#地下城与勇士#
韩服地下城已经经历了近20年,那么这20年来,DNF的分水岭就是荒古升级圣耀。老规直接送出省流简讯:
(1)安图恩之前,装备的功能性、玩家的操作是玩家的荣耀,其次才是装备打造带来的便利性。这就是动作游戏的核心所在。
(2)圣耀之后。游戏数值的需求大于功能性,游戏也是从动作游戏,转移成为养成游戏。
有的玩家看不懂,我们简单举个例子:暗影9加天道修罗剑数据加到现在,你是穿异界套,还是穿现在的自定义?可以说异界套之所以能百花齐放,就是装备功能性、玩家操作的荣誉感,远比氪金带来的数据更让玩家期待。毫不夸张地说,主播引导氪金,配合策划加数据,是引导游戏走向的罪魁祸首。想要进一步了解目前版本缺点的,可以参考下边的详细攻略:
首先是后边这10年。
韩服近10年一直在做团本,但是实际上刨去装备数值,可玩性已经荡然无存,从90版本到如今,除了追求更大的伤害数字之外,整个DNF的底层玩法没有丝毫的正面提升。
其次是前10年的游戏。
简单来说就是像异界套那样不同装备不同玩法来带的乐趣完全不存在了,对于现在的DNF来说,不同装备之间无非是伤害数字不一样,可是这样设计的乐趣在哪儿呢?
这是玩家的沉默和策划的无能。
(1)这10年的沉没成本是不可估量的,除非改变氪金带来的数值变化对玩家的影响,但这是个非常难的事情,如果把氪金带来的数字提升拔高,玩家只会觉得“不充钱不配玩游戏”,甚至还有提前氪金恶心策划的主播。
(2)再说策划:哪怕到120版本了,我大胆的预测新装备只会让你打出更大的数字,给你更高的三速,更大的攻击范围,而这些东西能带给你什么乐趣呢?这些提升哪怕你不出新版本新装备,你给现在的装备无脑加数值一样可以做到。
总之,地下城是操作格斗、免费口号起家的,但是现在变成了不氪金无法玩,养成数据游戏,可见现在的地下城已经远离初心。
标题:【DNF锐评】:从动作系到养成系,地下城20年历程,从何时变味的?
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