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钢背兽出装dota1;钢背兽出装图片

时间:2024-12-03 20:42:56 来源:互联网 浏览:27

DOTA1:当年仇恨值非常高的几个英雄,没有几把刷子还真不敢选

对《DOTA1》还有印象的玩家,或许还记得当年路人局里有许多仇恨值非常高的英雄,不仅成为对面玩家优先击杀的对象,有的甚至连己方队友也不待见。

当然这和英雄本身没有任何关系,只不过因为玩家的各种骚操作,导致天生自带嘲讽脸,没有几把刷子还真不敢选。那么当年《DOTA1》最拉仇恨的英雄有哪些呢?

不知道大家当年在《DOTA1》是否有过这样的经历:

AP模式开局选人,对面一上来就是帕克、老牛、小歪、流浪、军团这样的拉风阵容,再看看我方的,、猴子、敌法、巨魔……瞬间有一种秒退的冲动。

由于上手比较简单,新手玩家选、巨魔的人实在是多如牛毛,但基本上都是十个巨魔九个菜,还有一个在发呆。

面对这样的ATM,对面岂有不收之理,于是以为首的广大后期角色成为了仇恨值最高的英雄之一,也成为对方重点照顾的对象,一局下来送两位数的人头也是常有的事情。

经常能在聊天频道里听到这样一句话:,你退吧!这可能也是当年许多新手玩家的共同遭遇。

屠夫是一个非常考验操作和判断能力的英雄,高手们各种“盲钩”、“甩钩”,秀得人头皮发麻。然而它也是一个非常拉仇恨的英雄,承受着敌方和我方的双重压力。

屠夫甩钩

你要是一勾一个准,可能会被对面的人说成是“图比”,这种情况时有发生,尤其在使用盲勾的时候。当然如果你发挥失常,一个都勾不中,会被队友说成是“菜比”。

“图比”还是“菜比”,结局往往只在毫厘之间。没办法,屠夫作为一位强力gank型英雄,承担着前中期压制敌方发育的重任,不管是玩得好还是玩得差,总会有人因此而破防。

当年有这样一句话,叫做“团战可以输,赏金必须死”,足以说明赏金猎人这个英雄有多么的拉仇恨。

狡猾、粘人,尤其是在残血的时候,冷不防的赏金就突然冒出来了收割人头。其实大家讨厌赏金,最主要的原因在于这个英雄实在是太猥琐了,相比之下,隐刺都显得比赏金要和蔼可亲。

这也和赏金的特性有关,有时候宁可输掉团战,也要抓住机会将赏金给集火掉,否则任由他不停标记,一场团战下来双方经济差距可能就会被瞬间拉开。

自己最拿手的英雄就是钢背兽了,所以也自然清楚这个英雄有多么的烦人。

众所周知钢背兽最喜欢的事情,就是别人攻击它的背部和两侧,所以经常会看到钢背兽屁股对着敌人四处招摇。

你若是按捺不住上前攻击,会触发钢背兽的针刺扫射,在针刺伤害的不断叠加下,稍不留意自己可能就没血了。

DOTA2的钢背兽

当年路人局里经常看到一大堆人追杀刚被兽,结果被反杀。像钢背兽这种打也不是,不打也不是的英雄,着实仇恨度直接拉满。

非常毁游戏体验的一个英雄,尤其当它出现在路人局里的时候,往往会弄得鸡飞狗跳,那种遍地都是的感觉,总会让人感觉如鲠在喉,没有半点游戏体验。

每当有人选择人后,注定了这是一场非常规的对战局。

对付人最好的方法无疑是配备显形宝石,此外譬如萨尔、毒龙、小黑也是它的克星,不过这并不影响人将猥琐的打法发挥到极致。

比如说隐刀流、流人,对方摆明了就是要跟你来一招“天地同寿”,试问你接还是不接?

卡尔是一位仇恨度很高的英雄,玩过这个角色的玩家或许深有体会。

我们都知道召唤师这个英雄和其他人不一样,技能机制比较复杂,尤其冰火雷三球切换技能,如果没有个三两下子,还真操作不过来。

当年敢在路人局里选卡尔的,绝非等闲之辈,大神更是层出不穷。经常会看到有人将卡尔这个角色玩得出神入化,技能用起来就跟不要钱似的,一次又一次戏耍对手。

这种虐菜的行径,自然让人很不爽,于是击杀卡尔也成为了当时很多人的目标。

然而想要获得卡尔的人头也没那么容易,毕竟这个英雄各种保命技能实在太多,这反倒激起了玩家的斗志。

你不是高手么,那就看看究竟谁更高!

巨牙海民和白牛,DOTA1两大团灭发动机,坑比队友最喜欢的英雄角色。

一个人见人就滚,一个是见人就冲,从不分场合,这两位也是在路人局里被骂得最惨的英雄之一,经常酿造各种惨案。

如果遇到前者,那就能躲多远就躲多远,否则会被带上一起去送人头。如果碰到后者,能救则救,不能救则先溜为上。

虽然是两个比较费口水的角色,但也正因为他们的存在为游戏增添了不少意料之外的乐趣。

人家只是一个辅助而已,又哪里有什么仇恨度呢?

