作为当下最受欢迎的互联网公司,腾讯已经从十多年前一个与MSN跨服务器竞争的小作坊,发展成为让全世界打喷嚏都颤抖的行业巨头。不得不说,那些年与腾讯合作的游戏厂商,大部分也都追随了大佬的脚步,赚了不少钱。
然而,在腾讯的崛起之路上,也遭受到了众多游戏厂商的目光。很多质量好的游戏都忽略了QQ小企鹅。至于今天的腾讯是否已经让他们后悔到承受不起了?让我来告诉你你的问题的答案吧!
多多自走棋:真香法则永恒
《刀塔自走棋》 这种新的游戏模式在2018年底迅速在网络上流行起来,引领了整个2019年游戏市场的变化,导致很多客户端游戏中增加了新的自走棋模式。其中比较有代表性的有云顶之弈、酒馆战棋、平安京麻将。
结果,大鸟多多和龙源网络拿出了《多多自走棋》。在经历了两个月国内手游市场的洗礼后,他们终于认清了现实。为了“更好地发展多多自走棋”,我们主动加入了腾讯。
客观地说,在自走棋市场彻底分化的情况下,《多多自走棋》选择加盟腾讯,还是透露出几分悲凉。但这种现象其实非常符合游戏市场的发展规律。 ——个玩法永远可以学习和模仿。只有赢得用户,才能赢得世界!
激战2:心高如天,命薄如纸
这款神奇的MMORPG游戏被IGN评为9分。超过LOL被美国《时代》杂志评为“2012年度最佳网络游戏”。同年还荣获“2012年度最佳PC MMP游戏”和“2012年度最佳网络游戏”。 “年度最佳图形奖”和“2012年最佳电脑游戏”,成就游戏评论界的大满贯。而在同年MMORPG玩家在线时长对比中,这款2012年8月才推出公测的《激战2》,已经完成了对老牌网游《魔兽世界》的弯道超车。
更值得一提的是,这款游戏是由暴雪的“战网之父”迈克·奥布莱恩制作的。在最巅峰的时候,拒绝了腾讯的邀请。在国内推出公测发布会时,腾讯也受邀参加。竞争对手360董事长周鸿祎也参与了他的“剪彩”,最终将代理权交给了空总,认为自己的游戏质量过硬,不需要“地方自卫队”的宣传。
这并没有超出迈克·奥布莱恩的预期。《空中网》成为代理商后仅用了不到三个月的时间,就让《激战2》名满中国。这也是最著名的国版《激战2》。 “盗号”的由来。
由于当时《激战2》采用买断制度,游戏账号对于新手玩家来说价值非常高。再加上服务器的火爆,游戏内的物品价格一路飙升,一件普通装备可以卖到几十块钱。传说兵器有数万种。最终,黑客党红遍了《激战2》的各个角落。如此猖獗,以至于玩家只要完成新手任务,密码就会被更改,系统会强制将他踢下线。
由于代理网络孔网本身没有强大的防盗机制和防作弊手段,最终只能将问题反馈给A公司总部。不过,野心勃勃的麦克·奥布莱恩认为,对于普通玩家来说,账号被盗并不会破坏游戏的稳定性。而是需要研究国服《激战2》被盗号后的市场产出以及获取玩家经验值。结果已给出。第二个傻招——,大幅减少了中国服务器玩家的物品产出和经验获取,防止黑客利用脚本扰乱正常玩家的游戏体验。
最终,《激战2》的国服彻底成为了整个中国游戏界的笑柄,而在理想主义者麦克·奥布莱恩的带领下,游戏版本的更新速度也不如每年。直到2020年,它才再次被发现。腾讯的大腿,希望能登陆WeGame平台再试一次。
事实上,从《激战2》的玩法来看,它确实颠覆了传统的MMORPG玩法。或许与腾讯合作,将实现超越《魔兽世界》的目标。但可惜“心高如天,命薄如纸”。来自中国的迈克·奥布莱恩对中国国情缺乏了解,亲自封杀了《激战2》的发展壮大之路。
植物大战僵尸:世界上只有我一个!
于是在手游市场推出了专门为中国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》。僵尸数量超级翻倍,初始植物槽位从原来的5个减少到4个,并且推出了很多可以全屏秒杀的专属僵尸。道具。对这款中国游戏的企业级理解,值得你宝凯!
