AMPLITUDE是一家典型的法国工作室。他们的游戏往往追求审美体验而不是研究系统玩法。他们注重精致而不是太多。他们是展示独立精神的绝佳例子。
《无尽地牢》 自然和之前的游戏一样,延续了这个资源框架的家族语言。该游戏以四种资源的分配和管理为基础,将轻Rogue元素融入回合制路径塔防和双摇杆动作射击的复合玩法中,让三种不相关的设计巧妙地耦合在一起。
仍然是一流的艺术和音乐
市面上有很多像《兽人必须死》这样的动作塔防游戏,但能够在这种复杂玩法中加入随机元素的却很少。没有其他原因。光是路径塔防的天然篮板属性就已经和随机玩法相差甚远了。
《无尽地牢》 就是这样一部看似矛盾的作品。 —— 考验玩家规划塔防路线的能力。然而,路线本身是极其随机的。 —— 你永远不知道下一扇门会打开。背后是否隐藏着意想不到的怪物刷怪点,能让你整个游戏的如意算盘瞬间化为泡影?
具体来说,这款游戏为Rogue 游戏中常见的“房间探索”行为添加了额外的策略层。
核心目标,保护晶机
玩家每次打开地下城的门,都会获得一定的资源。新发现的房间除了触发商人交易、炮塔研究、角色升级、怪物刷新等事件外,还将提供多个固定节点,可以放置炮塔和生产设施。建造设施、升级人物、研究堡垒都会消耗相应的工业、粮食和科技资源。
理论上来说,打开的门越多,收获的资源就越多,消耗资源获得的好处也越大。但实际玩的时候,如果你贪图一时的收获,迫不及待地想早点打开所有的门,连接整个地图,那么在第一关你很可能会被四面八方的敌人如潮水般淹没。游戏。
当水晶开始移动时,整个地图就会无限产生怪物。
《无尽地牢》是一个非常典型的“先思考,后行动”的游戏。自始至终哪些门应该先开,哪些门应该后开,哪些门不应该打开?每一个决定都需要玩家反复考虑。每发现一个新的安全区或者新的怪物产卵点,原本计划的塔防和探索路线都会发生变化。
每次打开门时,都可能会产生怪物。如果是你,你接下来会打开哪扇门?
路径规划的核心玩法是——如何自行寻找或规划一个战略点,并在这个战略点上使用尽可能少的资源,换取最大的防御收益。玩家在塔防计划中的效率越高,他们可以投入到炮塔和角色升级上的资源就越多。与“木已成舟”的塔防设施不同,后两者的长远利益可以随英雄一起贯穿各个关卡。
与引人注目的动态路径机制相比,《无尽地牢》的双摇杆射击和塔防玩法略显常规。 8名特色定位鲜明的可选英雄,十余种减速、伤害、增益等不同功能的炮塔设施,以及数十种不同属性、不同射击模式的丰富武器,共同打造了这套常规玩法厚度。
持续战斗一段时间后,炮塔可以升级一级。
与大多数rogue-lite游戏一样,上述玩法内容也需要在游戏中不断试错才能逐步解锁。外在发育方面,《无尽地牢》一改副本探索的无情,在探索福利上对玩家极为慷慨。地牢中收集到的单元模块和散落零件可以快速解锁《无尽沙龙》中的各种便捷功能,例如关卡结构图、怪物分布信息、各层收集列表等。
解锁新角色也非常方便,只要通过角色对应的剧情关卡即可。未来,每个角色都会有自己专属的剧情和任务。每完成一个角色任务,就会解锁该角色的一个专长槽,可以用来镶嵌各种专长芯片,达到专人的熟练效果。
火辣的摇滚姐姐
游戏最多支持3名英雄同时探索。在多人游戏中,每个玩家将控制一名英雄;在单人游戏中,玩家可以在三位英雄之间自由切换,也可以指示AI留在房间里,或者遵循自己的简单指令。
如上所述,不同的英雄有自己的角色。你可以指挥高伤害英雄单独防守防线的小缺口,同时你可以使用高智力英雄守卫最重要的炮塔阵地。提高炮塔被动伤害和修复效率。还有一些英雄的功能比较多。他们的主动技能和终极技能可以提供至关重要的治疗、减速或嘲讽效果。如果使用得当,它们可以在关键时刻力挽狂澜。
如果从内容的厚度来看,《无尽地牢》的双摇杆射击玩法似乎可圈可点,但在最终细节的打磨上,这款游戏还是有些不成熟,有很多生涩感。
该游戏的Boss战玩法非常注重动作。
首先,存在交互/拾取确定的问题。游戏不仅要求角色靠近交互对象,还需要角色的方向与交互对象大致对齐,交互按钮才会弹出。对于一款始终由右摇杆控制射击轨迹的游戏来说,这是非常奇怪和诡异的。不必要。如果你是键盘鼠标玩家,那么我强烈建议你关闭瞄准辅助,否则你肯定会因为奇怪的方向控制而感到不知所措。
尤其是在双摇杆射击游戏标志性的移动射击之后,右摇杆从控制射击角度到定位倒地队友的切换行程显得非常漫长。结果,我经常忘记这个设置,有时甚至完全忽略它。不对。同时,相比大多数同类游戏,《无尽地牢》缺乏闪避冲刺、范围护盾等战术动作,这些为了塔防玩法而牺牲的角色表演也对操作手感造成了一定的影响,使得这款游戏的动作射击体验有点笨拙。
