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狼人杀进阶必读——狼人杀技巧、攻略(第三部)
halo,我是Wayne
这里是
一个思维和情感的天地
一个理性又感性的世界
衷心希望
喜欢狼人杀的我们
一起收获游戏的快乐
让各位久等了,今天,咱们接着讲,游戏基础技巧攻略的第三部分。
如果觉得有不懂的,可以私聊询问。
另外还是那句,有毛病请大神不吝赐教。
IX 票型非常重要
玩狼人杀,经常会有人说:票型是不会说谎的。虽然不完全准确(例如倒钩狼),但是,大部分情况,票型对于场上局势和信息的呈现是至关重要的。包括咱们前面讲到的,言行一致,狼人杀中的“行”多数也是指投票这一行为。
票型的重要性主要体现在下面两个原因:
第一,狼人是有团队的,看得清局势的,所以通常会出现绑票冲票的情况。票型可以协助分析,看团队,排狼坑。
第二,好人唯一的功能就是投票,投票代表立场,可以说,投票是村民自证身份的重要行为。票型可以帮助区分好人和狼人的身份。通过对比某位玩家的发言和票型,更容易揣摩其身份。
特别是早期的票型,价值更大,原始票型是我玩狼人必记的内容。当游戏到后期,深推局势不明朗之时,回忆早期的票型和发言,你也许就会豁然开朗。
X 找神还是找狼
狼人杀中,听发言要注意一个人的发言目的。
是在为好人做事,在找狼排狼坑,还是在抿身份找神。通过这个,也是对身份的一个重要判断依据。
我们拿好人牌,那当然是要帮好人玩,那肯定不会急着找出各个神牌的。好人甚至在有必要的时候,会适当穿神的衣服挡刀,防止神暴露。
XI 不要怕背锅
这一点,是Wayne我在游戏过程中自己深有体会的。这一点是比较“只可意会难以言传”的,在游戏中自然会体会到。
在很多时候,我们立场不坚定,就是因为担心自己的判断错误,要负责任。狼人杀是一个人性的游戏,我们会怕“背锅”而不敢去做一些决定,结果,怕输则更容易输。
那么面对这一点,我只能告诉你,狼人杀是个团队游戏,输了,就是同一方的所有人都输,所有人的责任。
当然,如果游戏结束后,要分大锅小锅,那么建议使用 进行甩锅大战。
后续有新的一些体会也会加上来。
狼人杀天地
今日头条号:狼人杀天地
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《魔兽世界地心之战》11.0版本牧师三系简易指南
今天给大家带来的是《魔兽世界地心之战》第一赛季牧师三系的入门攻略。
由于大秘境和团队副本尚未正式开放,所以各职业专精的副本build暂时无法通过io、WCL和U点GG抄作业。
所以在这抛砖引玉发一下我个人根据各专精天赋、英雄天赋和第一赛季套装效果等因素整理出的简易指南,大秘10层以内,团本H模式应该是够用的。冲击12层以上秘境和M难度团本的话各位还需要根据具体情况来调整自己的build.
另外任何专精的强弱我也不会多做评价,因为本身文章就是按“10层以内大秘”和“H团本”的强度来写,在我看来再下水道的专精组合只要装备不是差的过于离谱都可以轻松拿捏。
天赋
暗牧这个职业抛开数值不谈,本身也算是“多才多艺”的类型,他可以应对以下三类战斗环境:
- 纯单体环境
- 多线环境
- AOE环境
目前暗牧的两套英雄天赋都能玩玩,差距并没有大到夸张的地步。另外“执政官”体系的手法会比“虚空编织者”理论上更加简单一些,更加适合上了年纪或者怕麻烦的玩家。
以下是暗牧的纯单体天赋,适用于团本。
暗牧执政官单体
暗牧虚空编织者单体
下面是暗牧的多线战斗天赋,同样适用于团本的某些BOSS,比如传统的议会型BOSS.
