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dota2 7.0 深渊领主 队长模式 更新

时间:2025-01-03 22:01:16 来源:互联网 浏览:58

很多朋友对于dota2 7.0 深渊领主 队长模式 更新和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

按照惯例,我们先来了解一下霸主的技能和属性。

火焰风暴召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。暴风雨还将造成随后的燃烧损失。

范围:400

风暴波数:6

每波伤害:25/40/55/70

每波间隔1.0

燃烧最大生命值百分比:0.75%/1.5%/2.25%/3.0%

燃烧持续时间:2.0

技能:点目标

伤害类型:魔法

法力消耗:100 110 120 130

冷却时间:12s

忽略技能免疫:否

怨念深渊在目标区域召唤致命深渊;任何踏入深渊的单位都将无法移动并受到伤害。每个敌方单位只能受到影响一次。

范围:375

深渊持续时间:12.0

深渊伤害:0

控制时间:0.9/1.2/1.5/1.8

技能:点目标

伤害类型:魔法

法力消耗:100 115 130 145

冷却时间:21 18 15 12s

忽略技能免疫:否

衰退光环周围所有敌方单位被削弱并失去部分基本攻击力。如果敌人在光环内死亡,霸主将获得额外的攻击伤害。

范围:900

基础攻击力降低:10%/20%/30%/40%

额外攻击力(小兵死亡):5

额外攻击力(英雄死亡):30/35/40/45

持续时间:30.0/40.0/50.0/60.0

技能:被动、光环

黑暗之门以友方单位为目标位置打开黑暗之门。短暂延迟后,霸主和附近所有友方英雄将传送到目标位置。黑暗之门可以在传送生效前取消。如果技能在生效前被取消,或者目标单位死亡,黑暗之门将进入冷却时间。

传送范围:450

交货延迟:5.0/4.0/3.0

影响:友方单位和建筑物、敌方单位和建筑物

法力消耗:75 150 225

冷却时间:130 120 110s

技能:点目标、单位目标

英雄属性:力量- 25 + 2.6 敏捷- 12 + 1.3 智力- 17 + 2.6

移动速度305,射程128(近距离),攻击力62-68,护甲4

向前攻击0.45 向后攻击0.7 向前投射0.6 向后投射0.51 转身率0.4

在详细分析霸主技能之前,我们先来看看7.0中霸主技能的变化。

几乎所有进入CW模式的英雄在加入“队伍”时都要经历一次削弱,但与其他英雄不同的是,霸主的削弱是中立削弱。

分析:该技能可以让霸主拥有非凡的AOE和控线能力,保证霸主的经济发展。二技能在本次更新中改动较大,去除了伤害并无视魔法免疫,并加强了控制,使得该技能更加注重团战和阵型防护。第三个技能光环进一步强化了霸主的防守能力。至于大招,则是标准的战略技能,也是霸主灵魂的技能。从属性上来说,它有着优秀的初始力量、力量成长和初始攻击,智力成长也是力量英雄中最好的,但其攻击举手和技能前挥和转身速度也显示出其笨重的一面。如前所述,本次更新对霸主进行了中和削弱。这种中和削弱体现在从根本上解决了霸主二技能的IMBA性质,去掉了其魔法免疫和伤害免疫并增加了CD,但改变了其控制机制,使其成为更加偏向团队控制和强化阵型保护的技能,更符合霸主作为团队航母的定位。

从路人局游戏中Underlord的出现来看,Underlord的打法大致可以分为毒瘤型和团队型两种。在团队类型上,霸主利用自身的经济能力提供团队装备,通过生产护腿、赤红铠甲、长笛等带领团队推进团战,这三件装备在团战中极大地提升了团战的效率。增加团队的护甲、魔法抗性和恢复力。并在霸主光环下使用二技能进行小规模团战。这种玩法应该是最适合霸主的。首先,无论DOTA游戏如何变化,进阶永远是不变的主题。邪恶主要是因为一技能火雨的存在,他比其他人有更强的经济能力,而且因为他本身的机动性稍差,所以他注定不是一个gank节奏的英雄,所以是一个资源较高的英雄队内职业,但不充当gank,节奏感十足的下路英雄如何才能最大限度发挥自己的作用呢?很明显,他需要提升自己的团队效能,而团队装备释放得越早,效能就越高。显然,Underlord 是一个完美的选择。

