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英雄联盟荣耀行刑官出装【英雄联盟荣耀行刑官怎么出装】

时间:2025-01-09 07:12:07 来源:互联网 浏览:11

新手如何正确入门英雄联盟(二)

===符文——玩家的策略===

和其他moba游戏不同,LOL有着自己独特的符文系统,并且随着版本更新已经逐渐成熟。符文是你在进游戏之前就已经选择好的,常驻的效果。

简单来说,符文分5色

黄—精密的特色是强化普通攻击系和持续输出手段

红—主宰的特色是强化爆发伤害和近身手段

蓝—巫术的特色是强化技能伤害和消耗手段

绿—坚决的特色是强化生命耐久和推进先手能力

青—启迪的特色是给你特殊的资源入手方式和特别的能力

玩家需要选择一色作为自己的主系,一色作为副系。主系提供一个基石符文和3个小符文,副系提供2个小符文,每一同行只能挑选一个,然后再在右下方选择合适的基础属性强化。

第二章

基础的游戏中技巧——现在我应该做什么?

在说游戏的基础知识之前,先和大家重复几个重要的要点

LOL是需要大量的场次才能堆积经验的,新手在玩LOL的时候最重要的就是不要害怕失败。很多新手怕自己坑队友就害怕打开匹配界面,那永远也不会提升自己。老生常谈的话题,在一次次的死亡中思考才能变强。

LOL这个游戏应该怎么赢?

很简单,LOL胜利的方式只有2种,一种是对面点投降,一种是你把对面基地拆爆。当然了,重要的是怎么才能把对面的基地拆爆,最后获得胜利呢?

在一局游戏中,双方的地图是接近对称的,而不对称的是双方的装备,以及阵容。胜利的一方,一定是利用好了自己和对方的不同点。因此了解敌方阵容是基础中的基础,刚刚上手LOL的玩家一定要多看看英雄技能和装备效果,不需要背出所有英雄的详细数据,但是了解所有英雄的技能可以说是必须要做到的基本功。

抛开了英雄的不同,剩下的就是玩家的基本技巧了。新手时期都会迷茫,不知道自己怎么才能赢,不知道自己应该做什么,这是非常普遍的现象。

我把一整局游戏大致分为两个阶段:对线期和团战期

对线期并不只是指待在线上和对面打架,游走gank其他线路的人也是对线期的一种良好的进攻策略。对线期一直从开局就开始,大约持续到第一座防御塔告破为结束标志。当然也不是绝对的,更准确来说,双方开始抱团行动而非之前那样明确的分线了,就是对线期结束,进入团战期了。

对线期需要注意什么?

LOL里的对线期是一局游戏里的必经时间段。在对线期玩家打出的优势劣势会直接影响游戏中期团战的胜负。因此在对线期保证自己的发育是至关重要的。

首先最最需要牢记也是最基础的,就是练好补刀。补刀的重要性我觉得不需要解释,一局游戏里绝大多数经济就是小兵带来的。补刀是必须练的基本功,可以在自定义开无人模式自己慢慢补,习惯之后再加一个人机,了解一下在有对手的情况下如何补刀。

每个英雄的补刀手感都不同,技能也不同,新手上手的时候更加需要多加练习。

在拥有了补刀的基础的情况下,我们来说说对线期是如何玩的。

首先要明确,自己对线期的目标是什么。LOL中存在部分英雄,技能组在对线期拥有比较大的优势,但是团战中作用较小。这类英雄称之为“打线英雄”。举几个典型的例子:

上路的“诺克萨斯之手-德莱厄斯”,“海兽祭祀-俄洛依”,

打野的“蜘蛛女皇-伊莉丝”,“虚空遁地兽-雷克塞”,

中路的“影流之主-劫”,“诡术妖姬-乐芙兰”,

BOT的“荣耀行刑官-德莱文”,“圣枪游侠-卢锡安”,

辅助的“众星之子-索拉卡”,“天启者-卡尔玛”

以上都是专门用来打对线的英雄,当然远远不止这些,对于这些英雄来说,在线上如果没有取得优势,等于是在团战时期有了一定的劣势(实际上中路由于支援能力强,也有其他的方法可以度过对线期,这个后面会讲解)

因此需要首先明确,你在对线期的目标是什么,如果你是打线的英雄,那么需要发挥自己的长处打出优势,如果你面对这类英雄,或者说你对线期的强度不如敌人,那么合理抗压,不追求击杀,让对面拿不到优势也不失为一种合理的度过对线期的方法。

明确自己对线期的目标后,要了解对线期为什么会有优劣势,如何产生的。

先提一下个人认为的几种对线期资源:

