作为动画电影界的教父级人物,宫崎骏的名字无人不知无人不晓。他执导的电影以其独特的画风和老少皆宜的故事风靡全球。相信有很多和我一样有少女心的游戏玩家都曾幻想过,如果把老爷子自然清新的动画电影改编成游戏该是多么美好。
早在上一代主机上,日本游戏厂商LEVEL-5就让我们的愿望实现了:这就是宫崎骏领导的吉卜力工作室与LEVEL-5联合推出的《二之国:白色圣灰的女王》和《二之国:漆黑的魔导士》。
该系列游戏虽然不是老爷子亲自主导,但吉卜力工作室制作的美术和久石让谱写的交响乐也是对直军的有力诠释,视听体验不亚于真实的宫崎骏电影。
当你我熟悉的美术风格与游戏碰撞时,一个小小的奇迹发生了:《二之国》系列一经推出,就获得了铺天盖地的好评,至今仍被众多玩家和媒体誉为游戏界的佼佼者。艺术品。
但由于上一代平台选择策略不当,导致日式RPG在东西方平台的销量直线下降。尽管好评如潮,《二之国》最终还是像许多当年的日本RPG大作一样无奈地沉寂了。
庆幸的是,人已不再年轻,但花依然再次绽放。 2015年E3展上,让人同台落泪的《最终幻想7重制版》,就是玩家们一直在等待的《二之国2:王国再临》!经过多年的等待,该游戏终于在不久的将来登陆主机和PC平台。你我终于可以再次踏入那个充满诗意、神秘的童话王国了。
依旧神奇的吉卜力世界
毫无疑问,《二之国》系列最吸引人的地方是吉卜力工作室独特的艺术风格。置身游戏世界,仿佛来到了宫崎骏先生的动画世界。
不过,在续作《二之国2》的开发过程中,由于工作室人员的多次变动,负责这款游戏美术工作的团队不再是吉卜力工作室原来的团队。因此,严格来说,《二之国2》并不是吉卜力工作室创作的作品。
尽管如此,仍有不少前吉卜力成员参与了这款游戏的美术工作。宫崎骏先生的私人画师桃濑嘉之以及一些前吉卜力工作室工作人员参与了本作品的开发。因此,在游戏中我们依然可以看到色彩清新、想象力独特的吉卜力风格的奇幻世界。
感谢这些美术大师的努力,游戏图形的复杂性令人瞠目结舌。吉卜力对线条和色彩的标准运用被发挥到了极致:灵动的线条、圆润的人物、柔和的色彩,让每一幅画面都成为一幅美妙的画作,可以作为纯粹的视觉艺术欣赏。同时,结合LEVEL-5近乎完美的卡通渲染技术,游戏画面不仅保持了熟悉的吉卜力风格,还将二维平面延伸至3D。
游戏细腻的手绘风格确实是一款杰作
此外,久石让大师创作的音乐更是令人印象深刻。轻柔的音乐与优秀的美术相结合,有一种童话般的感觉。无论是充满中国风情的赌城,还是碧海蓝天的水城,每个城市都有自己独特的音乐风格,每一个震撼场景都让人身临其境。
就像在《千与千寻》 中一样
水城的BGM非常优美,辨识度很高。
不过,和初代一样,久石让为这款游戏创作的音乐有一个非常严重的问题:每首音乐的长度太短。本游戏的大部分BGM都会在1到2分钟内结束该段落并开始循环。然而日式RPG的节奏很慢,我们常常要长时间停留在一个场景中。虽然BGM很好听,但同一个曲调反复循环只会让玩家耳朵发痒。
说实话,经历了这么长的任务线,我这辈子都不想再听狗王国的BGM了。
从RPG 到ARPG
一款游戏的画面再好,如果没有相匹配的可玩性,也只是一种浪费。第一代《二之国:白色圣灰的女王》就有这样的问题。简单枯燥的回合制战斗无法支撑吉卜力工作室构建的动人世界。这也成为阻碍游戏进入精品殿堂的一道坎。
于是,《二之国2:王国再临》对游戏的战斗方面做出了颠覆性的改变,从旧的回合制升级为更具可玩性的即时动作。
一张图看懂
如果要用例子来比喻的话,最好形容为“传奇系列招式的简化版”。《二之国2》的战斗系统就像《传奇》系列一样。连击动作可以通过简单的轻连击和重连击的组合来进行,辅以组合键的技能蓄力和释放,构成战斗的基本部分。
确实,这款游戏的动作系统远不如传奇系列复杂和深入,但仍然很有趣。战斗不仅有动作游戏的刺激,也有日式RPG丰富的魔法和技巧。
这款游戏战斗的问题之一就是技能特效太乱。
一个非常独特的角色发展系统。属性有取舍,可以随意调整。
当然,仅仅进化为ARPG并不足以摆脱战斗单调的困境。毕竟这个系统设计得太简单了。因此,LEVEL-5还在这款游戏的战斗方面添加了额外的环境元素。
游戏的世界观里有一群名叫“芙妮”的小精灵。在战斗中,玩家可以利用自己的力量来获得各种好处。比如剧情中玛莎阿姨给出的正义精灵可以召唤大炮攻击敌人,后面添加的绿草精灵可以释放治疗魔法。
召唤炮
这样的辅助元素虽然对于这个战斗系统来说算不上颠覆,但也足以让人眼前一亮。尤其是在游戏的中后期,通过旅途中祭祀地藏菩萨或者在王国的魔法工坊中炼制,可以获得许多不同类型和技能的精灵。每当精灵队伍壮大的时候,我就想立刻把他们拉出来,看看这些新成员能带来什么新花样。
六大品种,上百种精灵
与前作相比,《二之国2》的战斗系统显然经过了更加精心的打磨,带来了新奇和乐趣。不过,或许是因为连队LEVEL-5的低级属性,这款游戏的战斗难度设计堪比幼儿园级别。
说白了,在前三章的战斗中,玩家只需要几把剑就可以瞬间把怪物杀到boss。虽然后续章节的难度有所增加,但也只是数字上的差异。一旦建国提供的装备和技能达到高级,瞬间杀戮之旅将再次开始……
这样的闪购就像吃米其林三颗星的麦当劳儿童餐一样?
