优秀的玩法设计与传统塔防游戏不同,传统塔防游戏需要根据敌人固定的行走路线制定防御策略。《无尽地牢》将游戏和肉鸽元素融入到探索过程中。游戏将每张随机生成的地图划分为多个区域,这些区域通过交互机制进行划分。为了找到通往下层的通道,玩家需要不断探索随机房间,直到找到正确的路径。玩家每次打开未知空间,都会获得三种材料:科技、食物、零件。玩家可以消耗这些材料来建造防御建筑、研究新的建筑类型,或者解锁角色技能和购买材料血包。同时游戏提供了五种类型的房间,包括宝箱房、敌人房、可以打造资源装备增加开门产出的资源房、升级房、空房间。这样玩家在探索的过程中不仅可以获得资源来强化自己,而开盲盒般的随机性也让玩家体验到了当赌狗的快乐。
由于房间内的建筑物都是以定点的形式放置的,而不同类型的敌人的弱点也不同,这也导致玩家需要思考选择哪个炮塔以及放置哪个阵型才能最大化影响。格挡敌人的攻击。游戏中,除了打开敌人房间触发战斗外,当玩家解锁一定数量的房间时,也会刷新一定波的敌人。因此,玩家需要决定是解锁所有房间,获取所有可用资源,并在最后面对潮水般的敌人,还是选择最短路线直接到达目标房间。虽然每一轮游戏的目的都是在这片空间遗迹中不断向下探索,最终找到逃生的方法,但玩家的首要目标却是保护晶机的安全。别小看这台行动迟缓、没有反击能力的机器。你确实需要它来解锁目标房间。
丰富的角色特性和升级系统除了具有游戏元素的策略选择外,《无尽地牢》还拥有8个风格各异的英雄供玩家选择。初期的三位英雄分别是职业修理工“扫地者”、能够吸收大量伤害的坦克“邦克”以及能够为好友增加输出光环的攻击者“泽多”。随着玩家探索区域的扩大,更多强大的英雄将逐渐解锁。不仅游戏中的角色定位和技能特点不同,不同英雄可以拿起和使用的武器类型也不同。手枪、突击步枪、重机枪和火炮等武器也根据有效射程、火力等级和子弹类型进行区分,而商店中随机出售的装备也让玩家在游戏过程中感受到不确定性带来的血压。
在击杀敌人的过程中,玩家还会拾取螺丝货币和核心道具。这些道具可以用于重生后你所在的太空沙龙中对英雄和枪械进行针对性的升级。角色任务完成后,英雄将解锁三个芯片槽。玩家可以花费核心购买自己选择的装备芯片,枪械可以根据射程和伤害进行修改。除了升级之外,玩家还可以与被困在沙龙里的居民聊天,了解过去的故事,喝调酒师精心准备的饮料。当然,这些饮料还可以改变一些游戏设置,增加玩家的挑战性。随着玩家探索更多区域,通往核心区域的新路径将会被解锁。
有趣但略显贫瘠的肉鸽元素这款游戏的随机性不仅体现在系统自动生成的环境上,还体现在随机出现的武器装备,以及随机排列的敌方房间位置上。虽然前期主要有怕火的虫子和怕电疗的机器人,但如果玩家根本找不到研究装备,仅仅依靠基础炮塔会有些混乱。同时,作为一款带有肉鸽元素的动作游戏,玩家无法在关卡中对自身能力进行强力增强。对于那些想通过构建以一敌百的方式来体验《无尽地牢》 《黑帝斯》 《以撒的结合》 《土豆兄弟》的玩家肯定会失望,因为本质上这款游戏仍然偏向于资源控制、策略选择和场景博弈。游戏中,肉鸽元素所占比例确实很小。
另一方面,游戏中的数值并不是很平衡,这导致资源有限的玩家优先考虑就业面积大、通用性强的炮塔进行研究。尤其是带有AOE效果的炮塔。虽然它们的攻击速度不如单体炮塔快,但在面对大量敌人时,它们绝对是玩家的好帮手。这样一来,玩法的最优方案就是:不同攻击属性的AOE炮塔组合+降低敌人防御+增加炮塔防御+降低敌人移动速度。不过考虑到《无尽地牢》中有大量的内容需要反复刷新,这也导致每轮的变数不足以吸引玩家一次次重生。这使得玩家在最初的几个小时后就失去了新鲜感。这使得游戏变得无趣并且大大降低了游戏的游戏寿命。
糟糕的多人游戏连接也让玩家无言以对,糟糕的多人在线网络质量和尴尬的主机共享内容。网络还是可以通过使用加速器来缓解,但是只能共享主机增强内容且共享内容不会同步到本地的设置真的是让玩家望而却步吗?也就是说,如果宿主没有强化英雄和武器,无论加入的玩家本地进度如何,都只能使用白板设置进行游戏,而多人模式中解锁的新地图和英雄也只会同步到主机。在游戏中,将其他玩家变成纯粹的工资收入者。另一方面,由于《无尽地牢》策略占比高于其他要素,玩家需要关注如何利用有限的供应来最大化利润。然而,多人模式下如何合理分配资源成为了冲突的主要点,这种情况对于野队来说更为突出。尤其是尚未找到钥匙的新手玩家,常常会在地图上的任意位置随机放置炮塔。不但打不到敌人,还浪费资源。因此,一些玩家为了获得更好的游戏体验,往往会选择本地玩,这使得多人在线游戏变得非常无用。
