏。在实验室启动的同时,三个首批实验向所有人开放。
1、微宣传视频精心制作,6秒游戏宣传视频,全部展示在同一页面,让玩家一目了然。
2. 互动推荐模型着眼于玩家最常玩的游戏,并使用机器学习来推荐它认为玩家会喜欢的其他游戏。玩家可以查看过去十年发布的最受欢迎的游戏,或者在过去六个月发布的小众游戏中寻找宝石。
3.自动展示的是一段半小时的视频,介绍Steam最近推出的产品。玩家可以一边工作一边在另一台显示器上观看;或者他们可以专注于享受它,并感受到数百场比赛正在向他们袭来。
同时,Steam也对Epic一直诟病的“差评轰炸”做出了很好的回应。相信大家都听说过《无主之地》系列的相关消息。
但相比之下,根据一位名叫Erik Johnson的海外独立游戏开发商今年前三个月的统计,推荐系统仍然非常重视好评率和受欢迎度。虽然这可以理解,但这也是“赢者通吃”的马太效应仍然非常明显。对于独立游戏制作者来说,依靠Steam的推荐来吸引玩家购买游戏还是有一定难度的。
结语
在第四季的《黑镜》中,编剧设置了一个堪称极致的算法,每个人都成为一个代码,算法为每个人计算出‘终极搭档’。
也许没有人愿意让软件来决定自己喜欢什么,即使它的匹配率达到99.8%,但不可否认的是,算法已经渗透到我们的生活中。当您点击外卖软件时,系统会为您推送最有可能的下一家餐厅;打开打车应用,系统已经猜出你要去哪里。
标题:您在Steam 上看到的真的是您想要的游戏吗?
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用户评论
我下载了推荐的游戏后,发现它与描述大相径庭,真的很让人心寒。
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在Steam平台上选游戏真的需要一双火眼金睛,很容易入坑不科学的大作。
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有些游戏明明口碑爆炸,但是实际玩起来却让我意兴阑珊。
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Steam上那么多游戏,如何筛选出真正好玩的一手确实是个挑战。
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有时候游戏标题的描述太过于夸大其词,实在让人难以相信。
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在Steam上探索新的游戏过程中,总会出现令人惊喜或失望的时刻。
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我花了几个小时选了一款热门游戏买下来,结果发现它并不适合我。
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有些游戏标题看着不错,但玩起来却发现内容陈旧不堪用。
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Steam平台上的游戏推荐往往需要深入调查才能找到真正对口的内容。
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总有一部分游戏在steam上销量惊人,但是实测后却发现评论两极分化严重。
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想要在一堆新游中找寻一款好作品,必须先学会如何从评价里看出真伪。
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有时候在Steam上下单的游戏,只玩了几次就彻底被抛弃了,感觉挺浪费时间的。
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发现一些号称有创新机制的游戏,在实际体验下却令人失望。
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在尝试不同的游戏类型时,会惊讶地发现自己对于某些原本未知类型的热爱。
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Steam平台上有一些特别的作品,如果不事先了解背景可能很难接受它们的独特之处。
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有时候选了热门排行榜上的点击大作,结果却不是自己期待的风格或体验。
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在Steam上找寻精品游戏就像在金矿中摸索,但偶尔意外找到的宝藏非常值得。
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有些游戏尽管在发布时评价褒贬不一,玩起来后会发现它有自己的独特魅力。
有18位网友表示赞同!
面对众多游戏资讯和营销手段,玩家很容易迷失在选择上,真正想要的好游戏就显得格外珍贵。
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Steam上的探索就像是一个连续的惊喜与失望并存的游戏旅程,总是让人百感交集。
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