王子复国记
坦白说,这个战斗系统虽然有创新,但依然无法支持几十个小时的游戏。为此,LEVEL-5除了普通的战斗环节外,还增加了王国建设和王国行军两种相互关联、互补的玩法。
随着游戏剧情的进展,主角艾邦王子想要组建一个能让所有人都幸福的自由国家。但建设国家并不意味着从零开始。首先必须拥有关键人员和资源。
因此,玩家必须帮助世界各地陷入困境的居民,完成支线,进而达到招募公民的目标。拥有公民后,可以根据其专长分配到相应的生产设施。只有各司其职,国力才能稳步增长,产生更多的税收(KG)来发展和强大国家。
王国建设消耗的资源是根据国力独立产生的税收(KG)。
公民能力不同,应当合理分配,各司其职。
从宏观角度来看,《王国建设》的玩法简单易懂。简单的操作和耐心的等待就是它的全部。然而,它不仅仅是一款农场养成游戏,更是一个与战斗养成密切相关的深度系统。开发装备、学习技能、甚至制作食物,都会对我们的战斗有很大的好处。只有加强王国的实力,才能支撑我们的主角团队走得更远,探索更深入,进而获得更多强大的公民来投入进一步的开发和生产。
王国建设的本质非常简单。这是一个伪装的角色发展系统。
一个国家建国之初,外敌是不可避免的。作为国王,我们自然要带兵上阵,而远征玩法也是这款游戏的另一个有趣之处。从表面上看,这个系统看起来很像《半熟英雄》,但里面实际上是RTS的缩小版。
主角结识的公民中,有不少能带兵作战的武将。玩家需要将他们组织成四支小队,在大地图上与敌人作战。要么守卫据点,消灭所有敌人,要么追捕土匪。
大头男,对对对,看起来是《半熟英雄》吧?
敌我部队分为剑、锤、枪、远程四种属性。前三者也组合成石头剪刀布式约束系统。虽然我们在战斗中不能亲自操作部队,但是我们可以通过微观管理来控制对方的属性,避开敌人的锋利点,刺穿敌人的弱点。此外,军事实力和部队技能决定了团队的耐力。
释放技能虽然可以打开局面,杀敌,但确实消耗了不少兵力。虽然可以用军事力量来召唤援军,但面对敌人的人海战术,有时候高成本的技能还是非常必要的。尤其是后期,有很多2000人的部队对抗1W2部队的艰难战斗,非常考验玩家的排兵布阵的策略技巧。这样由小到大的设计将乐趣与策略融为一体,操作体验和成就感不亚于主线团战。
如何平衡军力消耗,是后期艰难战斗的关键。
您还可以使用王国建设的税收来进行一些战前的增强
角色扮演、王国建设、行军构成了《二之国2》的完整玩法。虽然这些元素单独来看并不算惊艳,但三者的有机结合却从根本上颠覆了前作的旧有RPG设计,带来了耳目一新的体验。这种“附加”的设计方法值得其他日本RPG同仁学习。只有好的组合才能孕育出千变万化的乐趣。
少年童话
既然有建国玩法,故事自然就和王国复兴有关。与宫崎骏的童话风格类似,《二之国2》讲述了一个陷入困境的王子回国的故事。不过,与FF15钓鱼太子和修复不同,《二之国2》很少描绘复仇和仇恨,而是更多地描绘年轻人的成长。
故事用轻松的童话氛围讲述了艾邦王子和他的同伴们如何从无到有,一步步建立自己的“永恒王国”,并最终加冕为王。即使到了故事的最后,艾邦也没有杀死杀父仇人,而是以真正的王者风范接受了这一切,治愈了过去的伤痛,以建设一个“人人都能幸福”的国家。
没有报复,更多的是快乐成长
显然,这样一个暖心的故事梗概很难有深度。故事的开始和结局都是你我都可以预见的。无论是男孩的成长,友情的诞生,还是背叛的到来,一切都像固定的套路一样,依次上演。
就连队友入队的故事和动机都显得有些枯燥,让人感觉游戏缺乏至关重要的灵魂。不过也难怪,LEVEL-5的大部分作品都倾向于年轻观众。如果真想为宫崎骏的动画安排一个苦涩、复仇的王子复仇故事,那就不太合适了。
虽然故事有点年轻,但也不错。
当然,这款游戏毕竟是日式RPG,细节处处透露真情。陪伴艾邦等人游遍二之国,了解不同的风土人情。你经历的是一个时代,一个古老的国家。
从建筑、服装、到人文,这种沉浸在另一个奇幻世界的体验,正是《二之国2》希望玩家在游戏中能够感受到的。即使是战斗之外的步行模拟器也很棒。