暗牧虚空编织者多线
暗牧执政官多线
最后是暗牧的AOE天赋,适用于团本某些BOSS和大秘境,基本可以当成大秘境的常驻build.
暗牧虚空编织者AOE
暗牧执政官AOE
属性优先级
团本:智力>精通>急速>暴击>全能
大秘境:智力>急速>精通>暴击>全能
武器附魔
附魔武器 – 邃渊威权
简易手法
单体起手
执政官:预读触(或暗影冲撞)-心爆-暗影魔-心爆-光晕-虚空爆发+灌注/药水/种族技/饰品-虚空箭-心爆X2-瘟疫-虚空箭-洪流-虚空箭-狂鞭X2-心爆-瘟疫-虚空箭
虚空编织者:预读触(或暗影冲撞)-心爆-虚空幽灵-黑暗升华+灌注/药水/种族技/饰品-瘟疫-洪流-瘟疫-虚空冲击X2-狂鞭-瘟疫-虚空冲击
单体优先级
执政官
- 保持目标身上的触
- 光晕
- 暗影魔
- 虚空爆发
- 灌注
- 给目标挂瘟疫
- 虚空箭
- 灭(亡语者buff触发)
- 狂鞭(确保能量不溢出)
- 心爆
- 洪流
- 狂鞭
- 灭(目标到达斩杀线)
- 鞭
虚空编织者
- 保持目标身上的触
- 给目标挂瘟疫
- 虚空幽灵
- 黑暗升华
- 灌注
- 虚空冲击
- 灭(亡语者buff触发)
- 狂鞭(确保能量不溢出)
- 洪流
- 心爆(充能层数溢出)
- 灭(目标到达斩杀线)
- 心爆
- 狂鞭
- 鞭
- 暗影溜溜球
AOE起手
执政官:预读暗影冲撞-心爆-暗影魔-心爆-光晕-虚空爆发+灌注/药水/种族技/饰品-虚空箭-心爆X2-瘟疫-虚空箭-洪流-虚空箭-狂鞭X2-心爆-瘟疫-虚空箭
虚空编织者:预读暗影冲撞-心爆-虚空幽灵-黑暗升华+灌注/药水/种族技/饰品-瘟疫-洪流-瘟疫-虚空冲击X2-狂鞭-鞭-虚空冲击
你或许会觉得暗牧AOE和单体的起手动作非常雷同,这是很正常的,因为现在你可以把暗牧理解成一个“法术顺劈”角色。
AOE优先级
执政官:和单体完全一致
虚空编织者
- 保持目标身上的触
- 给目标挂瘟疫
- 虚空冲击
- 狂鞭(确保能量不溢出)
- 洪流
- 狂鞭
- 心爆
- 灭(目标到达斩杀线)
- 虚空幽灵
- 鞭
- 暗影溜溜球
可以看到虚空编织者体系下AOE优先级跟单体还是有比较大区别的,狂鞭优先级有所提升,而缺少顺劈天赋加持的暗影魔优先度降低。
天赋
高情商——神谕者未来可期,还有很大的提升空间
低情商——神谕者真不行……
以下是神牧的团本天赋。
神牧团本天赋
以下是神牧的大秘境天赋
神牧大秘境天赋
属性优先级
团本:智力>暴击≥精通>全能>极速
大秘境:智力>极速≥全能>暴击>精通
神牧大秘和团本的属性需求差异较大,各位需要稍微注意一下
武器附魔
大秘境:附魔武器 – 灿能威权
团本:附魔武器 – 焰心威权
神牧大秘境和团本需要的武器附魔也有不同。
使用频率较高的技能
注意,并不是像DPS一样的“优先级”,具体情况具体分析,这里只是列举出神牧需要高频使用的一些技能,有的技能我会附带上简单的说明。
大秘境
- 愈合祷言(尽量CD好了就用)
- 真言术:命(大秘境里瞬发救急)
- 灵(队友站位集中时神牧最好的AOE治疗)
- 静(最强的点刷技能)
- 快疗(填充和刷新静的CD)
