王者荣耀:让数据说话。新版本白起该如何装备才能最大化收益?
如今白起的重塑已经成为事实,再多的抱怨和质疑其实也没有用。我们要做的就是适应英雄的变化。
新改版的白起还是有很多技能调整的。对于技能的调整,我们应该如何装备才能让他的收益最大化呢?
文章简介:
新版本百骑技能机制解析
充分利用白起的技能机制,合理搭配装备
让数据来说话。白起该如何装备自己才能最大化自己的利润呢?
新版白起的技能机制解析
新改版的白起部分技能与之前相同,但部分技能与之前完全不同。
白起被动技能分析
白起最大的改变就是取消了蓝条,变成了能量条。每当白起对他人造成伤害或者受到伤害时,他的能量就会增加。
能量高后,白起将获得最高100点的移动速度和最高80%的治疗效果。显然,按照这个解释,能量越高,白起的战斗力就越强。
不过,白起的能量条其实很难变高。和普通攻击一样,白起单独攻击目标时,能量条只会上升一点点,不继续攻击的话,很快就会消失。
即使使用技能,白起的能量条也没有明显增加。该如何快速增加白起的能量条呢?有两种方法。
第一种方法:当你急需能量时,启动大招,你的能量条就会直接充满。
第二种方法:冲入人群并使用技能,你的能量会很快恢复。
总结:本来,白起的被动技能只能简单的减少伤害。现在改版后,增加了移动速度,增加了血量恢复(持续性)。他能进、能攻、能退、能守。这真的很好。
白起技能解析
白起的技能取消了之前最多可以冲锋两次的设定,直接将伤害和回血与冲锋时间挂钩。蓄力时间越长,伤害和回血比例越高。
作为一个发现一堆数据异常的非专业王者荣耀作者,当我看到能够造成3倍基础值伤害并获得3倍基础值恢复的那一段时,我的直觉告诉我:这很可能又出问题了。
针对我的疑惑,我进行了三组测试,验证白起的第一技能数据是否有异常。
第一组测试:测试白起受到攻击时直接释放的血色回响的伤害值。
经过实际测试,白起一技能被动触发时,伤害在186到197之间波动(更多的是186);白起完全不蓄力时,直接使用技能伤害为213;当白起蓄力技能后,伤害为568。
根据资料显示,触发被动后发动的技能伤害会低于正常使用技能的伤害。
第二组测试:测试白起的技能满蓄后伤害是否提升3倍。
实际测试结果直接公布:白起一技能未蓄力时伤害474,白起一技能蓄力2/3左右时伤害973,白起一技能伤害充满电后为1259。
根据实测结果,白起第一个技能满蓄力时,伤害并不是直接使用该技能的3倍,但实际数据仅为2.656倍。
为了防止出现意外,我给白起买了装备,之后再进行测试。
不充电时的伤害为611,充满电时的伤害为1622。充满电时的伤害是不充电时的2.655倍,与上面的数据几乎相同。两人相互验证,说明测试结果没有错误。
测试结果是正确的,那么问题出在哪里呢?
第三组测试:找到问题根源
已知:白起一技能初始伤害为520+115,白起物穿92,韩信傀儡物抗400,求白起一技能对傀儡的伤害。
第一步:计算人偶的实际物理伤害减免比例
人偶实际物理伤害减免比例=(400-92)(400-92+602)%33.8%。
第二步:计算白起的技能对傀儡造成的实际伤害
白起一技能对人偶造成的实际伤害=(520+115)(1-33.8%)420.08。
蓄力满后,伤害为420.083=1260.24。
实际测试中,不蓄力使用技能的伤害为474,这个伤害与测试结果420.08有明显差异。满蓄力使用技能伤害为1259,这个伤害与理论数据1260.24非常接近。问题是什么?
等等,你遇到过不充电就损坏的情况吗?想到这里,我回头往上翻,终于找到原因了!
事实证明,对于白起的技能来说,即使你根本没有蓄力就按下了,系统也会认为你已经蓄力了该技能,并自动增加伤害。上面的第一组测试结果就可以证明这一点。
第一组测试中:白起触发被动后的伤害为186,直接使用伤害为213,后者是前者的1.145倍。
第三组测试中:白起的理论伤害为420.08,实际测试伤害为471,后者是前者的1.121倍。
两组数据几乎一模一样,互相验证了结果!