英雄本身的技能组,召唤师技能,英雄的血量,英雄的蓝量,装备,天赋,等级,兵线,以及队友

英雄技能组是开局就决定的,前面说了,要背一下英雄技能,需要一定时间但是必须要做。装备和天赋在新手期可能不好理解,我后面再稍微讲解。新手期的装备和天赋照着攻略或者OP.GG查看,跟风加点出装就行。

那我们按照顺序一个个讲解。

英雄技能组

1)了解英雄的技能是非常基础的,尤其需要注意的点是了解自己的长处和短处。举几个例子,一个有恢复能力的英雄,面对没有恢复能力的英雄就不用总想着一波拼到死,慢慢和对面换血换到后面一定是有恢复能力的英雄拥有优势。一个拥有位移的英雄,就要时刻记得自己是有位移的,进入自己位移范围和进入自己攻击范围是完全相同的一个意思。拥有控制的英雄可以积极的和对面换血,对面如果想要还手就交控制然后拉开距离。必须了解自己所玩的英雄和对面的英雄,如果连英雄都不认识,对线什么的根本无从谈起。

而面对有恢复能力的对手,就要注意不要打消耗战,如果对手拥有位移技能,就要提前预计好对手的作战范围来进行应对,如果对手拥有控制能力,那就需要注意不能贸然的进攻,特别是在承受来自小兵或者防御塔的伤害的时候,敌人的一个控制技能是非常致命的。

− 召唤师技能

2)召唤师技能的选择是也是一种比较困扰新手的地方,一般来说闪现是绝大多数英雄的必带技能,而另外一个带什么根据英雄不同也是需要抉择的。同样,选择方面照抄就行,但是新手在使用的时候需要注意很多地方。比如,你带了传送而对面带了点燃,那么在对拼的时候要时刻了解自己比对面少一个点燃的血量。比如对面带了治疗,你带了点燃,那么就应该知道点燃有个重伤效果,在打的时候应该提前交点燃来减少敌人的治疗回复,诸如此类,其实并不繁杂。并且打起架了一定要记得自己手里有召唤师技能,打完架之后“诶呀,我这波有个闪现可以不用死的”,或者“这波有个点燃忘记交了,本来杀了”都是非常非常愚蠢的错误,新手期最忌讳的就是捏技能。技能丢出去,没打出理想的效果,那也是有所作用的,捏在手里就是毫无意义的摆设。

同时要了解对手的召唤师技能,举个例子,你已经使用了闪现而对手没有使用,那么你就要知道对面比你多个位移,残血不能站的太近。又比如对面带一个点燃,还没使用,那么你在低血量的时候就要思考如何才能不被击杀,有时候哪怕在塔下也不应该继续待着,需要及时回城了。

− 英雄的血量与蓝量

3)英雄血量和蓝量我一起来讲解。血量其实很容易理解,血量没了,就死了。但是实际上,血量也是一种资源,比如有一些技能是必须近敌人身才能释放的,那么这种技能的释放势必是需要血量支持的,因此如果你是这类需要近身输出的英雄,那么你要明白自己的健康血量是多少,如何让自己保持健康的血量。而如果敌人是需要近身作战的,那么你和这类英雄对线时候就不应该把伤害技能全部捏在手里,可以把一些伤害技能提前输出给对手,进攻就是一种防守这句话是有道理的,血量资源是所有操作的基础。

而蓝量关系到技能的释放。对线期的蓝量交换大多非常简单,用蓝量来消耗敌人来获得血量优势或者用蓝量打兵来获得等级和兵线优势。如果你的对手是一个有蓝条的英雄,那么你要注意,在对手蓝量消耗完之后是非常虚弱的时间段,应该主动求战,而作为自己就需要极力避免蓝量在消耗殆尽,在空蓝后应该避战,切不可无脑上。

在对线期,时常会出现双方攻击距离不对等的情况,这种情况下血量就是一种重要的资源了。如果被近战贴脸肉搏,远程英雄往往是打不过的,因此远程英雄在补刀的时候应该找机会消耗对手的血量,在血量降低之后,失去了血量资源的近战就不敢上前和远程换血,而作为近战在面对远程的时候,就应该在不准备打架的时候远离对手,而不是在对手的攻击距离内蠢蠢的a一下兵然后被对手a一下,有些兵如果太远不好补,就战略性放弃,保证良好的状态同时想尽办法找到机会近远程英雄的身。

英雄超详细讲解之荣耀行刑官-德莱文

德莱文的高输出源于他Q技能高额的额外伤害加成,所以他一直是暴力的代名词,但由于接斧子机制的存在,也让德莱文成为了难度系数极高的英雄之一。很多朋友对他是又爱又恨。

基础控斧捡斧:

众所周知,玩AD最基础的必练是走砍,走砍的目的就是为了取消平A后摇,可以在相同的输出时间里让平A输出更大化,也可以让自己在对拼过程中尽量的走动达到迷惑对方的技能释放。