- 恢复(走位时进行过度)
团本
- 愈合祷言(尽量CD好了就用)
- 治疗之环
- 灵(队友站位集中时神牧最好的AOE治疗)
- 神圣新星(15层以上buff用一下治疗量还算不错)
- 静(点人)
- 治疗祷言(主要用于刷新灵,不要用得过多了)
- 治疗术(填充和刷新静的CD)
- 恢复(走位时进行过度)
长CD的高价值技能(也就是你需要进行规划的“手牌”)
大秘境
- 光晕
- 赞美诗(之前已经加强过赞美诗在5人副本的数值)
- 化身
团本
- 光晕
- 赎
- 赞美诗
- 神言
- 回蓝歌
天赋
最新的补丁发布之后,戒律牧迎来了一波比较大的数值提升,目前大秘境凭借灌注和耐力buff,以及救赎机制对站位要求相对宽松(只要队友身上挂了救赎,他们就可以像猴子一样到处乱跑),戒律牧似乎可以跟奶龙比划比划了。(毕竟奶龙由于机制问题可能不太适合野队)
坏消息是,神谕者真的不太行,基本还是要你玩虚空编织者那套。
下面这套是适合团本的天赋
戒律牧团本天赋
下面这套是大秘境的天赋
戒律牧大秘境天赋
属性优先级
大秘境:智力>急速>全能>暴击>精通
团本:智力>急速>暴击>精通>全能
武器附魔
附魔武器 – 焰心威权
简易手法
和神牧不同,戒律牧基本是围绕几个核心长CD技能来打固定的技能序列,所以这边手法可以简单提一嘴。
大秘境摧心魔手法
耀-摧心魔-心爆-惩击-苦修-灭-惩击X2-苦修
团本单福音手法
净化邪恶-盾-恢复X3-盾-恢复X2-耀X2-福音-暗影魔-心爆-苦修-灭-惩击
团本福音+全神贯注手法
净化邪恶-盾-全神贯注-盾X4-恢复X2-耀X2-福音-暗影魔-心爆-苦修-灭-惩击
团本里手牌打完,硬着头皮应对压力波的手法
盾-恢复X2-耀-心爆-苦修-灭-惩击
另外请注意发文时间,后续随着补丁的发布和玩家对游戏的理解,每个职业专精的build都会有所调整。
王者荣耀:用数据说话,夏侯惇应该如何出装,才能将收益最大化
最近有粉丝问了我一个问题,他说:“为什么夏侯惇胜率会那么低呢?”
是啊,夏侯惇有回复、有控制、有真伤、有护盾、有位移,几乎是一个完美的坦克模板,为什么他的胜率会长期不到50%呢?
究竟是什么原因导致看似完美的夏侯惇胜率这么低呢?我们又该如何扬长避短,将夏侯惇的技能优势完美的发挥出来,让收益达到最大化呢?
文章导读:
温故而知新,夏侯惇的技能结构解析
根据夏侯惇的技能搭配合适的装备
用数据说话,夏侯惇应该如何出装才能将收益最大化
夏侯惇的技能很完美但是却隐藏了不少的秘密。
①夏侯惇的被动技能解析
夏侯惇被动技能的核心关键词是:50%、命中目标、3%、8秒、30秒。
⑴50%
当夏侯惇的血量低于50%时,他的被动就会被触发,在触发的时候,身上会有一个明显的光晕的同时,屏幕下方还会有一个计时器,告诉你这个被动还能持续多少时间。
⑵命中目标
夏侯惇的被动被触发后还需要一个启动条件:命中目标。
不管是普攻命中目标还是技能命中目标,只要是夏侯惇对目标造成了伤害就可以。
不过需要大家注意的是,召唤师技能是无法触发回血的。
⑶3%
经过测试,夏侯惇每次攻击能够恢复164点血,那么他这个回血有什么规律呢?
