1.基本机制在传统的塔防游戏中,敌人沿着固定的路线前进。玩家在自己周围建造防御塔,以防止敌人到达防御点。如果防御点的生命值归零,则防御失败。《智夺军旗》也是基于这个机制,然后融入RPG游戏元素,加入战斗、魔法、牧系统以及各种机关互动元素。这个游戏中的骑士就像传统塔防游戏中建造防御塔一样。
1.费用在《智夺军旗》中,骑士投入战斗所需要消耗的资源称为【费用】。与传统的塔防通过杀死敌人来获取黄金资源不同,这里的成本会随着时间的推移慢慢恢复。同时,【拳头】职业的骑士技能会给玩家提供大量的费用,所以越早进入【拳头】职业,费用就越丰厚。
2、地图地形《智夺军旗》中,地形分为高台和地面两种,如下图红框。有省道图案的高台就是高台。高台可以放置远程骑士,比如【飞镖】、【技能】、【医疗】以及大部分【辅助】;而下图中,蓝色方框内画有剑图标的格子就是地面。大多数近战单位只能放置在地面上,例如【拳头】。 ]、[盾]、[剑]、[刀]以及少量的[辅助]等。极其特殊的骑士可能会无视地形限制。在战斗中,骑士的走位是一个非常重要的策略,甚至比方向选择更重要。
3.阻挡放置在地面上的骑士可以阻挡前进的敌人。能够格挡的数量就是骑士的格挡属性。比如格挡数为2的骑士(剑职业)可以格挡2个在地上行走的敌人(无法格挡飞行的敌人,有的BOSS可能相当于2-3个敌人,需要高格挡的骑士)。
每个可以放置在地面区域的义务警员都将具有“方块数量”属性。游戏中,将私刑放置在正确的位置,阻挡敌人的前进,同时利用输出击杀,是游戏中最基本也是最核心的策略。
4.攻击方向攻击方向的选择是《智夺军旗》的第二个核心策略。在《智夺军旗》中,不同骑士的攻击范围覆盖的地面网格也不同。只要是黄色,就是骑士可以攻击的范围(如图),骑士可以选择360度任意方向。选择方向时,攻击骑士所覆盖的怪物会变成红色;被治疗骑士覆盖的友方骑士会变成绿色。
需要注意的是,一旦选择了方向,就无法更改,除非发生死亡并且玩家返回战斗。
5.复活复活是《智夺军旗》的核心机制之一。正确利用私刑复活进行阵型是游戏的第三个核心策略。
骑士进入战斗后,你可以选择主动离开骑士。此时,骑士战斗费用的一半将返还给玩家,骑士进入等待复活状态。复活CD结束后,骑士可以再次进入战斗。需要注意的是,私刑者每次上阵都需要花费更多的钱。
灵活运用骑士的撤退和复活是游戏中策略的有趣之处。使用复活,可以调整骑士的攻击方向,针对特定敌人,调整防线,快速释放骑士的技能。
6技能在《智夺军旗》中,骑士使用技能所消耗的能量称为真气。释放技能需要经过“真气恢复施放技能真气恢复施放技能”的循环。有些骑士的技能需要的真气量比较多,但是他们在进入战斗的时候就有一定的初始真气量,这使得他们很难在使用技能后直接脱离战斗等待复活,这样会花费更少的时间。比等待他们自然恢复能量的时间还要长。这也是上面提到的复活策略之一。
蓝色的是气回复条
可释放技能的展示
7.仇恨在战斗策略中,骑士进入战斗的顺序非常重要。这里我们需要了解一下游戏的仇恨机制,即怪物攻击骑士的优先级。仇恨最高的骑士将首先受到攻击。
不考虑骑士的特点:
对于敌人来说,他们总是会攻击在其攻击范围内且最后进入战斗的骑士。
对于骑士来说,除非骑士有特殊的攻击优先权,否则会优先攻击剩余距离最短的敌人。
因此,面对一些远程敌人时,先以脆皮输出上阵,然后立即以高生命值和防御的盾级上阵。这样可以最大限度的保护自己的骑士,最大化输出。这也是一种阵型策略。
8.伤害计算机制《智夺军旗》中,伤害分为物理伤害和内力伤害。
防御力可以减少等量受到的物理伤害,物理伤害=攻击力-防御力;内力抗性可以以百分比的形式减少受到的内力伤害,内力伤害=攻击力*(1-内力抗性)。当游戏中的防御超过攻击力或者内力抗性达到100%时,就会触发保证伤害,为骑士攻击力的5%。
比较特别的是,部分骑士拥有造成——真实伤害的能力,这意味着他们可以无视防御、护甲和护盾,直接从敌人的生命值中扣除伤害。
9.扫荡当玩家成功通关三颗星且不包含好友支援义警阵型时,将解锁该关卡的横扫(血战除外)。扫荡需要扫荡命令,等级直接结算获取资源。
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用户评论
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终于找到了关于“智夺军旗”的游戏玩法机制啊!
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学习一下“智夺军旗”的新手攻略,才能更好地上手吧!
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不知道这个游戏的核心机制是什么?这篇攻略应该会有解答!
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