2019年底最火的游戏品类——自走棋,应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,能坚持下来的自走棋游戏已经很少了。
最先火爆的《刀塔自走棋》,已经从巅峰时期的35万同时在线用户下降到如今的平均每天1万到2万在线用户。 Valve出品的《自走棋《刀塔霸业》在线用户仅有1万多。与2019年6月峰值在线人数20万相比,缩水近95%。
所有自走棋游戏中,只有英雄联盟的《团战战术》依然保持着相对稳定的热度,但现有用户数相比S1赛季已经削减了一半以上。
那么问题来了,是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从风靡全球变成被忽视呢?今天我就和大家简单聊聊……
自走棋有其固有的缺陷。它需要依靠大IP来成长。
众所周知,2019年第一款流行的自走棋游戏是来自DOTA2街机的《刀塔自走棋》。游戏独特的“八人吃鸡”、“共享牌池”、“麻将三合一设定”以及“金钱获取、使用有趣”等特色,吸引了众多玩家前来体验。
不过,《刀塔自走棋》除了自身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能装备系统等设定均来自于DOTA2,所以早期吸引的用户依然以DOTA2玩家为主。新手想要体验《刀塔自走棋》必须需要下载几十G的DOTA2客户端。
随后,在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功破圈,火遍全网,吸引了众多非DOTA2玩家下载体验自走棋。 DOTA2在线人数飙升至百万以上,DOTA2客户端也一时间被玩家戏称为。用于自走棋启动器。
自走棋的火爆离不开DOTA2自身的IP影响力加成和长期的用户积累,而这些用户本质上是DOTA2玩家和其他游戏的用户。
所以当LOL、逆水寒、王者荣耀等热门游戏纷纷效仿,推出自己的自走棋模式时,《刀塔自走棋》失去了独占优势,其他游戏的用户自然又回到了原来的游戏,到:010的独立自走棋模式。以-30000为代表的棋局亮亮并不令人意外。
相比之下,近两年以《刀塔自走棋》为代表的吃鸡网游,也是因玩法创新而走红的新游戏品类。虽然吃鸡的火爆程度已不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》等手游却拥有数千万用户。
玩法深度不足,导致后来者难以创新。
自走棋之所以能迅速被大众接受和喜爱,与游戏本身的低门槛、策略机制和随机娱乐性密不可分。游戏上手简单,运气与实力并重。高手靠的是头脑和技巧战胜人群的能力,新手也有机会凭借运气杀死所有人。
不过,虽然游戏看起来很简单,但玩法却相当复杂。例如,《无限法则》借鉴了《刀塔自走棋》等魔兽RPG地图的玩法,按照一定的规则融合了RPG、战棋、抽牌、资源、AI战斗等元素,形成了设计新颖、玩法丰富的创新玩法体系。严格的规则。这套玩法成为了后来大多数自走棋“参考”的模板。
由于自走棋的规则和机制联系过于紧密,任何一个要素的增加、删除或修改都可能带来非常大的变化,使得自走棋的创新非常困难,缺乏足够广阔的进化空间。
以《战三国》和LOL的《团战战术》为例。《刀塔自走棋》棋盘采用类似于国际象棋的十字网格,而云顶之弈棋盘则采用六边形棋盘。本质上,两者仍然是棋盘。云顶之弈中战场只是多了一面,但棋子的攻击范围却大大增加了。英雄阵容、棋子成本、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。
目前市面上的自走棋大部分仍采用《刀塔自走棋》十字格棋盘。只有云顶之弈在这方面做了一些小创新,但似乎难度相当大,更不用说其他更高级的了。大规模的变化。
以《刀塔自走棋》为代表的跨格式自走棋玩法设计思路基本定型。创新很难,也很难持续拓展、衍生出更多新玩法。当玩家熟悉了这种玩法后,新的玩法就不会再继续出现。很容易消耗完现有的所有游戏内容,失去新鲜感,最终离开游戏。
我们来对比一下斗鸡。以《刀塔自走棋》为首的射击吃鸡游戏品类,如今已催生出许多丰富多样的细分玩法,例如坦克斗鸡、MOBA斗鸡、英雄斗鸡甚至文字斗鸡等。等等,就连自走棋本身也融入了部分吃鸡玩法。
《绝地求生》、《绝地求生》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,仍然保持着较高的用户基础。
电竞自走棋之路艰难险阻
事实上,除了玩法上的创新,自走棋想要发展壮大,还有一条路可走:那就是向LOL和DOTA2学习,从事电子竞技赛事。然而,这条路似乎并不那么容易走。
《堡垒之夜》走红后,开发商大鸟多多试图斥资100万美元打造官方自走棋赛事品牌,斗鱼、虎牙、企鹅电竞、哔哩哔哩等多家直播平台也相继举办了多场自走棋赛事。国际象棋锦标赛。
但如今,像样的自走棋电子竞技赛事几乎没有了。就连推出“团队战术”的Riot Games也明确表示,目前的自走棋不符合成为电子竞技项目的条件。
Riot Games官方的说法是“过多的随机玩法本质上不适合开发成电子竞技项目”。
自走棋的玩法机制决定了除了操作之外,运气也会在一定程度上决定游戏的胜负。运气不像操作那样有一个相对明显的比较标准,这使得自走棋这样的卡牌游戏的竞技成绩不错。另外,自走棋游戏的效果和乐趣远不如LOL等MOBA游戏。办一场电子竞技赛事确实不容易。
我有话要说:自走棋从最初的流行到逐渐降温,既有影响大环境的因素,也有自走棋固有玩法设计上的缺陷。只是可惜。
标题:短短一年时间,DOTA自走棋在线人数就缩水了95%。为什么下降得这么快?
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用户评论
好可惜啊!我超级喜欢那款自定义卡牌组合的游戏风格。
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记得当时那个火热的场面,现在居然少了那么多玩家,变化真快。
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游戏的内容创新速度跟不上玩家流失的速度,这可能是一个原因。
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有时候感觉都是新游戏在抢市场,Dota自走棋有点力不从心。
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可能平台限制和竞品增多也是原因之一吧。
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玩家对新鲜感的追求使得老游难以持续吸引关注。
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希望这款游戏能从中吸取教训,找到新的突破口。
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我个人还期待着Dota自走棋的后续更新或者续作推出!
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感觉制作团队可能需要更多倾听社区的声音来改进游戏了。
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曾经是我们的首选竞技场,希望还能有一天重新崛起。
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也许加强社交元素,让大家有更多交流机会可以提高忠诚度。
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虽然凉得快了一些,但Dota自走棋的那段时光真的很独特且难忘。
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游戏的核心玩法还是挺好玩的,只是市场变化太快。
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真心希望官方能采取行动让玩家群体重新壮大起来。
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DOTA迷们还在等续作的信息,希望能有更多新内容。
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这款自走棋游戏的失败让人反思:持续创新真的太重要了!
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看到老游戏缩水真的很心痛,但是市场规律就是这样残酷啊。
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希望Dota团队能借鉴经验教训,继续给我们带来精彩的战斗体验。
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如果添加更多跨平台要素,也许可以吸引更多玩家参与。
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DOTA自走棋的粉丝们依旧怀念那段高人气的日子,期待其复兴。
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