夏侯惇的最大生命值是5484,而夏侯惇每次攻击后能恢复的血量为164,后者是前者的2.99%≈3%。
因此,关于夏侯惇的回复我们可以这么理解:夏侯惇的最大血量越高,他每次被动回复的血量就越多。
⑷8秒/30秒
触发被动后,回血状态一共可以持续8秒钟,8秒钟一过就要再等30秒就可以触发。
一般来说,这种类似于复活甲或者名刀的冷却时间的技能是无法通过技能冷却缩减来减少cd的,但是在我装备了冷却鞋+冰心后,我惊讶的发现冷却时间变成了20秒左右。
不过我琢磨了一下,想到了另外一个可能,于是我卖光了夏侯惇的所有装备,发现冷却状态倒计时也依然还是20秒钟左右就转完了。
我这才明白,原来夏侯惇的被动的计时是从被动触发的那一刻起就开始了,也就是说,被动持续的那8秒时间也计算在这冷却的30秒内。
值得注意的是,夏侯惇的被动回复有22秒的cd时间,当你的血量略高于50%而附近又没有单位可以让你回复的时候,你的走位就需要小心了,最好不要被远程射手无故耗血。
②夏侯惇的一技能解析
夏侯惇一技能的核心关键词是:指定方向、减速、命中英雄、两段伤害、击飞。
⑴指定方向
虽然夏侯惇一技能的指示条并不宽,但从上面的测试中我们就可以看出实际上他一技能的作用范围是大于指示条的。
在实战中,有对于配合的夏侯惇一技能还是比较容易控制住人的,因为他的实际控制范围还是比较理想的。
⑵减速+命中英雄
第一段一技能命中后,会出现三个效果。
- 造成物理伤害
- 造成目标减速
- 命中英雄后会触发第二段一技能
夏侯惇的一技能只有在命中英雄后才可以触发第二段效果,实战的时候大家一定要注意这一点。
⑶二段伤害+击飞
如果一技能第一段能命中英雄,那么触发的第二段会有两个效果。
- 造成和第一段同样的伤害
- 击飞范围内敌人1秒
第一段减速,第二段击飞,夏侯惇的一技能控制效果直接打满。
⑷小结
③夏侯惇的二技能解析
夏侯惇二技能的核心关键词是:法术伤害、护盾、真伤、8秒、1秒。
⑴法术伤害
夏侯惇开启二技能的时候会给周围敌人造成法术伤害,有趣的是这个法术伤害竟然拥有70%的ad加成。
⑵护盾
开启二技能后,夏侯惇还会获得一个护盾,并且这个护盾还是一个可以加强的护盾。
夏侯惇的护盾会随着自身生命值的成长而变厚(护盾是最大生命值的15%),生命值越高护盾能吸收的伤害越多。
⑶真伤
开启二技能后的夏侯惇,会在接下来的普攻上附带3次真实伤害。需要注意的是,夏侯惇的这个真实伤害只会随着技能等级的提升而增加。
⑷8秒
技能冷却缩减达到40%的夏侯惇二技能冷却时间仅为4.2秒,而他三次真伤的持续时间却长达8秒。
所以想要在实战中将二技能真伤的效率最大化,我们完全可以在进场之前就先开启护盾,等下再开护盾的时候就会又拥有3次真伤。
⑸1秒
普攻带有真实伤害还不是二技能的最终奥义,二技能最厉害的地方在于,它还可以减少夏侯惇大招的cd时间。
开启二技能后的每一次普攻都会缩减大招一秒的时间,要知道夏侯的大招本身cd时间就不长。
⑹小结
④夏侯惇的三技能解析
夏侯惇三技能的核心关键词是:指定位置、位移+免控、眩晕、双重伤害。
⑴指定位置+晕眩
夏侯惇向指定方向使用大招后,可能会出现两种情况。
- 如果大招经过的路径上没有敌对目标,那么夏侯惇就会到达大招施法技能的最远处。
- 如果大招经过的路径上有敌对目标,那么夏侯惇就会停在目标身前,并将目标击晕。
因此,如果你是想追人/留人,那么你就要将大招瞄准目标使用;如果你是想撤退,那么你就要避开目标使用。
⑵位移+免控
夏侯惇大招的位移优先级很高,非常高。
就连高地下面的这个让很多位移英雄无可奈何的高墙都可以轻松穿过。但这还不是夏侯惇大招最厉害的地方。
在使用大招的时候,夏侯惇是处于霸体状态的。 从开启大招,到到达终点,夏侯惇在这段时间里都是不受控制影响的。
⑶双重伤害
大招命中目标后,会立刻对目标造成一次伤害;大招将夏侯惇拉到目标身边的时候,又会对目标造成一次等量的伤害。
大招的这个双重技能伤害和一技能有着异曲同工之妙,都会造成双重伤害,都会在第二段造成目标晕眩(击飞)。
⑷小结
夏侯惇的技能已经介绍完了,为什么他的胜率最并不出色呢?