最终,在国内市场的非议之下,《植物大战僵尸》放弃了策略,于2015年与腾讯合作推出《植物大战僵尸Online》。但哪个认真的人会玩这个对中国玩家不公平的游戏呢?最终,《植物大战僵尸Online》酷毙了,官网一度消失。
QQ西游:拒绝老板,走向国际
当然,在众多拒绝腾讯合作的游戏中,也有一些表现较好。《QQ西游》是最具代表性的游戏之一。 2009年至2015年与腾讯密切合作,知名度数次盖过网易的《梦幻西游》。
但2015年,《QQ西游》因续约问题与腾讯闹翻。有消息称,腾讯有意直接招募《QQ西游》的制作团队,并准备获得游戏修改权,这让大家不高兴。疏散。当然,《QQ西游》也在分手后直接从网游市场“消失”了。
然而万万没想到的是,这款更加经典的西游题材游戏居然在2020年复活了,更名为《天命西游》后,全新国际版已经蓄势待发!难道六老师所说的中美合拍真的会在今年下半年重启吗?
虽然不知道《天命西游》以后是否会过得更好,但毫无疑问,离开腾讯后它的生活是越来越好。
我有话要说:如今的游戏市场,游戏品质对核心用户的决定性影响力已经越来越小。相反,推广和宣传的作用日益增强。去年《大圣归来》的史诗级翻车事件证明了游戏推广高于游戏品质的可怕。俗话说“酒香不怕巷子深”,确实断送了一大批好游戏的发展前景。
标题:当年拒绝腾讯游戏的时候,有的被打了一巴掌,然后抱在腾讯的腿上,有的爽到官网都消失了。
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用户评论
真的很有趣的是,过去那些对腾讯游戏说不的人如今好像又开始拥抱腾讯的产品了。
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当年的执着现在看来有点儿像是在追逐风,选择腾讯游戏确实让他们有了更好的体验。
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游戏界似乎真的印证了一句话:“风水轮流转”,不少之前抵制腾讯的游戏如今又重回怀抱。
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有的玩家对游戏的评价从最初的不看好到后来的打脸真是一场游戏经历的逆袭。
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故事总是有些轮回,当年的拒绝变成了今天的赞赏,确实是游戏市场的一大戏码。
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人们在评论中纷纷讲述自己当初的选择与现在的转变,让这个话题变得十分鲜活有趣。
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不少玩家表示,面对大环境的变化和不断的玩家体验需求调整,他们选择改变立场也是情理之中。
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这段历史上的玩家心态转换,让人不禁思考游戏市场的多元性和复杂性。
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<br>在各种舆论风向的推动下,“打脸转而拥抱腾讯”的现象成为了当年热门讨论点之一。
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无论是技术升级还是市场定位变化,让那些曾经被嫌弃的游戏,也成为了玩家们新欢的选择。
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<br>“有的凉到官网都消失”,这在一定程度上反映了游戏市场的残酷和优胜劣汰的自然法则。
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玩家对游戏的态度变化反映了他们对于新颖与经典、商业价值与纯粹乐趣之间的考量。
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<br>在这个过程中,腾讯作为大厂的角色也逐渐被人们重新定位和认可。
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当年的抵制或喜欢,在玩家的心里总有一席之地,展现了人情味在游戏讨论中的独特之处。
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“当年拒绝腾讯的游戏”,这样的描述给人一种回顾往昔岁月、思考当下选择的感觉。
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<br>这场从不接受到再次拥抱的变化,也是游戏行业进步的一个侧面写照。
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不少评论中包含了对于那些“凉到官网都消失”的游戏的惋惜之情,凸显了玩家对记忆的深深寄托。
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历史的轮回不仅仅是技术或市场驱动,更多的是关于玩家体验和情感的转变。
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<br>这样的现象说明,在瞬息万变的游戏世界中,每个人的选择都有其特定的原因和时代背景。
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面对“打脸再抱腾讯大腿”的话题,玩家们不仅好奇,还深思这背后的各种复杂因素。
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“凉到官网都消失”的游戏让人们感慨,游戏市场如此广阔却也有脆弱的一面。
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<br>这段经历对玩家来说,是一种既有趣又略带感伤的回顾和思考。
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