很多朋友对于dota2 7.0 深渊领主 队长模式 更新和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
按照惯例,我们先来了解一下霸主的技能和属性。
火焰风暴召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。暴风雨还将造成随后的燃烧损失。
范围:400
风暴波数:6
每波伤害:25/40/55/70
每波间隔1.0
燃烧最大生命值百分比:0.75%/1.5%/2.25%/3.0%
燃烧持续时间:2.0
技能:点目标
伤害类型:魔法
法力消耗:100 110 120 130
冷却时间:12s
忽略技能免疫:否
怨念深渊在目标区域召唤致命深渊;任何踏入深渊的单位都将无法移动并受到伤害。每个敌方单位只能受到影响一次。
范围:375
深渊持续时间:12.0
深渊伤害:0
控制时间:0.9/1.2/1.5/1.8
技能:点目标
伤害类型:魔法
法力消耗:100 115 130 145
冷却时间:21 18 15 12s
忽略技能免疫:否
衰退光环周围所有敌方单位被削弱并失去部分基本攻击力。如果敌人在光环内死亡,霸主将获得额外的攻击伤害。
范围:900
基础攻击力降低:10%/20%/30%/40%
额外攻击力(小兵死亡):5
额外攻击力(英雄死亡):30/35/40/45
持续时间:30.0/40.0/50.0/60.0
技能:被动、光环
黑暗之门以友方单位为目标位置打开黑暗之门。短暂延迟后,霸主和附近所有友方英雄将传送到目标位置。黑暗之门可以在传送生效前取消。如果技能在生效前被取消,或者目标单位死亡,黑暗之门将进入冷却时间。
传送范围:450
交货延迟:5.0/4.0/3.0
影响:友方单位和建筑物、敌方单位和建筑物
法力消耗:75 150 225
冷却时间:130 120 110s
技能:点目标、单位目标
英雄属性:力量- 25 + 2.6 敏捷- 12 + 1.3 智力- 17 + 2.6
移动速度305,射程128(近距离),攻击力62-68,护甲4
向前攻击0.45 向后攻击0.7 向前投射0.6 向后投射0.51 转身率0.4
在详细分析霸主技能之前,我们先来看看7.0中霸主技能的变化。
几乎所有进入CW模式的英雄在加入“队伍”时都要经历一次削弱,但与其他英雄不同的是,霸主的削弱是中立削弱。
分析:该技能可以让霸主拥有非凡的AOE和控线能力,保证霸主的经济发展。二技能在本次更新中改动较大,去除了伤害并无视魔法免疫,并加强了控制,使得该技能更加注重团战和阵型防护。第三个技能光环进一步强化了霸主的防守能力。至于大招,则是标准的战略技能,也是霸主灵魂的技能。从属性上来说,它有着优秀的初始力量、力量成长和初始攻击,智力成长也是力量英雄中最好的,但其攻击举手和技能前挥和转身速度也显示出其笨重的一面。如前所述,本次更新对霸主进行了中和削弱。这种中和削弱体现在从根本上解决了霸主二技能的IMBA性质,去掉了其魔法免疫和伤害免疫并增加了CD,但改变了其控制机制,使其成为更加偏向团队控制和强化阵型保护的技能,更符合霸主作为团队航母的定位。
从路人局游戏中Underlord的出现来看,Underlord的打法大致可以分为毒瘤型和团队型两种。在团队类型上,霸主利用自身的经济能力提供团队装备,通过生产护腿、赤红铠甲、长笛等带领团队推进团战,这三件装备在团战中极大地提升了团战的效率。增加团队的护甲、魔法抗性和恢复力。并在霸主光环下使用二技能进行小规模团战。这种玩法应该是最适合霸主的。首先,无论DOTA游戏如何变化,进阶永远是不变的主题。邪恶主要是因为一技能火雨的存在,他比其他人有更强的经济能力,而且因为他本身的机动性稍差,所以他注定不是一个gank节奏的英雄,所以是一个资源较高的英雄队内职业,但不充当gank,节奏感十足的下路英雄如何才能最大限度发挥自己的作用呢?很明显,他需要提升自己的团队效能,而团队装备释放得越早,效能就越高。显然,Underlord 是一个完美的选择。
