#地下城与勇士#
近日国服人气和营收都降到了了冰点,那么究竟是什么原因让端游跌入低谷呢?毕竟团本才开服不足一个月,DNF端游的前途方向非常不明确。其实是4大系统出现了问题,老规矩直接上省流简讯:
(1)经济系统疲软:金币比例突破100,而且后期还会攀升。
(2)职业平衡崩溃:现在版本第一名和最后一名能差60%的伤害。
(3)装备系统臃肿:洗词条、喂养、贴膜、遴选、附魔、增幅、徽章……这装备玩法太恶心了。
(4)团本玩法老套:存在了10年的团本,已经严重审美疲劳了。
这四个系统就是游戏的4根顶梁柱。目前4个柱子全部崩坏,导致游戏摇摇欲坠。那么如何改进呢?
首先是经济问题。
继承导致游戏打造一劳永逸,10年前的95B可以一路继承到现在,这是典型的世袭制,导致金币无法有效流通。大主播为了自身利益,策划为了引导玩家氪金,各种增幅装备的道具,直接不用金币了,所以才导致金币无法正常流通。
在说职业平衡。
CP武神现在的伤害,比下水道的召唤高出近80%的伤害,同等打造这种差距,还说什么职业平衡。DNF现在67个职业,职业之前的差距在上下5%摆动是正常的。现在快到上下50%了,还做什么职业平衡?
最后是装备系统臃肿。
其实很简单,和韩服一样首先让徽章回到时装上。其次是删除喂养和自定义,最后是让装备回归到辅助地位,装备的本质是防御、功能,而不是伤害提升。
至于玩法和内容,这个不是我们能开发好的,这就不班门弄斧了。希望策划看下开服时候的公告,让DNF回归到操作、免费、打击感,而不是现在的纯数据提升,引导氪金的玩法。让操作成为玩家的荣耀,而不是让氪金引导游戏的发展。
标题:【DNF锐评】:4根顶梁柱崩坏!游戏摇摇欲坠,120版本要针对改动向在哪?
链接:https://www.gbbxw.com/news/sypc/15209.html
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