好在武器种类足够丰富
但幸运的是,优秀的动态塔防机制和渐进的外部开发内容弥补了这些缺陷,让《无尽地牢》保持了相当流畅的游戏体验。这款游戏也是为数不多的让我在玩了近三个小时的中长期游戏后仍感到不满意的Rogue游戏之一。
步步
我对游戏本身可以给予很高的评价,但半强制多人游戏部分却让这种心理预期降低了很多。抛开随机匹配很可能导致规划冲突的不愉快情况,单单单人游戏的AI阉割就足够独狼玩家喝了。
角色越多,控制起来就越混乱。
回顾前作,修复炮塔模块甚至是一个非常重要的被动技能。你可以放心地将AI角色放在关键位置,而不用担心他傻不修炮塔。由于单人AI的行为缺陷,原本有趣、丰富的单人玩法沦为智能炮塔角色的单人秀,着实令人遗憾。
对此,我只能理解为多人合作模式的软入门。
标题:《无尽地牢》 评论:芝麻关门了
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用户评论
这个游戏简直太精彩了,我在地牢里的探险体验简直是无法言表。
有20位网友表示赞同!
我被《无尽地牢》深深吸引,那独特的氛围让我仿佛真的置身于地下世界。
有15位网友表示赞同!
游戏的剧情设计真的很棒,每一层都充满了令人惊奇的故事和发现。
有17位网友表示赞同!
"芝麻关门"这句咒语给我的第一印象是魔幻,玩下来确实有一种魔法般的旅程感。
有16位网友表示赞同!
《无尽地牢》是一款深度极深的游戏,策略与即时反应并重,让人兴奋不已。
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在这款游戏中,每一层的怪物和陷阱都让我心惊胆战,挑战性十足。
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对于喜欢冒险的人来说,《无尽地堡》不仅提供了一个丰富的世界,还充满了惊喜。
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"芝麻开门"背后的神秘感增加了游戏的吸引力,让人迫不及待想探索更深的地牢。
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这款游戏的画面和音效都非常出色,很好地营造出了一种黑暗而迷人的氛围。
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我真的很享受在《无尽地堡》中与不同怪物战斗的过程,每场战斗都是那么紧张刺激。
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"芝麻关门"的提示语给我一种古老和神秘的感觉,整个游戏也是如此充满了古风韵味。
有7位网友表示赞同!
无论是角色设计还是技能系统的深度,《无尽地牢》都让人感到震撼。
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这款游戏有着很好的持续性挑战机制,每次尝试都有新的发现等着我。
有12位网友表示赞同!
"芝麻关门"听起来像是一种咒语,但在这游戏中,它成了寻找宝藏的线索。
有18位网友表示赞同!
我在《无尽地堡》中体验了一种完全沉浸在游戏世界的感觉,每一次探索都充满了新鲜感。
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这款游戏的操作流畅性很棒,不管是技能释放还是移动角色都非常丝滑。
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"芝麻关门"在游戏中的设置很有趣,给人一种解谜的感觉,增加了解密乐趣。
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《无尽地堡》的难度设定十分合理,既挑战玩家又不会过于挫败感。
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每个房间的设计都独特而复杂,《无尽地牢》提供了一个充满挑战的乐趣天地。
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无论是新手还是老手,都能在《无尽地堡》中找到乐趣和满足感,真的很棒!
有7位网友表示赞同!