夏侯惇的胜率不高原因其实很简单,就让我们通过出装分析来和大家说明。
①根据夏侯惇的被动来挑选合适的装备
夏侯惇的被动能够给他提供不俗的回复能力,但是由于被动每次持续的时间仅为8秒,即使算上释放技能,每次能够恢复的血量也是极其有限的,那么有没有装备能够提升夏侯惇的回复效率呢?
答案是有的,这个装备就是末世。
- +30%攻速——增加夏侯惇的普攻次数
- +10%物理吸血——额外增加回血途径
- 破败被动——额外提供附加伤害
当然,除了末世能够让他回复更多的血量之外,还有一件装备可以。
不死鸟之眼的被动可以较为明显的增加夏侯惇被动的回复量,在适当的时候出它效果会十分明显。
小结:。
②根据夏侯惇的一三技能来挑选合适的装备
夏侯惇的一技能和三技能的ad加成都达到或者超过了100%,这就代表着物理攻击力越高的装备到了夏侯惇手上能够发挥出的作用就越大,另外需要注意的是这两个技能的伤害类型都是物理伤害。
- 破军:+180物攻,被动强势
- 暗影战斧:+85物攻,+15%冷却,+500生命,被动减移速+物穿
- 冰霜长矛:+80物穿,+600生命,+15%攻速,被动减移速
当然,除了这三件装备外,碎星锤也比较适合夏侯惇的一三技能。
小结:
③根据夏侯惇的二技能来挑选合适的装备
夏侯惇在前期对护盾的依赖性还是比较高的,而他的护盾是和他自身的生命值上限挂钩的,也就是说要想能够吸收更多的伤害,就必须要想办法提升夏侯惇的生命值上限。
- 霸者重装:只加生命不加物抗对于夏侯惇的坦度提升有限,且自身有回复技能,所以排除。
- 冲击铠甲:夏侯惇本身控制足,技能cd又短,并不需要它再来增加控制,且冲击铠甲附加的生命较少,所以排除。
- 极寒风暴、贤者的庇护、反伤刺甲:从二技能的角度来说,不加血量的极寒风暴直接排除。
小结:
④从夏侯惇技能cd的角度来挑选合适的装备
即使不加任何的冷却缩减属性,夏侯惇的技能冷却时间也仅为7秒、7秒、15秒。如果再算上40%的技能冷却缩减,那么他的技能cd时间之短你就可以想象了。竟然夏侯惇对冷却缩减属性有需求,那么有什么装备可以帮助他呢?
