#地下城与勇士#
韩服体验服这次更新只有职业平衡,按照发布会的说法,这一轮到这也就结束了,老规矩直接上最后一波加强名单:
(1)鬼剑士:剑魂6%,鬼泣5%,剑宗6.8,
(2)格斗家:男气功9%,男散打5%,女散打5%,女街霸5%
(3)神枪手:机械5%,
(4)魔法师:血法5.5%,召唤5%,战法5%,
(5)圣职者:审判7.5,驱魔6%,团长5.5,四姨6.3,
(6)魔枪士:暗枪5%,
(7)枪剑士:特工5%,专家5%,
(8)弓箭手:旅人5.7%。
首先:大批职业平衡效率值得肯定的。
现在67个职业,之前的平衡效率极低,一次几个,下水道职业很可能一年都得不到加强。此次差不多2个多月就加强完毕了。效率算是提高了。总之就是全职业都能吃到加强的红利了。职业加强了,副本就简单了。所以从这个层面来看,是值得肯定的。
其次:平衡的实际意义并不大。
职业平衡伤害这玩意感觉每年做出来没什么意义。人人加强到头来差不原地踏步。所有的职业应该数据都是一样。优化在技能形态比拼差距才是职业平衡。这也是老生常谈的话题了。
最后:重做平衡才是玩家期待的。
玩家期待的是战法和驱魔重做。纯加数据的平衡,不如神界开始之后的职业平衡全部取消,包括国服特色平衡。这样反而更平衡些。越平衡越崩。就这半年有的职业加强好几次还有国服特色加强,有的职业就一次,还是5%6%的数据。
这并不是否定目前所进行的调整。相反,我们应以此为契机,促使韩方更加重视游戏的公平性和多样性。此外,我个人认为,职业重做或许是更为理想的方式。
总结:其实现在韩服人手和资金都不足,工作重心是端游,端游只能重复之前的,没资金怎么创新开发,只能照搬老玩法。
标题:DNF:韩服最后一轮职业平衡!剑魂终于加强,强者恒强,弱者更弱
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