总结:白起的技能伤害分为三个理论数据、完全未蓄力数据、完全蓄力数据。另外值得注意的是,即使白起根本不充能,但如果白起主动使用技能,依然会有伤害加成,比例在110%左右。
白起二技能解析
关于白起的二技能,我不会详细介绍该技能,因为他的二技能并没有像以前那样改变,但是有两个细节我觉得有必要告诉大家。
第一:如何正确使用白起二技能
白起二技能的真正作用范围其实只是紫色阴影部分。
如果简单释放二技能的话,目标只需向两侧走动就可以轻松走出范围。也正是因为如此,白起的二技能一般都会在大招之后释放。
第二:被动造成额外30%伤害
白起的被动和破军一模一样,只是触发条件比破军难一点。
一旦目标血量低于30%,白起对其造成的所有伤害都会额外增加30%。正因为如此,我现在玩白起的时候,一般都会选择带终结者。
选择白起斩杀最大的好处就是杀伤线提升。假设目标的失血量为x。目标英雄在有白起被动和没有白起被动的情况下的杀线是怎样的?
不存在被动被动:x+14%x=100%,求出x=87.7%。
你有白起被动:x+14%x1.3=100%,找到x=84.6%。
根据计算,如果白起使用斩杀,目标血量只需要低于84.6%就可以直接杀死对方,比普通英雄的87.7%高出3.1%。
白起三技能解析
白起的大招由之前的瞬间发动改为现在的向前跳跃,中间还加入了过场动画。很多白起的老玩家实在不习惯。
既然大招有延迟,白起现在想要提高大招的命中率,就得好好想一想了。
当然,白起大招的嘲讽时间会随着额外生命值的增加而增加的事实并没有改变。要将控制时间从1.5秒增加到2.5秒,白起至少需要额外增加5000点生命值。好的。
总结
改变之后,白起彻底改变了自己的风格。他从之前的机械英雄变成了数字怪物。失去了减伤能力的白起,有着不错的机动性和耐力,这让他现在可以面对大部分的边路英雄。
然而,无论数值多么强大,如果没有合理的装备搭配,也是毫无用处的。免费的装备应该如何搭配才能发挥最大效益?
充分利用白起的技能机制,合理的搭配装备
想要充分发挥新版本白起的技能优势,首先要从选择合适的装备开始。那么白起适合什么装备呢?
从大招控制时间选择装备
想要充分发挥白起的杀招,至少需要额外补充5000点生命值。
防御装备中,有这些增加生命值的装备。其中血魔之怒、红莲披风、女巫披风、狂暴铠甲增加最大生命值1000点。霸主重装增加生命值2000点。凶兆和凤凰眼增加最大生命值1200点,冲击铠甲和冰痕之握增加最大生命值800点。
考虑到自己需要增加5000点生命值,所以在铭文是肉身铭文的前提下,白起至少需要选择四件上述防御装备。
从一技能的被动反击中选择装备
所以,会降低对方攻速、击晕对方的冲击甲一般不适合白打。
选择高回血机制的装备
新改版的白起拥有超强的回血能力。为了解决这个问题,我们需要一件装备——凤凰之眼,可以增强他的恢复能力。
每损失10% 生命,凤凰之眼就能额外增加10% 的治疗效果。这与现在的白起结合起来,可以说是更加强大了。
不过,由于现在白起的回血机制有点复杂,可能有些朋友还不是很清楚,所以这里就给大家详细解释一下。
当前版本白起的回血与四个方面密切相关:
自身血量是多少(基础恢复是自身最大血量的2%)当前能量有多少(最多增加80%)蓄力一个技能需要多长时间(最多3次)是否有其他增幅装备(比如凤凰之眼)简单理解就是白起每次回血量=他的最大血量2%(1+当前能量比例)一技能充能比例(1+凤凰增幅比例)
也就是说,如果一切按照最大比例来计算的话,白起的血量就是一万血(实际上正常情况下要多得多)。气满、气满的情况下,白起的剩余血量和充能一技能可以恢复100002%180%。 3160%=1728点血点。
当然,实际情况下,白起的每次回血更多的是被动触发的。每次回血量约为100002%140%凤凰比=280凤凰比。
当然,除了用自身技能恢复血量之外,白起还可以选择治愈的召唤师技能。
假设白起的最大血量是一万,一切都按照满状态来计算。看看白起一个治愈系法术能恢复多少血量。
能量满的白起和剩余血量使用治愈系法术可以恢复的血量=1000015%180%160%=4320。
一个治疗法术可以立刻恢复4320血点,接近一半了!
