植物大战僵尸
宝凯或许从来没有想到,在本土游戏市场并没有很好表现的《植物大战僵尸》,会成为一款跨江洋的家喻户晓的游戏。虽然这并没有给他们带来任何收入,但对于中国玩家来说,作为那个时代很多人(包括我)的塔防游戏启蒙之作,《植物大战僵尸》确实有资格扛起塔防游戏的大旗。
如今,如果你再点击它,你会发现它仍然没有过时。 ——塔防内容搭配了多款体验不错的游戏、无尽模式、成就小游戏、以及一些养成内容。这些内容依然会让你乐在其中,或重拾青春的瘾,或体验昔日的感动。
当时的很多技术都是在贴吧学到的。
当然,优秀的塔防游戏不仅仅只有《植物大战僵尸》。如今,比如国外独立团队Ironhide Games开发的《王国守卫战》,以及后来中国人开发的《保卫萝卜》,甚至最近的二次元爆款手游《明日方舟》,它们也都是具有一定创新游戏设计的代表作,辅以当前时代玩家能够接受的表现类型。
笔者今天要介绍的就是这些闪亮的“星星”聚集而成的塔防游戏独有的“闪闪发光的星系”。
起源与蓬勃发展
一切事物都有其起源,就像盘古创造世界一样。任何类型的游戏都会有它的前身。没有前作,也会有原作。但对于一款塔防游戏来说,它似乎并没有最初的起源。以现代标准来看,一些“塔防专家”提出的游戏并不算是塔防游戏,而更像是创造了一个“塔防”概念。
虽然很多人声称街机游戏《堡垒》(Rampart)是所有塔防游戏的始祖,但《堡垒》似乎并没有非常明显的塔防特征。没有需要权衡的策略,也没有形势变化的感觉。需要在正确的时间发射的炮弹传达出额外的行动感(ACT)。或许可以类比塔上的内容,只保卫海岸线,还有巨大像素构成的“炮塔”。但这些因素都是非常片面的。我们现在习惯的多维互动塔防完全不同。确切地说,塔防的游戏理念在那个时代似乎还没有形成。
壁垒
让我们把时间线往前推十多年。在这个即时战略游戏非常流行的时代,《星际争霸》系列这样的即时战略游戏(RTS)对所谓“塔防”思想的战略影响几乎完全是有启发性的。通过操纵资源和建设的比例来实现所谓的“作战”,面对敌人的攻击并权衡分配,以及战术和战略思维,这类游戏无疑成为了当时最受欢迎的游戏。
星际争霸
但问题来了。并不是所有擅长策略、喜欢战术的人都会在星际争霸中拥有很高的熟练度。同时控制多个单元通常很困难,需要大量练习。不过,这却是这类游戏的基本功之一。如果你的基本功不够强,你就无法享受到所谓即时策略中“策略”的乐趣。这也让那个时代的很多游戏从业者渴望做出一款不会受到操作差异影响、纯粹用“智商”来竞争的游戏。
恰巧《魔兽争霸3》和它的RPG地图编辑器出现了。如此高的自由度让很多曾经是暴雪玩家的开发者都投入到了地图制作上。《水之TD》 《三国鼎立TD》都是那个时代诞生的优秀作品(现在还可以到图下载),这波玩家自主创作对塔防游戏的发展起到了决定性的作用。包括一直传承下来的《宝石规则》和《元素规则》,也是那次创造力爆发的产物。在大家的保护下,塔防已经从小众走向大众。
作为一个非盈利网站,War3 的TDRPG 仍然活得很好
依靠这个机会,一些基于web和flash(动画软件)的小游戏在没有地图编辑器的情况下制作出来,比如《宝石争霸》系列(GemCraft)、《气球TD》系列,这些不断更新了几代的小游戏已经打开网页时的速度、随机性和简单性。它们往往成为小时候电脑课钓鱼的首选。尽管现在的U77已经成为时代的泪水,但在网页上玩塔防游戏的快乐依然留在我的心里。
塔防的巅峰时代
虽然在Flash时代迎来了发展,但塔防游戏并没有停留在网页层面。相反,它们迅速进入了PC、手机以及一系列掌上游戏机,成为便携式、现代化的象征,如果说手机上的作品是杰作频出的“前巅峰”时代,那么电脑上的作品就构成了承载着塔防游戏不断进化的“后巅峰”时代。
“前巅峰”时代的手机作品往往继承了网页的便利性和灵活性,追求一定的清爽感和乐趣,让玩家在游戏过程中处于轻松的状态。《保卫萝卜》 是最好的之一。清新的画风和简单易用的机制是消磨时间的利器。
保卫胡萝卜
《王国守卫战》系列(王国保卫战)也是这个时代不可错过的杰作之一。这部作品首次使用flash在网络上发布时就获得了很多好评,制作团队不久后也推出了手机版本。中世纪的魔幻风格、英雄人物以及优秀的兵营防御塔设计吸引了众多塔防玩家的粉丝。因为细节设计和画风都很到位,所以既强调趣味性又强调硬核。虽然上手非常简单,但是内容和升级分支却很多,而且难度也是递进的,使得游戏比同类型的塔防游戏更具可玩性。相当多。
《王国守卫战》 贺图出售
与《王国守卫战》机制不同,它是2008年在iOS上发布的另一款塔防作品《坚守阵地》系列(Fieldrunners)。开放路线机制就是我们之前提到的“宝石规则”。障碍物的放置取决于塔的放置。这样的战略规划可以获得数倍于“基本规则”的战略感。从某种意义上来说,它确实可以“发挥”出来。去年流行的手游:010 -30000也采用了《宝石规则》的一些优点。稍后我会专门写一篇文章来讲述这一点,仔细分析一下《明日方舟》塔防内容的巧妙设计。
明日方舟
结束了“前高峰”时代,我们来谈谈“后高峰”时代。虽然“后巅峰”时代的塔防游戏可能分布在不同的时间段,有的可能比上面提到的移动塔防还要古老,但其中的优秀作品往往在塔防游戏的机制上有独特的创新。性的。
