剑与远征:夏日海岛版本说冬喉,不如魔女的作用大,白了也没用?
剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。经过了几个版本的洗礼之后,魔女与冬喉这两位英雄已经证明了自己,但有玩家却表示冬喉白了也没用,不如魔女的作用大。
说起冬喉在剑与远征的地位,问100个玩家会有99个告诉你,无脑推荐就对了。于是就有玩家表示不接了,冬吼就算自己309了也并不能C起全队,需要配合亡灵阵营的几位英雄才能发挥出作用。对比下来,如果好似魔女拉到309,其他的工具人都不需要很高的练度,如果这么对比,那么魔女的性价比显然很高,尤其是对于推图来说,魔女可以扛着队伍前进。
冬喉在高级竞技场的表现不俗,这是不需质疑的,但对于推图来说,即便没有冬喉也可以进入37章,实在打不过去了可以和朋友借,半神塔就算有白冬喉也不会走太远,梦境和团本的表现也一般。而魔女对于团本、推图、塔的加持作用更明显,打竞技场的效果也不错,如果有培养冬喉的资源,养其他英雄应该也不赖。既然“白嫖”的英雄只能有一个,做星女或者雷神打半神塔不好吗?
如果按照上面的逻辑,其实魔女在竞技的表现是比不上冬喉了,梦境也没啥用,王座塔冬喉配合禁卫和戴蒙3人组可以无脑卡战力,推图的时候绿沙拳也够用,团本表现上,如果不冲名次也没什么用,好像魔女比冬喉强的地方就剩下恶魔塔可以自己单独带队了,这么一看魔女好像也没啥用。
魔女在近期团本中表现非常强,如果这样还不具备说服力的话,或许是因为团本的改变会让一些英雄出现强势和弱势的表现。曾经禁卫、蜥蜴、生化人、蛮角在团本表现很强,后来几次团本的表现也不错,这就可以看出输出强势的英雄在未来的团本中还会延续自己强势的地位,对比之下冬喉的作用只是保证另一个前排英雄可以多在场上站几秒钟。
对于平民玩家来说,确实需要面临选择哪个先培养的时问题,这时候的核心问题就是看自己的规划,感觉自己对于哪方面需求大就先做哪个。剑与远征推图、梦境和竞技这三个玩法,如果快一点可以让自己比别人多获得资源,反观种族塔就算打得慢了,资源也不会丢,无非就是早拿或者晚拿的区别。而团本如果对于排名没需求,也可以放一放,如果有要求则需要找一个大公会,问题在于人家会不会让你进。而上面的思路正是大部分平民玩家的游戏思路,这时候冬喉的重要性就可以体现出来,魔女的重要性次之,但仅仅是差那么一点点而已。
剑与远征的魔女也和冬喉都属于值得培养的英雄,没有魔女可以37章,没有冬喉也可以37章。就算有了魔女,上场同样会被秒融化、对于推图、竞技的帮助并没有脱胎换骨;但有了魔女之后确实可以多推几层魔塔,只需要一个301魔女就可以达成。另一边半神309冬喉,带着几个白半神却达不成这样的效果。
说到这里,魔女与冬喉的区别已经明确了,两位英雄属于各有所长的类型,分别针对着剑与远征中的核心玩法;所以成年人完全不需要做选择题,一句“我全都要”即可,冬喉和魔女最终全都达成309才是最优解法,只不过在于谁先309而已,两个都培养才是解决问题的最佳答案。如果还是不信邪,去做个二柱子感受一下差距。
手游剑与远征:诅咒梦境年兽没时钟不好打?新平民阵容帮你
诅咒梦境年兽,没时钟、凤凰品质不高就没法打了?
抠门可不这么想,这次我不又带着最新的平民阵容来了。
还有小伙伴认为新奇境失落遗迹很繁琐,抠门这就告诉你关键所在,保证你思路清晰,快速通关。
可能你看过新奇境失落遗迹的攻略依然会有点懵,那么抠门告诉你,忘记所有的路线顺序吧。你只要记住以下3点,保你拿全所有奖励。
1.扫光所有宝箱(除阻挡外)
如上图所示,所有被这种机关挡住的宝箱,你都不要管,扫光地图上的其他宝箱。管他是什么火、雷、风、云、冰、土、自然、所有岛都跑一遍。
记住第一遍扫宝箱阶段,不要动任何的机关。
2.清全图后,开启遗迹岛机关
当你第一遍跑完全图,清光可拿宝箱后,终于可以第一次动机关了,开启遗迹岛的激光射线吧。
(抠门这里说下为什么,当然是为了避免你乱开某个机关,结果导致自己被卡死在射线里。)
然后你会发现,开启全图射线后,之前被挡住的所有宝箱都能拿光了。所以再无脑跑第二遍吧。
3.土之岛拿终极宝箱材料
当你第二遍来到土之岛,左上角的机关当然是要动一动的了,这也是整个副本第二次动机关。
在动机关前,你要先从上图的右上方小路进去,拿到左下的最后一个宝箱。
然后开启右上的机关。(左下的射线机关开不开都行)
这时候你会发现左上角有个虚空宝箱,拿到材料后就回城吧。
和主城再次对话后,终极宝箱就到手了。这比一步步看攻略操作,参与感是不是强多了?