德莱文的控斧,基于走砍,说简单就是当你熟练了大多数AD走砍,那么你玩德莱文的时候,学习控斧也相对很容易。这里就不对走砍赘述太多,感兴趣的看官可自行去网上搜索。

练习德莱文的控斧是不需要改键的,用默认的键位就可以了,但如果在此之前已经改过键并且习惯了。只要你能用你改过的键位进行常规的走砍,那就继续用着改的键位吧

单斧控单斧捡斧步骤以及注解:

鼠标右键跟A+右键点地板均可,用自己熟悉的走砍方式最好。

攻击目标+点击希望印记掉落的方向+走到印记上按S+循环

点目标与点地板走位的衔接间隙尽可能的短,时间过长会导致系统判定为你未走位,从而导致印记不可控随机掉落。具体的间隙时间太过于概念化,所以需要自己去尝试熟悉跟过渡。按S是因为系统默认持续攻击目标,除非目标死亡或者消失视野中。所以为了初学时候尽可能的捡到斧子,可以按S接斧子,不至于系统默认跟随目标而失误捡不到斧子。控斧捡斧的熟悉度慢慢提升之后,可以抛弃按S这一步。学习控单斧的时候,先练习一直控一个方向,就是一直朝一个方向A+走位控斧+捡斧循环。慢慢过渡到两个方向循环控,就是A+左走位控斧+捡斧+A+右走位控斧+捡斧循环。最后到四面八方控。)

双斧单方向控单斧捡斧步骤以及注解:

攻击目标+点击希望印记掉落的方向+走到印记上接住印记+攻击目标+换方向循环

双斧单方向控双斧捡斧步骤以及注解:

攻击目标+点击希望印记掉落的方向+先不捡第一个印记继续攻击目标打出第二把斧子+出现两个印记捡第一个印记+攻击目标+捡第二个印记+攻击目标循环

双斧换方向控双斧捡斧步骤以及注解:

双斧攻击目标打出第一个印记后不捡印记,再攻击目标让第二个印记往不同的方向控。捡第一个印记,不攻击目标立马换方向去捡第二个印记。如果捡到第一个印记的时候攻击了目标,第二个印记很大可能会捡不到。除非使用W去接或者已经有攻速移速装备。这个技巧也就是地上有两个印记,但两个印记的方向不同,最好别用这个。不实用且超级容易导致走位错乱掉斧子。其实这个技巧看起来就像是控斧失误了,所以最好别用。

三斧单方向走砍步骤以及注解:

双斧在手且Q冷却完毕+攻击目标+印记出现并且斧子还在空中+不捡印记开Q+攻击目标+出现两个印记捡第一个印记+攻击目标循环

三斧走砍一直是喜欢德莱文的玩家所津津乐道的技巧,确实这个技巧很秀,观赏性十足且伤害也比双斧走砍要高出很多。但这个技巧有一个至关重要的条件,那就是攻速,在前期没有攻速装的情况下,仅凭W的加攻速是不能完美打出三斧的。说到这里,可能会有看官提出疑问:明明我前期就算没攻速装搭配W也能开三斧啊。其实这个理解是错误的,前期你没攻速装备的时候,手上有双斧且Q冷却完毕,打出第一把斧子,再开Q,确实能开三斧并且节奏感把握得好能一直控三斧,但是那仅仅是视觉效果,并不能打出双斧之外的伤害。因为在你没有攻速装仅靠W的加攻速的时候开三斧,攻速的限制就让你在印记消失之前最多最多只能打出双斧的伤害。即使你开了三斧,瞬间输出也仅仅是双斧,只是多了一把斧子而已。那怎么判断什么时候是开三斧并完美打出三斧伤害的时机呢?很简单,有了攻速装之后,你用双斧控双斧的技巧测试,如果发现不但能瞬间打出双斧印记并且在接印记之前可以多打出一发普通平A(不是斧子的平A),还能接住双斧印记不掉斧子的时候就是可以开三斧的时候了。简而言之,三斧就是攻速满足的时候,将双斧打出之后的那一下普通攻击换成斧子并且加入可控印记之内 特别注意的就是接印记的节奏感,一旦节奏中断就会出现三斧变双斧的情况。另外,打团的时候不要太过于追求三斧输出,因为团战中,德莱文作为一个AD位,一般情况下需要频繁的更换输出位置,一直三斧输出,很难。团战能保持双斧换方向走砍就已经很好了。

三斧换方向走砍步骤以及注解:

三斧单方向走砍的升级版,即使在团战中也能三斧输出并且频繁更换站位方向。就是在三斧输出过程中改变控斧走位方向。换方向走砍的步骤基于三斧单方向走砍。输出过程中想换方向走砍并且保持三斧,只需要在三斧单方向走砍的前提下加一个小小的细节。那就是三斧单方向走砍过程中,在最后一个印记上停一下,此时你的手上有两把斧子,天上有一把斧子,在天上那把还没掉下来之前站在印记上攻击目标,把控斧方向往你想改变的方向控。切记一定要在天上那把斧子还没掉下来之前换方向,A出去之后印记出现在其他方向,这时候你已经接住了之前天上那一把,又出现手上两把斧子,天上一把斧子的情景,但这时候你的控斧方向已经改变了。只要确保每一个印记都能接住,就完成了三斧换方向走砍,就继续循环三斧走砍。想换方向时重复以上步骤就好。特别需要注意勤加练习的就是换方向时候的接印记的节奏感把握,一旦节奏中断失误就会掉斧子甚至直接掉两把斧子,比单方向失误时三斧变双斧的情况严重得多。

E闪步骤以及注解:

跟其他大多能搭配闪现用的技能一样,只需要在E的一瞬间按闪现就行了。追人的时候特别实用。你离敌人的距离超过E技能的最远距离时候就可以用,如果先闪后E,敌人很大可能会反应过来,E还没打到敌人,敌人就闪现脱离了。而且E闪可以利用闪现取消E的施法动作以及后摇。使用这个技巧的前提是对E技能的最远距离有一个大概或者比较熟悉的认识。别闹出即使用了E闪,E也打不到敌人的尴尬局面。

RE夹角步骤以及注解:

R+二段R+E。

R打中敌人之后会自动回来完成二段R,之所以加E,是为了提升二段R的命中率。R出手打中敌人后,一般会玩的敌人看到你用R,会下意识走位或者位移离开你二段R回来的轨道。这时候在二段R回来的过程中用E预判敌人位移的方向使用E,让E与R呈现一个小夹角,把敌人打到二段R回来的轨道,保证二段R的命中。因为E有强制打断敌人位移的效果,用这个技巧对付有短位移的敌人非常有效。比如卢锡安,VN。但这里有一个特别需要注意的地方,就是E的使用,E能强制位移敌人并造成减速,E的左边打中敌人会把敌人往左强制位移,反之右边打中会往右强制位移。所以在使用这个技巧的时候,对于E的释放很将就,需要好好思考,是要用E的左边还是右边打中敌人,才能把敌人打回二段R的轨道。这就需要预判啦。

瞬间两段W步骤以及注解:

W冷却完毕+A出印记+W捡印记+W刷新瞬间再次W

这个技巧并不难,但特别实用,双斧单斧均可用。主要用于想打架的时候瞬间接近敌人,让敌人没反应过来就进入了自己的最佳攻击范围。在对拼过程中使用瞬间两段W能瞬间刷新W技能所带来的攻速移速。让自己的攻速移速保持在当前状态的顶峰值。但这个技巧的弊端在于前期过于耗蓝。如果只是想消耗对面还是别频繁使用。另外很多看官老爷一定有过这样的经历,明明自己的控斧操作并没有失误,但印记就是没按照自己控的方向掉落。原因就在于,自己与敌人的距离处于自己平A的极限距离,或者自己与敌人的距离太近。这两种情况都很大可能会导致斧子印记掉落方向不受控制。所以为了保证斧子印记能被自己完美控制,最好是在极限攻击距离以内输出。所以瞬间两段W的技巧很适用。

无限AWAWA步骤以及注解:

A+捡印记+W+循环。

搭配瞬间两段W来起手效果最佳。此技巧可以让自己的攻速移速一直保持在当前状态的顶峰值,并且移速大增,可以在对拼时提高躲避敌方非指定技能的可能性。但就是非常非常耗蓝。前期在除开R跟E的蓝耗以外,基本打不出十下AWA就没蓝了,这还是在满蓝的前提下。所以除非对面有致命的非指向技能,比如莫甘娜Q跟机器锤石的Q,否则对拼是千万别频繁使用。

天赋符文以及出装思路:

天赋树网络自查,基石天赋看对面阵容选择,对线对方手长消耗强选择嗜血提升回复能力,线上暴力型选择热诚进一步提升输出,非主流型选择风暴骑手,SOLO选择不灭之握。符文必带攻速跟穿甲。出装顺风暴击,逆风对方肉多就穿甲。想知道更具体的出装,可以多去看看直播,更直观的了解面对敌方不同阵容应该怎么出装才更有效果。

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手感至上型玩家首推灵魂收割者。霸气型首推绞肉机。骚包型首推金牌主播。求gank型首推大头德莱文。型首推泳池派对跟野兽猎人,因为是这两个限定。感觉在练习路上遇到瓶颈,感觉 相同的天赋符文装备下输出的伤害比以往低,就用经典原始皮肤,面对瓶颈亲测有奇效。