对于癌症类型,霸主使用飞鞋,然后使用大招作为单一瞬移,充分利用地图上的所有资源进行暴力研磨,使用冰甲,光辉,大电锤等高端装备,然后用光环碾压,这种出场方式很浪费霸主的策略和团队配合,而且癌风险很大。只能顺风玩耍娱乐,不能逆风玩耍。

说完了Underlord在pub游戏中的打法,我们再来说说他最近在职业游戏中的表现。在WCA中,IG.V和EG在全国杯中多次选择Underlord,并且都取得了胜利。在职业比赛中,霸主的定位就更加清晰了。要么是三个,要么是四个。打四的时候,霸主用二技能和三技能,最大限度的控制和压制。打三的时候,霸主采用一对三的方式,尽量保证自己对线。生存和经济,玩法就是带出队伍,强化体力装备。团战时,用T划分战场,保护队友并吸收伤害。如果团战不利,就发动大招,快速逃跑。如果团战获胜,会立即带着兵线传送到战场,推塔扩大优势。

新版本孽主的预期:

7.0的更新加快了游戏的节奏。丛林的改革、符文以及祭坛的出现,都强化了漫游英雄的实力,也间接暗示了进阶的重要性。与传统的三号位不同,霸主的gank能力相对平庸,但其威力在于对整个队伍的强化以及大招带来的策略性。天赋树的出现,进一步增强了其作为团队航母的续航能力。第二技能虽然不如之前的IMBA,但是改版后意义重大。 12秒的持续时间和每3.5秒重复一次的效果,使其成为分割战场、保护阵型的功能性技能。在这个节奏越来越快的时代,霸主的到来必将导致更多新系统的形成。 7.0才刚刚开始。霸主正式回归。接下来他会有怎样的表现,我们拭目以待。

用户评论

墨染天下

终于可以组队虐菜了!深渊领主加队长模式玩起来太爽快了!

    有17位网友表示赞同!

凉月流沐@

新版本期待已久,深渊领主带队长模式感觉游戏体验会更好。

    有12位网友表示赞同!

艺菲

一直想在深渊领主中和朋友一起乱搞,现在终于可以达成目标啦!

    有5位网友表示赞同!

相知相惜

DOTA2这次更新太赞了,深渊领主加上队长模式,竞技性瞬间提升不少。

    有6位网友表示赞同!

强辩

之前玩深渊领主经常遇到菜队友,这下子队长的加入能保证整体实力吧?

    有9位网友表示赞同!

一尾流莺

感觉组队的玩家会更多,深渊领主会变成一个更团队合作的游戏模式了。

    有7位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

希望新版本出点新的英雄皮肤,配合深渊领主的队长模式更有仪式感。

    有16位网友表示赞同!

抚涟i

不知道带队长模式会不会改变深渊领主的一些攻略和玩法?很期待啊!

    有10位网友表示赞同!

晨与橙与城

终于可以不用担心队友拖后腿了,深渊领主这模式太适合组队愉快体验。

    有13位网友表示赞同!

逾期不候

看官方宣传视频,深渊领主的队长模式看起来非常有趣,要试试看!

    有19位网友表示赞同!

墨城烟柳

这个版本更新真不错,深渊领主加队长模式对游戏肯定能带来新的挑战和乐趣。

    有9位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

DOTA2一直在进步,每次更新都让人眼前一亮,这次的新版本也期待多多!

    有12位网友表示赞同!

金橙橙。-

以前玩深渊领主一个人打怪就觉得很烦,现在有了隊長模式可以一起开黑太有意思!

    有13位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

不知道新版本会不会调整一下英雄权势,才能更平衡队长模式的体验?

    有9位网友表示赞同!

君临臣

感觉深渊领主的队长模式会吸引更多的玩家加入DOTA2!

    有17位网友表示赞同!

泪湿青衫

希望带队长模式能给深渊领主带来更多战术和策略,让游戏更加耐玩!

    有19位网友表示赞同!

雨后彩虹

这个更新简直是福音啊,终于可以和朋友愉快地体验深渊领主队长模式了!

    有20位网友表示赞同!

鹿叹

期待DOTA2官方后续对队长模式进行一些完善,让它更精彩!

    有15位网友表示赞同!

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