- 极寒风暴:+20%冷却缩减
- 冰痕之握:+10%冷却缩减
- 暗影战斧:+15%冷却缩减
- 铭文:虚空、怜悯。
由于夏侯惇需要近身作战,所以他的鞋子必然不能是冷却鞋,所以要想提升他的技能冷却缩减属性,就只能从装备和铭文上下手。
小结:
不知道大家发现没有,夏侯惇是一个充满了矛盾的英雄。
①充满矛盾的英雄
知道为什么夏侯惇的胜率不高了吗?主要原因其实还是因为他太全面了。太全面意味着他样样都可以,但是也意味着样样都无法精通。
你想照顾被动,你就无法兼顾一、二、三这三个主动技能,你想照顾一、三这两个输出技能,你就无法照顾二技能这个防御技能。
如何在技能之间做出取舍,如何为这些技能搭配合适的装备就成了一个十分艰难的事情。
②输出夏侯惇的数据分析
要想确定夏侯惇应该如何出装,我们可以先来分析一下他做输出装时候的伤害数据。
第一步:确定夏侯惇的输出对象
即使夏侯惇出输出装,由于技能的限制,他显然是无法对坦克英雄造成多大影响的,所以他的目标必定是后排英雄。
所以假设他的目标是孙尚香,经过测试得出数据,孙尚香的血量为6914、物抗为486,法抗为309。
第二步:确定孙尚香的物理和法术伤害减免比例
孙尚香的实际物理减伤比例=(486-262)÷(486-262+602)×%≈27.12%
孙尚香的实际法术减伤比例=309÷(309+602)×%≈33.88%
第三步:确定夏侯惇的伤害
假设夏侯惇的连招方式是31a1a2a,求夏侯惇的实际伤害。
夏侯惇的三技能实际伤害=(550+862)×2×(1-27.12%)≈2058.13
夏侯惇的一技能伤害=(490+731)×2×(1-27.12%)≈1779.73
接下来的普攻触发破军被动,伤害=731×3×(1-27.12%)×130%+300×3≈2952.648
二技能的技能伤害=(325+511)×(1-33.88%)×130%≈718.588
一套技能连招下来,夏侯惇的实际伤害=7509.1>孙尚香的最大生命6914。
小结:
③肉装夏侯惇的数据分析
看完输出装,我们再来看一下防御装的数据。
第一步:确定孙尚香的双抗减免比例
- 孙尚香的物理伤害减免比例=486÷(486+602)×%≈44.67%
- 孙尚香的法术伤害减免比例≈33.88%
同时,我们得知夏侯惇的最大生命为13109,物攻为425这两个有用的信息。
第二步:确定夏侯惇的输出
- 夏侯惇的三技能实际伤害=(550+501)×2×(1-44.67%)≈1163.04
- 夏侯惇的一技能伤害=(490+425)×2×(1-44.67%)≈506.27
- 普攻伤害=425×3×(1-44.67%)+300×3≈1605.45
- 二技能的技能伤害=(325+297)×(1-33.88%)≈411.27
- 红莲斗篷伤害=13109×2%×6×(1-33.88%)≈1040.12
小结:五个伤害合计4726.15,这个伤害确实比不上暗影战斧+破军的7509.1,那么这个出装时是不是就不值得出了呢?
④数据再分析,夏侯惇究竟应该怎么出装
⑴输出装什么时候出
暗影战斧+破军的夏侯惇伤害固然不低,但是他拥有了一套技能打死脆皮伤害的同时,也丢失了他作为一个前排最需要的抗伤能力。
仅仅10247点血和710点的物抗真的扛不住成型射手的输出。
所以,如果夏侯惇出输出装的话,一般只有三个情况下可以出。
- 己方确实很缺输出
- 己方有其他的坦克英雄顶在前方
- 对自己操作很自信
小结:
⑵防御装什么时候出
双抗足,血量厚,输出也不算低,韧性鞋+红莲+冰心+魔女+不详这五件装备完全可以支撑起夏侯惇的前排坦度。
至于最后一件装备是选择复活甲或者血魔之怒这样的防御装;又或者输出确实差一点,最后再补一个暗影战斧都完全没有问题。
小结:
补充:反伤刺甲(对付近身输出)、冰痕之握(增加输出)、不死鸟之眼(增加回复)这三件装备夏侯惇也可以根据局势配合使用,特定环境下效果会十分出色。
个人感觉夏侯惇比较尴尬的地方在于官方将他的定位为战士,所以他的皮肤的属性是加的物理攻击力,偏偏他的输出能力又确实不算出色。
如果官方重新修改下定位,将他的皮肤属性换一下,我觉着夏侯惇的胜率肯定会得到提升。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!