对于癌症类型,霸主使用飞鞋,然后使用大招作为单一瞬移,充分利用地图上的所有资源进行暴力研磨,使用冰甲,光辉,大电锤等高端装备,然后用光环碾压,这种出场方式很浪费霸主的策略和团队配合,而且癌风险很大。只能顺风玩耍娱乐,不能逆风玩耍。
说完了Underlord在pub游戏中的打法,我们再来说说他最近在职业游戏中的表现。在WCA中,IG.V和EG在全国杯中多次选择Underlord,并且都取得了胜利。在职业比赛中,霸主的定位就更加清晰了。要么是三个,要么是四个。打四的时候,霸主用二技能和三技能,最大限度的控制和压制。打三的时候,霸主采用一对三的方式,尽量保证自己对线。生存和经济,玩法就是带出队伍,强化体力装备。团战时,用T划分战场,保护队友并吸收伤害。如果团战不利,就发动大招,快速逃跑。如果团战获胜,会立即带着兵线传送到战场,推塔扩大优势。
新版本孽主的预期:
7.0的更新加快了游戏的节奏。丛林的改革、符文以及祭坛的出现,都强化了漫游英雄的实力,也间接暗示了进阶的重要性。与传统的三号位不同,霸主的gank能力相对平庸,但其威力在于对整个队伍的强化以及大招带来的策略性。天赋树的出现,进一步增强了其作为团队航母的续航能力。第二技能虽然不如之前的IMBA,但是改版后意义重大。 12秒的持续时间和每3.5秒重复一次的效果,使其成为分割战场、保护阵型的功能性技能。在这个节奏越来越快的时代,霸主的到来必将导致更多新系统的形成。 7.0才刚刚开始。霸主正式回归。接下来他会有怎样的表现,我们拭目以待。
标题:dota2 7.0 深渊领主 队长模式 更新
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用户评论
终于可以组队虐菜了!深渊领主加队长模式玩起来太爽快了!
有17位网友表示赞同!
新版本期待已久,深渊领主带队长模式感觉游戏体验会更好。
有12位网友表示赞同!
一直想在深渊领主中和朋友一起乱搞,现在终于可以达成目标啦!
有5位网友表示赞同!
DOTA2这次更新太赞了,深渊领主加上队长模式,竞技性瞬间提升不少。
有6位网友表示赞同!
之前玩深渊领主经常遇到菜队友,这下子队长的加入能保证整体实力吧?
有9位网友表示赞同!
感觉组队的玩家会更多,深渊领主会变成一个更团队合作的游戏模式了。
有7位网友表示赞同!
希望新版本出点新的英雄皮肤,配合深渊领主的队长模式更有仪式感。
有16位网友表示赞同!
不知道带队长模式会不会改变深渊领主的一些攻略和玩法?很期待啊!
有10位网友表示赞同!
终于可以不用担心队友拖后腿了,深渊领主这模式太适合组队愉快体验。
有13位网友表示赞同!
看官方宣传视频,深渊领主的队长模式看起来非常有趣,要试试看!
有19位网友表示赞同!
这个版本更新真不错,深渊领主加队长模式对游戏肯定能带来新的挑战和乐趣。
有9位网友表示赞同!
DOTA2一直在进步,每次更新都让人眼前一亮,这次的新版本也期待多多!
有12位网友表示赞同!
以前玩深渊领主一个人打怪就觉得很烦,现在有了隊長模式可以一起开黑太有意思!
有13位网友表示赞同!
不知道新版本会不会调整一下英雄权势,才能更平衡队长模式的体验?
有9位网友表示赞同!
感觉深渊领主的队长模式会吸引更多的玩家加入DOTA2!
有17位网友表示赞同!
希望带队长模式能给深渊领主带来更多战术和策略,让游戏更加耐玩!
有19位网友表示赞同!
这个更新简直是福音啊,终于可以和朋友愉快地体验深渊领主队长模式了!
有20位网友表示赞同!
期待DOTA2官方后续对队长模式进行一些完善,让它更精彩!
有15位网友表示赞同!