在不少玩家看来,传统端游对手游的冲击在我国是“独一无二”的现象。例如,有玩家以全球知名的MOBA游戏《DOTA2》为例。全球在线率依然在70万到80万,但国内DOTA玩家却日渐下滑,可谓形势惨淡。在MMORPG领域,存在着“多年没有新游戏发布”的尴尬局面。就连像《魔兽世界》这样的游戏也已经半死不活了。甚至有玩家对此发表了离谱的言论,称我国的游戏厂商太过逐利,玩家太过短视,才造成了如此惨淡的局面。
不得不说,虽然国产PC游戏受到手游冲击已是不争的事实,但如果一味地把责任归咎于游戏厂商,未免有些太武断了。毕竟,PC游戏的市场地位被手机游戏取代,这是新旧更替的自然规律。而即便是现在,中国仍然有很多PC游戏爱好者,也有不计成本地开发和维护PC游戏产品的厂商……用一些简单的抱怨就抹杀一个行业,其实是对它最大的不尊重。
PC游戏市场的低迷与其“过度成熟”有直接关系。作为国内影响力最大、玩家群体最多的游戏类型,PC游戏的开发门槛一直以来都极高。因为玩家对游戏优劣的辨别能力非常出色,只有那些画面或者玩法内容出色的游戏才能得到玩家的认可。同时,由于智能手机的兴起,手游领域还有很多新用户等待被发现。用更短的时间开发手机游戏,开发客户端游戏会获得更好的经济效益。在这种情况下,游戏厂商愿意资本投资手游项目,加速了手游领域的卷入,使得手游市场空前繁荣。随着这种情况的起伏,最终用户的出行自然会变得更加孤独。
然而,无论PC游戏市场多么孤独,仍然有厂商不离不弃,网易就是其中最鲜明的代表。目前国内市场上最后一款可以称得上是大作的PC游戏是网易2018年推出的《逆水寒》。当时的市场已经是手游占据主导地位,而且已经很久没有出现过手游了。高品质MMORPG大作。而画质极其出色、设定非常细致的《逆水寒》在上线第一天就有超过372万玩家注册。服务器经常有数万人在排队。就连著名选手王思聪也在微博上大骂自己排队时间太长。用“史无前例”来形容这款游戏的首发并不为过。
《逆水寒》的惊人推出并不意味着游戏的成功,而只是一个“开始”。传统的PC游戏是一种持续服务的产品。游戏上线后,必须一次又一次的更新迭代,才能保证玩家的长久娱乐更新。为了保障来之不易的《逆水寒》,网易在游戏上线后仍然保持着200多人的研发团队,对游戏进行高强度的更新和迭代,保证游戏的娱乐性。在短短四年多的时间里,已经发布了15 个扩展包进行更新。通过极其勤奋的更新,它已经能够与手游保持竞争,甚至取得了49万玩家同时在线的成功。
标题:哪些客户端游戏还半死不活? Dota 2全球在线人数达70万,但中国服务器状况惨淡
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用户评论
我最近在玩刀塔2,感觉这款游戏在国际上真的很火啊,70万人同时在线,简直是电竞的狂欢
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但是让人意外的是,同样的游戏,在中国的服务器却是这么冷清,是不是因为语言和时差的原因呢?
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我在国外论坛看到很多关于Dota 2的新地图和更新消息,可是在国内却很少找到相关的讨论,感觉社区氛围不一样。
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虽然说刀塔2的竞技性已经非常高,但是中国的游戏环境似乎并没有跟上国际平台的步伐。
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我个人觉得Dota2的操作手感很不错,但不知道为什么在国服玩家就是不愿意动起来
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听说刀塔2一直在优化网络延迟问题,在国际服已经有所改善,可是国内玩家表示还没感觉到明显变化
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虽然Dota 2在全球的评分很高,但是在中国这边,玩家们对于剧情和故事情节的反馈却不那么热烈。
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对于这款游戏来说,国服的配置要求确实是一个挑战。很多人反映无法流畅运行刀塔2。
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Datacenter服务在国际上的确做得很好,但是在国服却没有达到这个水平,玩家对此表示不满。
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Dota 2 的更新频率在国际上是出了名的快,国内玩家却很难跟上这样的速度和节奏。
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我发现很多国外玩家对Dota2充满热情并且喜欢各种战术讨论,在我们这里似乎少了一些深度交流的空间。
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从竞技角度来说,刀塔2是非常出色的一款游戏。但是在策略层面上,我觉得国服的玩家缺乏相应的讨论与分享。
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虽然国际服的人气很高,但是对于新手玩家来说,Dota 2的学习曲线可能太过陡峭了。
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Dota2在国际上之所以流行,很大程度是因为有强大的社区支持和高水平的职业赛事。国内在这方面还有所不足。
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刀塔2的微操作和策略非常精细,但是在中国服务器却总是给人一种“高手少”的感觉
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我认为如果Dota 2想要在国内获得更大的成功,可能需要考虑更多用户界面和操作上的本土化改进。
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Dota2是一款深度游戏,在国际上拥有专业玩家、教练和解说团队。这些在中国似乎还没有完全展开。
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在刀塔2的平衡性方面,尽管国际服做得很好,但我觉得国服的反馈速度可能需要进一步提高。
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国内的网络环境对于Dota 2这种对网速要求很高的游戏来说是个大挑战。尽管官方一直在努力改善,但是效果似乎还不太明显
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