游戏中Facebook,网友评论很有趣
对了,年轻的另一个好处是,虽然——没有官方中文加持,但你的英语四级就足够你享受这个童话世界了。
结语:顺应时代发展的日式RPG
在欧美高清枪战的冲击下,传统日式RPG已经成为过去式。即使它与时俱进,登录了下一代平台,旧有的束缚仍然阻碍了游戏的表现。因此,很多上一代的经典RPG大作最终都化为废墟。
那么《二之国2:王国再临》为何能够从历史的尘埃中崛起呢?关键是它除了拥有日式RPG悠久的血统之外,还有符合当下需求的元素。
更具操作体验的动作战斗,模拟发展的城镇建设,策略性的RTS玩法。游戏中三位一体的创新,让这款游戏巧妙地避开了近十年来日本RPG行业的陈词滥调。再加上艺术与音乐的完美结合,自然就成为了杰作。
当然,这部作品还存在很多不可忽视的问题,这使得《二之国2:王国再临》最终不再是一部好作品,无法成为经典,这还是有点遗憾的。
(本次评测的游戏时间约为27小时)
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用户评论
《二之国2:王国再临》简直就是一场视觉盛宴,它的世界仿佛活生生般跳跃在我眼前。
有20位网友表示赞同!
这款游戏完全重塑了我对角色扮演游戏的认知。精美的画面和动人的剧情,我根本停不下来!
有14位网友表示赞同!
游戏的音乐让人沉浸在异国风情的独特氛围中,《二之国2:王国再临》是听觉与视觉的一次美妙融合。
有16位网友表示赞同!
每个任务和战斗都充满了策略性,玩家需要精心规划才能在《二之国2:王国再临》中取得胜利。
有8位网友表示赞同!
虽然初期对主角的能力有质疑,但随着深入游戏,我完全被他的成长和变化所折服。
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角色深度和背景故事让我爱不释手。每个角色都有自己的特点和故事线,《二之国2:王国再临》是一部真正的角色扮演游戏杰作。
有6位网友表示赞同!
探索《二之国2: 王国再临》的世界是那么的令人兴奋,从一开始就被它的丰富性和细节深深吸引。
有20位网友表示赞同!
游戏世界中的互动性和NPC的表现非常出色。有时候,我甚至觉得他们在和其他玩家对话!
有6位网友表示赞同!
对战系统极其精彩,策略性很强。玩家需要掌握各种角色和技能来应对不同的敌人和挑战,《二之国2:王国再临》的战斗让我上瘾。
有16位网友表示赞同!
游戏节奏控制得恰到好处,既不会让人感到枯燥乏味也不会让人感觉过于紧张。《二之国2:王国再临》提供了一个完美的平衡点。
有6位网友表示赞同!
剧情转折出人意料,每个决定都可能改变故事的发展方向,《二之国2: 王国再临》是一个充满惊喜和挑战的游戏。
有8位网友表示赞同!
游戏内的交易系统让人兴奋,在收集资源、升级装备的同时还能为游戏带来额外的乐趣。
有10位网友表示赞同!
制作组的细节之处体现了他们的用心,从菜单设计到角色的表情变化,都让整个游戏体验更加完整。
有12位网友表示赞同!
《二之国2:王国再临》的多人模式真是太好了!可以和朋友一起组队作战或探索世界,增强了社交和竞争力。
有17位网友表示赞同!
每个区域和地点的设计都是独一无二的,《二之国2: 王国再临》以其独特的世界观创造了一个充满魔法和故事的游戏世界。
有14位网友表示赞同!
随着游戏进度的深入,遇到的各种难题让人不断思考和学习,这对策略和解决问题能力是一次很好的锻炼。
有8位网友表示赞同!
音乐配乐与不同场景完美融合,每一次冒险都伴随着难忘的旋律,增强了整个游戏的情感体验。
有7位网友表示赞同!
《二之国2: 王国再临》是一个充满爱、勇气和希望的故事。它教会了我们在逆境中永不放弃的重要性。
有8位网友表示赞同!
角色间的互动充满了幽默感,虽然是一个严肃的游戏情节,但偶尔的小玩笑也让玩家放松心情。
有20位网友表示赞同!