最重要的,还很好记。
抠门再顺便问下,火之岛的这个虚空宝箱是做什么的?有小伙伴拿到的可以在评论区讲讲。
说完新奇境失落遗迹的通关要点,抠门该讲讲诅咒梦境年兽的最新阵容了。
一至三队
第1队,抠门用的英雄和上轮比,并没变化。
也有小伙伴将新魔女放到1队里,但抠门觉得自己凤凰伤害和新魔女差不多就没采用。
至于为什么没将凤凰放到5队作C位,等下会讲到。
第2队,和上轮没变化,略过。
第3队,豹女位置可以是梅林,但抠门自己用豹女伤害会略高些,你可都试试,选更适合自己的。
四至六队
第4队,巫婆位置可以是冰魔,也可以是兔弓,此队用兔弓后,BOSS队用卡拉或拍拍代替。
用冰魔的话,浣熊伤害会更高些。
第5队,抠门将新魔女放到了此队,代替原来的梅林。
这里说下抠门不用凤凰做主C的理由,就是因为自己凤凰的战力太低了,还没大佬的时钟战力高,根本RE不出伤害。
所以友情提醒,你的C位凤凰最好保证本队战力最高。
第6队,抠门的阵容对比上轮没变化,但大佬已用SP剑圣代替了兔弓,你也可以用卡拉代替。
抠门目前在传奇30%左右,阵容公布后,估计排名还会有所下降。
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手游剑与远征:呆萌加莫甘娜就问你怕不怕?新魔女技能解析
亲爱的小伙伴,《远征》1.89版本已在先遣服实装,抠门这就带你看看恶魔新英雄薇洛瑞丝究竟如何。
这里不得不先吐槽,新英雄真有点像莫甘娜啊。顺便说下新魔女官方定位是爆发型法师。
所以你说这新魔女叫法魔女怎么样?(手动滑稽)
至于实装模型,依旧是一言难尽,原画中的大长腿是一点看不到啊。
不闲扯了,还是看看新魔女的具体技能吧。
必杀——残酷恩典
你通过说明可以发现,新魔女的必杀施放范围和全屏没什么区别。(因为会标记所有敌人)
同时新魔女放必杀时,是免控且无法选中的。(这和无敌有什么区别?)
通过演示动画,抠门终于知道了为什么是无法选中状态了,飞天的英雄你能打到吗?
至于新魔女必杀的直接伤害,只能说是一般般,380%攻击力。
这个演示动画效果和直接伤害,不禁让抠门想到了狐狸。
好在新魔女必杀还有被动的“诅咒标记”,不仅不可驱散,而且还会降低敌人35%的防御力 ,持续9秒。
只有敌人放必杀,才能解除这诅咒标记效果。
最后别忘了,新魔女开局免控。(半骨傲天待遇,因为骨法开局还带个盾)
技能——痛苦诅咒
新魔女的特有技能,对离她最近和最远的英雄造成伤害280%攻击力,且减50%的能量。最重要的是,会施放“诅咒标记”效果。
这里注意,新魔女的减能量是按百分比减的,而且还有保底减200能量。
也就是说,敌人攒的能量越多,她的这个技能越强。相信不会比三眼必杀的恶心程度差。(因为这只是个小技能)
技能——致命拥抱
这个技能单看说明,有点像呆萌的机制,就是血换盾,同时造成伤害。(但其实还是有点不 同的,因为不靠盾的消耗转化成伤害)
最高12%的敌人最大生命值伤害还是挺猛的,可惜受新魔女的攻击力限制,不超过530%。
新魔女同时会减少敌人伤害30%,持续7秒。
这还不错,生存能力更强了。
至于30刻印,恶魔英雄都做了,还能不给吗?必杀后,此技能冷却时间减少90%,等于白打一次技能输出。
技能——无尽折磨
LOL中传说的神器,男的女的折磨?(再次手动滑稽)
后续给敌人造成最大生命值3%的伤害 ,持续6秒。
看起来不错,但受自身180%攻击力的限制,实在有点惨啊。而且不能致死,不可叠加此效果。(看来莫甘娜凑不出双折磨套装了)
好在此技能不能被驱散,补个普攻或其他技能就完事了。
至于60刻印?有条件当然要给。
持续伤害变成9秒,且敌人不能回血,这不是折磨+鬼书吗?
(抠门发现这期的滑稽表情根本不够用)
聊完了新魔女的基本技能,再来看看她的专属、家具技能如何吧。
专属技能——摧残
0-10专属,换盾血量最高减少60%,且护盾值不变。对召唤物造成伤害提高200%。
为什么特别强调对召唤物伤害呢?难道是派来打诅咒梦境小羊的?
20专属,对召唤物伤害的35%转化成自身血量。
30专属,英雄召唤物死亡,英雄本身也会被施加诅咒标记,有标记的则会重刷持续时间。
这就是传说中的打完狗也要打主人?(抠门才不是暗示什么熊女呢)
家具技能——受难
3红家具,技能护盾值额外提升300%,且新魔女受治疗效果提升120%。
进一步增强了生存能力。
9红家具,诅咒标记敌人的伤害变成范围伤害。
这肯定是必给的,9红使新魔女技能变成范围伤害,直接质变。
优点:
作为法师来说,新魔女生存能力强,有免控、有盾、有减伤,必杀有无敌。
同时有多个百分比伤害技能。
缺点:
没有强控技能,只有个软控减能量,所以控场能力不足。参考呆萌的阵容组合,需要绑定其他强控英雄或硬前排组队。
总体来说,抠门觉得新魔女有可能是呆萌PLUS版。至于是否如此,还要进一步实测。
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标题:剑与远征魔女的梦境,剑与远征魔女的梦境怎么开启
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