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植物大战僵尸 智慧树、植物大战僵尸智慧树最高多少米

时间:2024-12-21 16:39:59 来源:互联网 浏览:92

童年游戏回忆录(一)——植物大战僵尸

今天给大家带来的这款游戏是最近比较火的游戏植物大战僵尸杂交版的原版。植物大战僵尸应该是很多00后童年中不可或缺的一款游戏。

游戏的核心玩法很简单,就是根据关卡特性种植相应的植物,阻止僵尸吃掉你的大脑。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。

当初那个年代,电脑还是一个比较稀有的物品,通常情况下是我、我哥还有我发小我们几个人围在电脑旁,一人打一关。这样一来,虽然只有一台电脑,虽然只是一个单机游戏,但是大家都玩的非常开心。现在虽然大家基本上都有电脑,但是工作的工作,读研的读研,天南地北,想聚在一起都是非常困难的事情。

说回游戏,现在再来玩这款游戏,相比童年时少了一丝激情,也少了一丝挑战。相比童年的时候对植物、僵尸、关卡特性的不熟悉,现在已经N周目的我打起来非常的得心应手。

虽然游戏打起来更顺手了,但我依旧是小时候那个喜欢疯狂种向日葵的小盆友。毕竟患有严重火力不足恐惧症的中国人在游戏中也有阳光不足恐惧症。

游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。

通过游玩冒险模式,我们可以获得一些更强大的植物来帮助我们通关。除了通过冒险关卡获得植物,还可以在戴夫的黑心商店中购买。

迷你模式一共有20关包括(当时玩这个运气贼差)、种子雨、僵尸水族馆锤僵尸等等好玩的模式。

解谜模式一共有18关,主要分为敲罐子和我是僵尸两个部分。在我是僵尸模式中我们需要投放僵尸突破植物防线吃到脑子。

生存模式一共有10关,通过第九关后会获得一个金向日葵奖杯。然后就能解锁最后的无尽模式。

禅境花园是我最喜欢的模式,在这里面你可以给收集到的植物浇水施肥等等。收集癖狂喜。

禅境花园中还有一颗智慧树,每当你给它施肥后它就会告诉你一些游戏小技巧,后面还会告诉你一些游戏彩蛋。比如在100层,它会告诉你输入(daisies),当僵尸被杀后掉下一些雏菊等等彩蛋。

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

2005年,一款益智策略类单机游戏《植物大战僵尸》突然风靡全球。

踩着背景音乐跳舞的太阳花、会被吃哭的大坚果、疯狂的戴尔夫以及各种呆萌的僵尸形象深深烙在了玩家心中。

直至现在,这一款看起来设计很弱智,画面也不精美的小游戏,依然稳居休闲益智小游戏的排行榜前十名。

这款游戏到底有什么魅力,能赢得不同年龄段,不同地域,不同文化背景玩家的一致好评呢?

下面我将以植物大战僵尸为例,从产品设计层面分析,一款好的游戏到底应该具备哪些要素:

一、操作感

难易适度,游戏的操作感是建立在难易适度的基础上的,无论是新手还是行家,总会觉得自己能够掌控,而不是感到不知所措。

植物大战僵尸这款游戏,从最开始的一块土地,一种植物,一类僵尸到后来的6块土地,39种植物,26种僵尸。

游戏的难度随着玩家水平的提升而不断提高,这是个循序渐进的过程,平滑的过度让玩家对游戏始终保持着掌控力,却也充满了挑战。

反馈及时,游戏的操作感还体现在及时反馈上,反馈迅速能让玩家将自己的操作和产生的反馈自然地联系到一起,从而产生强烈的操控感。

植物大战僵尸中的每一步操作都有及时反馈的特点,比如点击太阳就会立马收集,点击种植立马种下选中的植物等等,这让玩家操控感十足。

二、沉浸感

全神投入,一款好的游戏会让玩家全身心投入到游戏世界中,关心游戏过程中发生的一切,进入一种心流状态。

在玩植物大战僵尸的过程中,一旦开始,僵尸就会陆陆续续赶来,玩家必须全神贯注地收集阳光、种植植物,在这个过程中稍不留神,僵尸就会溜进房间吃掉你的脑子。

这种紧张的游戏节奏能让玩家很快进入心流状态。

目光牵引,当然很多时候,玩家在游戏的过程中也可能分神,游离在游戏的节奏之外,这时候需要在游戏情节中增加吸引玩家眼球的内容,让玩家继续沉浸到游戏情节中来。

很多玩家都知道,在植物大战僵尸中,每一大波僵尸来袭都会配备特有的提示音和文字,加上举旗僵尸,很容易营造一种大军压境的紧张氛围,将玩家的目光迅速聚焦,重新回到游戏的紧张节奏中来。

三、悬念感

一款好的产品也是如此,需要不断给用户制造悬念,让用户带着好奇心不断地点击下一步。

就像近几年闯入我们视野的奇趣蛋一样,密闭的空间,带有神秘感的小玩具,这样的诱惑对于一个孩子来说完全没有抵抗力,很多家长在孩子的央求下,只能无奈掏腰包。

而植物大战僵尸正是在悬念感上做到了极致。

在主线关卡中,植物大战僵尸提供了前院、泳池、房顶三个主要场景,每一个场景又增加了白天和黑夜两个模式,每一个模式分为10个小关卡,而每一个关卡都会增加新的僵尸种类或者新的僵尸组合。

完成关卡后会解锁一种新的植物,完成10个关卡又会解锁一个新的场景,这个过程充满了悬念。

玩家每点开一关和每完成一关都会收到意想不到的惊喜。

正是一个又一个的悬念,让玩家一旦开始,就很难停下来。

四、独特感

每一个人都是独一无二的,或者说每个人都觉得自己是独一无二的,更确切的说每一人都希望自己是独一无二的。一款游戏需要支持玩家展现自己的个性,才能真正俘获玩家的心。

植物大战僵尸最有趣的地方就是,每一个人都可以用不同的方式,不同的植物组合去完成关卡通关任务,如果你不看攻略,你甚至不知道,无尽关卡居然会有人利用梯子僵尸的梯子来应对投射的小僵尸。

正是这种灵活性,让每一位玩家都可以在游戏中酣畅淋漓地张扬个性,体验独一无二的自己。

五、成就感

现实生活中,投入和回报之间的关系往往很模糊,很多投入可能没有回报,或者回报周期很长。

而游戏中,我们的投入和回报却有明确的关系,因此很容易通过努力快速获得成就感。成就感是一个玩家在游戏中不断投入的目的,很多时候成就感的魅力甚至大于游戏过程的乐趣。

植物大战僵尸通过解锁秘境花园,培养智慧树,以及不断刷新自己无尽关卡的通关数量等内容,给玩家心目中树立了各种小目标,玩家通过不断完成这些小目标,不断获得成就感。

总之,“植物大战僵尸”正是因为在这“五感”上做足了功课,才会给玩家带来良好的游戏体验,收获了玩家一致的好评。