DNF:稳压制式一头!男柔道CP武器改版实测
武器属性分析
【改版前后属性对比】
【强度对比】
总结
【整体改版点评】
本身
cp武器在没有加强的情况下,40秒总伤持平极限压cd的制式,现在加了10技攻之后稳压制式一头。【武器选择】
除非极短期输出模式,雾神武器里
cp属性已经可以说碾压了除了领域之主武器以外所有武器,已经成了必选项。【角色搭配变化】
①护石&符文
cp护石选择武莲华-彗星-地狱风火轮。符文9保地狱风火轮cp以外爆发护石选择武莲华-黑震-疾风。符文9保武莲华压极限
cd护石选择武莲华-彗星-黑震。符文9保武莲华②技能加点
③装备搭配
cp特化最优选项是劳力士直伤特化,因为轮子吃攻速影响前后摇变相影响了演出时间,裤子照常是不带20出血的恩特下装,魔女肩是必备,考虑灵通和斗志都面临淘汰,魔女肩的减cd就尤为重要。整体走下来就是劳力士石化特化40流派。
「探游内外」两套技能展示“男柔道”不同类型三觉拆解一览
◆男柔道在国服上线至今,人气受众一直不高,但是这个职业如果细细玩一阵,比较女柔道和其他职业,也是个性鲜明,早期一觉也是霸气侧漏的招式,二觉也是突破了以往对柔道的认知凸显了速度感,男柔道在职业背景介绍中也是一群实战经验充足的格斗家,从立绘中也能看出这个流派的“黑”“震”“流”三种素材,虽然这样说有点牵强,但在展示完三觉后,这三个字倒也能对的上。
◆在展示三觉前,先说明一下男柔道三觉中分两种形态,一是可抓取,二是不可抓取,这在男女柔道与其他职业中都做了区分设计,后续展示也将做区别:
【可抓取三觉】
【不可抓取三觉】
◆从上列展示的三觉中,可以明显看出演示中的不同之处,可抓取三觉中先是进行了背摔,在出现火山地带后,将目标人物抛掷空中然后终结一击;在不可抓取三觉中,因为目标不可抓取则直接跳过抓取动作,改为施展崩山击,在出现火山地带后也直接施展了终结一击,接下来按照顺序先来展示可抓取三觉展示;
◆三觉开始前的变身动作,是类似跆拳道中常常出现的下劈腿招式,从抬腿到出招如果没点武学功底,这个看似简单的动作可做不出来,提取后的动作如下:
从上图中可以看出,从抬腿到转身,最后下劈震地,动作设计上也非常符合动作惯性的展现,而这里有一个小细节设计,就是震地一击那只脚,有一个铁片护面,而且在人物动作上手腕处缠绕的绳结也随着惯性摆动;
◆在震地一击后,目标人物处于硬直状态,且这里也有一处细节设计,无论目标是正面还是背面,在硬直后都会快速移动到目标背后,提取后的动作如下:
在去掉特效后,人物动作能看得更清楚一点,从上图中,男柔道的身法和动作并不慢;
◆在提取动作后,人物移动到目标背后,施展的就是上面这套动作,而最右下角的动作,转换了3个角度,也就是三觉说明中的背摔;
◆这是背摔之后的动作,也是衔接后续的震地一击的前奏动作,从上图中可以看出,人物服饰因力量冲击而产生的气流摆动;
◆上面两组动作,就是震出火山地带前的动作,从抓取目标人物,到进行背摔,然后震地一击召唤出火山地带,上图提取的动作中,服饰的物理惯性均做了出来,算是可圈可点;
◆在出现火山地带后,崩开的“火山盖”,在可抓取目标中,上图中单手举起目标,在人物动作细节上,从第2个动作,到第3个动作,有轻微的手臂弯曲,第4个动作手指是张开状态,也就是从第1个动作抓取地面目标,然后举过头顶略微蓄力抛掷空中,此处动作设计非常细腻:
终结一击的动作,去掉背景和技能效果后,人物提取的动作中,这样的后踢动作,跟三觉开始前的下劈腿,都是以腿技为主,而在男柔道全部技能中,比较女柔道更注重腿技的施展,同样在柔道中,绊摔技也是注重的腿技,所以男柔道也算是比较贴合现实技法;
在终结一击后,还有一套收招的动作,不过人物处于纯色状态,去掉效果后,人物原型就是上图中的样子,动作前后衔接也细腻到位,支撑腿的弯曲到收腿正身,人物设计可圈可点;
◆通过上述展示,男柔道三觉中【可抓取目标】的人物动作,就展示完毕了,接下来是另一套【不可抓取目标】的动作展示:
三觉开始前的动作,两套前后动作一样,不一样的是在不可抓取目标中,改成了纵身一跃施展崩山击,提取后的动作如下:
在纵身一跃后的崩山击跟【可抓取目标】中的震地一击动作一样,其中的区别就是上图的动作不一样,和减少了背摔动作;
◆另一处不同是不可抓取目标中的抛掷动作,因为目标不可抓取,改为了站立状态,提取后的动作如下:
这里也是男柔道三觉中的背面素材,看上去蛮帅的;
有需要细看的诸位,可自行甄别;
◆在人物点阵图的三觉立绘还原上,做的也算到位,对比图如下:
至此就是男柔道三觉中人物动作的展示图,其中人物动作设计,和惯性细节的展示,男柔道从连帽衣,到手腕的绑带,腰间的红带都做上了惯性特效,所以男柔道三觉并没有那么潦草敷衍;
◆在展示完人物动作展示完毕后,接下来是看看三觉中的有哪些素材:
三觉中的震地动作,提取后的素材如下:
上图就是提取后的素材图,绿色为第一击,红色为第二击,也就是产生目标硬直的第二击;
◆这里是三觉中出现的火山地带,不过这是还没有爆发前的样子;
◆三觉中的火山爆发状态,流动的熔岩和爆发状态,不过这里少了一个“火山盖”,而这个盖子就是下图中的素材:
这个盖子的素材做的也算精细,岩石中的熔岩效果也做了上去了,不然单单的一块岩石,就少了火山效果;
◆三觉中熔岩迸发时的效果,可惜素材有点模糊;
◆崩开火山盖时的效果就是上图中的素材,不过这里演示的还算清楚,细细看过之后还是挺清楚的;
◆上图就是终结一击时的火山地带,和熔岩的流动效果,这里也是终结一击时踢碎演示的地方,而那块踢碎的岩石素材就是下图中的样子:
终结一击时,踢碎的岩石,就是上图中的素材,可见威力不小;
◆这是三觉中【可抓取目标】时背摔的效果图,如果不是男柔道,开句玩笑,还以为是红眼技能那;
◆这是三觉中【可抓取目标】时的摔击的效果图,是那种震地、冲击技能中长长出现的效果,没有多大的不同;