也正是因为如此,恢复能力极强的白起必须选择凤凰之眼作为自己的魔抗装备。而且大多数时候,白起的续航时间是足够的,不需要重新加载霸王。
从伤害机制中选择装备和铭文选择
白起的伤害大部分依赖于技能,所以强化普通攻击的冰痕之握并不适合白起。
白起最终装备选择
排除这五件装备后,剩下的四件就是我推荐的白起物品。
圈肉这套是目前大多数人最常用的一套,就不过多介绍了。先介绍一下我自己常用的一套,也就是第二套。
我选择暗影战斧作为我的常用装备,我选择这件装备的原因如下:
暗影战斧本身有生命值加成。暗影战斧具有技能冷却时间缩短功能。暗影战斧具有物理穿透属性。暗影战斧可以减慢目标的速度。抛开暗影战斧本身的属性不谈,选择暗影战斧最重要的原因是:释放暗影战斧后,白起几乎可以在前期打倒任何人,而且白起在前期可以脆皮。后期。
用数据说话,白起如何出装才能将收益最大化
在确定白起如何装备自己,让自己收入最大化之前,我们首先要弄清楚一件事: —— 白起现在最需要什么!
改版后白起需要什么?
白起修正版增加了基础攻击力,削弱了攻击成长;削弱早期衰弱,增加生命成长;取消伤害减免效果,增加某一技能的伤害。
那么,白起需要什么呢?需要有一定的输出能力。谁能提供这个输出能力?
就靠暗影战斧吧!
这样的组合,白起拥有超过5000点的额外生命值,良好的物理穿透能力,以及极强的续航能力。
让数据说话,物质流的力量前期恢复。
首先我们来看两组数据。
比赛一开始,对阵白起的曹操血量为3467,物理抗性为104。
前五分钟,白起面对的铠甲生命值5388,物理抗性277。
出去排队时,拥有96物品穿透的白起,可以对曹操造成近乎真实的伤害;大约5分钟后,拥有暗影战斧后,拥有266物品穿透力的白起就可以对曹操造成近乎真实的伤害。
一级时,白起的技能伤害为120+72,满力时面板伤害为576。
据了解,曹操的1级生命值为3467,由于白起96点的物理穿透,一技能攻击曹操时几乎没有伤害减免。因此,理论上来说,白起只需要一技能6次攻击就可以击败曹操。他杀人。
确实如此,曹操根本无法击败他,成功获得了第一滴血。
让数据说话,后期物流的力量
如果说前期白起的对线目标多是五大三粗的强者,那么到了后期,白起就需要有单独击杀弱者的能力。
参考图中法师和射手的数据,我们假设白起需要瞄准的目标血量为7000(多说),物理抗性275,魔法抗性150。
已知:白起物理攻击(血系魔法开启)为501,最大生命值12512,物理穿透266;目标生命值为7000,物理抗性为275,魔法抗性为150。求白起这套技能的总伤害。
第1步:找出目标的实际物理和法术伤害减免
目标实际物理伤害减免=(275-266) (275-266 + 602) % 1.47%
目标实际法术伤害减免=150(150+602)%19.94%
第二步:求白起一套技能的总伤害
根据邵的计算,白起可以打出2个蓄力一技能、1个二技能、1个大招,触发一次被动转移和2次普攻。
白起这套技能面板上的总伤害=[(520+175)3+5012+(520+175)1.1](1-1.47%)+[(350+501)+( 460+501)](1-19.94%)5302.19。
然而,白起实际的总伤害还不仅仅如此。他的伤害还包括狂暴护甲的加成和红莲披风的被动。
假设红莲斗篷可以对目标造成3点伤害,则伤害=125122%(1-19.94%)3601.03。
因此,白起的实际总伤害=(技能总伤害+红莲被动伤害)狂暴铠甲被动额外加成=(5302.19+601.03)110%=6493.542。
算上斩杀和白起二技能被动额外增加的30%伤害,白起这套装备几乎可以秒杀任何法师和射手(很少有法师或射手的生命值能超过7000)。
数据对比,白起与正常装备的伤害
已知:白起物理攻击429(血魔法开启),最大血量12724,无物理穿透;目标血量6000,物理抗性275,魔法抗性150,请给白起一套技能。总伤害。
第1步:找出目标的实际物理和法术伤害减免
目标实际物理伤害减免=275(275+602)%31.36%
目标实际法术伤害减免=150(150+602)%19.94%