至于第一个,就要说到《明日方舟》。这款传奇之作不仅突破了长期以来被限制在两种规则的困境,也让游戏放弃了限制塔位的做法,也开创了游戏的先河。结合简单的开发,关卡的难度逐渐增加。如果不想玩主线,还可以挑战无尽模式和小游戏,让玩家“下不了班”。
植物(塔)的设计也很好
无尽的地牢
最后,我们来说说前几天在主播圈里非常流行的《植物大战僵尸》(他们是亿万)。这款游戏看上去和RTS没什么区别,但其核心绝对偏向塔防。单位的稳定性、策略的取舍和思考,辅以强烈的视觉冲击力和氛围渲染、防御和塔楼,让游戏充满了令人毛骨悚然的感觉。让玩家参与进来很容易。两年的抢先体验,完美打磨了这款游戏的稳定性和平衡性。虽然内容和机制都没有太大创新,但作品的销量告诉我们,只要做得好,还是会有人玩塔防的。
绝佳的氛围和难忘的紧张气氛
未来何去何从
不,可能不是。
上面介绍的“后巅峰”时代的作品,已经为塔防游戏指明了一条清晰的路径。作为即时战略游戏(RTS)的一个变种,——尝试与其他各种游戏机制相结合。能够产生奇妙有趣的碰撞。 3D动作和塔防是《亿万僵尸》,卡牌养成和塔防是《兽人必须死》,塔防和反塔防的PVP互动是《皇室战争》,实在是不可能,就像《部落冲突》一样,得到自己成为RTS 的鼻祖也不错。
虽然OL在2018年就停服了,但是我相信关心塔防的人都不会玩OL。
标题:还记得《植物大战僵尸》吗?塔防游戏的兴衰
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用户评论
这个游戏让我笑中有泪,特别喜欢那诙谐的小僵尸和那令人捧腹的技能描述。
有7位网友表示赞同!
一玩起来就欲罢不能啊!植物们每一个技能都像是专属的英雄角色一样,超级有辨识度。
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经典策略与趣味并存,这款游戏的后期关卡挑战性十足,需要真正的智慧去规划和布局。
有8位网友表示赞同!
《植物大战僵尸》给我的童年带来了太多欢乐时光,现在重温还是一样的热爱!
有13位网友表示赞同!
虽然说游戏老了点,但经典就是经典啊,至今都没有一款塔防游戏能超越它。
有20位网友表示赞同!
游戏中独特的道具和植物设定增加了游戏的深度和可玩性。玩起来非常过瘾!
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这款小游戏的创意真是满分,每个角色都有自己的故事和特点,很吸引人。
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每次遇到新僵尸类型都是一次全新的挑战,总让人有探索新地图的小激动。
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小时候的回忆全都在这游戏里了,《植物大战僵尸》是经典的代名词!
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玩法简单明了却又不失策略性,真的是玩起来上头。现在重拾乐趣不减当年!
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虽然是一个小品级的游戏,但每一颗子弹,每一个决策都能让你深陷其中。
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每次重新开始游戏都感觉新鲜度全在,尤其是那些隐藏的模式和关卡,超级刺激。
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植物们的设计超有想象力,无论是性格设定还是技能特效,都让人印象深刻。
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那时候玩这款游戏真是单纯快乐的日子啊。现在偶尔玩一玩还能找回当初的感觉,太棒了!
有9位网友表示赞同!
每一关都有自己的特点和故事线,让我在挑战中也享受到了解密的乐趣。
有18位网友表示赞同!
<mark>游戏的音效设计非常到位,每次有僵尸来的时候都让人紧张到不行。</mark>
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虽然它已经是老游戏了,但放在现在的市场里也依然能拿得出手,在策略性上确实是个典范。
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《植物大战僵尸》不仅仅是塔防游戏里的王者,也是我心目中无法替代的经典之作。
有18位网友表示赞同!
每次看着那些可爱而又有战斗力的植物和僵尸,心情都会不自觉地好起来。太治愈了!
有11位网友表示赞同!
游戏中的每一关都有自己独特的背景故事和氛围营造,给整个体验加了不少分。
有15位网友表示赞同!
无论是单机还是联机模式,《植物大战僵尸》都能提供足够的乐趣和挑战,真的很棒!
有7位网友表示赞同!