结论虽然游戏本身质量不错,但严重的同质化问题和糟糕的网络质量确实让玩家对其兴趣降低。好在,开发商在看到玩家的反馈后,立即发布公告,表示将尽快进行调整。也许未来的某一天,随着游戏内容的优化和完善,玩家会重新审视这款游戏。
标题:是《无尽地牢》还是“无限期监禁”?《无尽地牢》 游玩体验
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用户评论
玩了《无尽地牢》,仿佛在深渊中探险,每一层都有新发现。
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这款游戏的随机生成地图真是令人欲罢不能,每次都能找到不同的挑战点。
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"无限坐牢"的说法太过悲观了吧,我享受的是那不断探索的乐趣。
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《无尽地牢》的战斗系统设计得很精细,每一次战斗都很刺激,不会让人觉得乏味。
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玩了之后发现每一层的地牢都有自己的特色故事和谜题,挺有深意的。
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游戏中的怪物种类非常多,每次挑战都有一番新体验。
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《无尽地牢》让我的探险欲得到了充分的满足,真的是个宝藏游戏。
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如果真是"无限坐牢"的话,我也甘之如饴,这样的深度和变化让我欲罢不能。
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"是《无尽地牢》,不是‘无限坐牢’"这句话是对这款游戏极大的赞美。
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每次死亡都是新的轮回开始,《无尽地牢》给予的每一次挑战都让人重新振作加油。
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玩这个游戏就像是一种修行,每一次从头再来都能学到一些东西。
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"无限坐牢"的说法可能不适用于我,因为我总是在期待下一层的惊喜。
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《无尽地牢》让我对每一回合都有了新的期待,这是它与普通游戏不同之处。
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这款游戏的深度和难度都恰到好处,不会让人觉得过于吃力或者轻松过头。
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虽然有些玩家可能会说"无限坐牢",但我真的享受在《无尽地牢》的世界中冒险和挑战。
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每次失败都能激发我更强的动力去突破下一层,《无尽地牢》给了我无穷的斗志和乐趣。
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"是《无尽地牢》,而非‘无限坐牢’",这句话对这款游戏来说绝对是真实写照。
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玩这个游戏就像是和自己打擂台,每一次都是超越自我,这是我乐于见到的事情。
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我并不担心成为"无限坐牢"的俘虏,《无尽地牢》带给我的是不断学习和进步的机会。
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