第二步:求白起一套技能的总伤害
白起这套技能面板上的总伤害=[(520+150)3+4292+(520+150)1.1](1-31.36%)+[(350+501)+( 460+501)](1-19.94%)3925.16。
因此,白起的实际总伤害=(技能总伤害+红莲被动伤害)狂暴铠甲被动额外加成=(3925.16+612.31)110%4991.22。
有了这个数据,相信即使算上斩杀和二技能的被动技能,以及反伤刺甲的反弹伤害,也很难秒杀软软的英雄。而一旦一套技能无法秒杀射手,白起就会变成血包。
数据再分析
物质流和普通流派的优势一目了然。
物理铠虽然只有一个输出项,但牺牲一点防御就已经具备了秒杀脆皮的能力。虽然普通肉品的物理抗性确实很强,但是去掉减伤效果后,后期只能依靠不稳定的大招,效果实在是有限。
所以,我个人认为,选择物质流的白起,能够充分利用新版本的技能效果,将技能收益最大化。
用户评论
在新的版本中,我尝试了多次对白起的出装来最大化他的收益,发现“无尽战刃+影舞者+狂暴之心”的组合非常有效。
有17位网友表示赞同!
我一直用传统的防御装打游戏,但听说新版白起应该调整出装思路来最大化输出能力。
有5位网友表示赞同!
经过几场实战后我发现,为了在后期打出高额伤害,新版白起需要先入手“无尽战刃”和“影舞者”,再考虑增加防御装。
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对于新版本的团战型坦克来说,“狂暴之心”的物理吸血效果搭配“影舞者”的移动速度加成,使得白起在战斗中更得心应手。
有20位网友表示赞同!
我通常出的装备是一身防护类装备,但现在看来“无尽战刃”、“影舞者”和“狂暴之心”,可能才是真正的出装王道。
有16位网友表示赞同!
游戏中的数据表明,在当前版本里,白起需要通过快速换装来适应不同的战斗局势。我的新发现是,“无尽战刃”的爆发加上“影舞者”的机动性很关键。
有11位网友表示赞同!
我个人体验反馈:先升级“无尽战刃”、“影舞者”,最后加点防御属性,在游戏中表现更惊艳,尤其是在团战中发挥巨大价值。
有11位网友表示赞同!
从新手到高手的一个转折点,就是认识到新版白起不需要固守防御路线,通过出“无尽战刃”来提高他的输出能力。
有10位网友表示赞同!
我发现,“影舞者”的效果在搭配“狂暴之心”后能大幅度增强白起的生存能力和战斗能力,这对提升整体水平非常重要。
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我对新版白起的最大疑惑是:为什么出了“影舞者”、“无尽战刃”,再加点防御属性会变成无敌?
有8位网友表示赞同!
出装调整对我而言是从防御向攻击转型,新版本下,“无尽战刃+影舞者”的组合让我在团里的表现翻了10倍。
有12位网友表示赞同!
个人尝试后发现新版白起出“狂暴之心”加“无尽战刃”时,其续航能力和输出火力都大幅提升,非常适合当前竞技环境。
有20位网友表示赞同!
:) 我现在完全改变了出装策略,在新版中优先选择“无尽战刃”,再搭配“影舞者”,最后加上必要的防御装备。
有19位网友表示赞同!
出“狂暴之心”的意义重大啊!在新版本的王者荣耀里,白起作为一位坦克角色,他需要的是持久和爆发,两者完美结合。
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新出装策略让我游戏中的胜率提高了整整五成,关键在于先购“无尽战刃”,后加“影舞者”,再根据情况添购防御装备。
有15位网友表示赞同!
:) 我开始怀疑自己以前的判断能力了。新版白起用数据告诉我们,“无尽战刃”、“影舞者”和“狂暴之心”的搭配是制胜的关键。
有16位网友表示赞同!
尝试调整后的出装策略后,我发现团队胜利不再是依靠防御,而是由我的“无尽战刃+影舞者”主导输出。
有18位网友表示赞同!
从纯肉到有攻有防的新模式下,“影舞者”提高了白起的灵活性和生存能力,在关键的位置上发挥出不可替代的作用。
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