事实上冰女的仇恨值一点也不小,每次团战可能第一个倒下的就是她,原因无非有两个,一来她实在是太脆了,也是最容易击杀的对象之一。

二来冰女的大招可不是闹着玩的,完整放出一个暴风雪足以改变整个战局。

当然也不排除某些人有特殊的癖好,喜欢优先击杀辅助,总之冰女的DOTA1的处境一直都不怎么好。

天生自带嘲讽脸的角色,由于前期压制力实在太强,跟他对线的角色往往很难受,因此等到中后期翻身之后,沉默也成为了许多玩家重点照顾的对象。

当然沉默仇恨值高还有一个重要原因,在于他有一个偷取智力的技能,每次敌方有英雄阵亡会增加2点永久智力属性。如果团战中放任他不管,会导致他的智力越来越高,成为隐患。

因此,沉默术士也自然成为了团战中优先击杀的对象。

以上便是本期列举的一些仇恨值比较高的英雄,不知道大家当年在DOTA1中是否有过类似的遭遇,在此也欢迎大家进行补充。

路子好野啊!DOTA2 7.29新版本里有哪些有趣的玩法

​7.29版本发布已经过去了接近两周的时间,在对英雄技能、天赋、A杖以及魔晶效果、地形、装备等进行了大量的改动之后,各位是否在新版本中探索出了新的玩法和思路?本篇文章将和各位分享一些路人或比赛中遇到的野路子玩法。

【远程炮台流露娜】

首先来看一下新版本的魔晶效果:

在进行了这样的魔晶效果改动之后,露娜开启了远程物理模式。

这个版本更新中,露娜看似少了350码施法距离加成的天赋,但是请注意魔晶介绍中的一行字【另外对月光500范围内最多两个随机目标发动一次攻击】,月光的施法距离确实比原先短了,但是实际能够使用普攻对敌人造成伤害的距离,相比上版本的伤害距离,反而变远了150码。

经过在斧王岛的测试,在没有施法距离加成情况下,装备魔晶后的月光,大约可以对1450码以外的敌人发动一次普攻。

并且月光还会附带攻击特效,因此缚灵索、黯灭、代达罗斯之殇都是现在这种魔晶流露娜可以考虑的出装,魔晶完美解决了露娜原本攻击距离较短,A不到人的问题,露娜可以使用这种更加暴力输出的流派,而非之前的蝴蝶、撒旦那样的传统出装。

刀刀用一张图来形容这个炮台露娜:

【法坦宙斯】

宙斯在7.29版本的25级天赋,将施法距离修改为了【50%技能吸血】。

大家是否还记得痛苦女王天赋70%技能吸血的那个版本?

宙斯在这个版本中也可以用一样套路。

出装方面,可以选择秘法转血精石刷钱,速升25级,后续的装备上可以选择黑皇杖、西瓦的守护、玲珑心、风之杖这样的装备。

这套装备相比原先的A杖刷新套,在中期更加偏刷,但是到达25级之后,正面能力更强。

其实前期的出装也可以更加灵活,比如对手有类似灰烬之灵、虚无之灵这类冲脸英雄时,宙斯也可以选择挑战头巾的出装,在后续升级为永世法衣,配合血精石以及25天赋技能吸血,在面对冲脸英雄丝毫不慌。也可以投资1400块,购买魔晶,使用“神圣一跳”在战场中来回切入逃生,操作感极佳。

【肉装赏金猎人】

赏金猎人的这个魔晶效果简单粗暴易懂,不需要太多的解释,开启暗影步时,减伤35%,这个数字在7.29刚刚发布时,是40%。并且破隐一击能够造成眩晕,提升了赏金猎人的留人能力。

那35%的减伤究竟有多恐怖呢?我们拿钢背兽的3技能钢毛后背来进行比较,满级才有后背减伤40%,而赏金猎人这个魔晶减少效果唯一的缺点就是,仅仅在3技能隐身时才有效果,因此在中期出装方面,我们也尽量考虑不需要主动使用的装备,比如先锋盾、散华、恐鳌之心等都是不错的选择。

以上这些版本野路子出装只是抛砖引玉,至于在天梯和路人局中的强度如何,还要等待各位去尝试,也欢迎各位玩家在评论区留下你在这个版本中发现的有趣的玩法,万变定新世,DOTA2,可以更有趣。

【关于DOTA2】

破晓辰星现已加入DOTA2,全新英雄、免费畅玩。7.29版本正式降临,神符改动、地图革新、魔晶技能与英雄重做为你带来焕然一新的竞技体验。万变定新世,现在是你加入DOTA2全新版本、游玩DOTA2新英雄的最好时机。DOTA2新手系统将为你保驾护航,DPC第二赛季邀你一同享受畅快淋漓的竞技梦想。​​​​

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