《英雄联盟》宣布14.9版本放弃支持DirectX 9
IT之家 4 月 3 日消息,《英雄联盟》国服官网日前发布 14.7 版本更新公告,宣布将移除《英雄联盟》和【云顶之弈】对 DirectX 9 的支持和手动选择的功能:
为了保持游戏的稳定性和性能,《英雄联盟》团队需要取消对那些不再被玩家广泛使用的较旧硬件或软件的支持。
为了达成这个目的,在接下来的几个补丁中,《英雄联盟》团队将移除《英雄联盟》和【云顶之弈】对 DirectX 9 的支持和手动选择的功能。
如果你当前选择使用 DirectX 9,那么本游戏将在《英雄联盟》团队移除这一支持后自动禁用这个选项。
如果你因硬件不兼容问题而运行 DirectX 9,《英雄联盟》团队建议你尽快升级你的设备,以便你可以继续游玩。
《英雄联盟》团队目前准备在 14.9 结束对 DirectX 9 的支持,如果计划有变,那么会在未来的版本公告中告知大家。
IT之家查询获悉,DirectX 9 是最后一个官方支持 Windows XP 的版本,也就是说,后续《英雄联盟》需要在 Windows Vista 及以上的操作系统才能游玩。
在 14.7 版本更新中,《英雄联盟》团队对一些英雄的辅助位伤害输出进行了一些改动,并解决了一些影响着赛娜和辅助装的 BUG。《英雄联盟》团队还进行了一些改动,目标是将单排霸主沃利贝尔带回基准线,并进行了一些调整来给奥拉夫更多打野强度。
《英雄联盟》团队还撤回了对打野位芮尔的一些改动,然后为那些想要玩打野位塞拉斯的玩家们提供了略微更多的打野强度。《英雄联盟》团队还对加里奥进行了一些后续改动,以激励他在近战距离的作战时间更久一些。
《英雄联盟》团队还对辅助和坦克们进行了一系列的极地大乱斗平衡性调整,并带来了一些愚人节皮肤。
英特尔Xe/Arc GPU已放弃DirectX 9原生支持,将转移到DirectX 12仿真模式
此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)独立显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。
近日英特尔在一份说明中表示,将移除第12代酷睿处理器中的Xe集显和锐炫显卡对DirectX 9的原生支持,未来将转移到DirectX 12仿真模式,在微软称为“D3D9On12”的开源转换层上运行。这意味着DirectX 9的图形命令不是直接发送到图形驱动程序来进行,而是将所有命令转换为D3D12 API调用。
按照微软的说法,这种模拟过程已经成为DirectX 9相对高的性能实现方式,理论上来说几乎与原生DirectX 9硬件支持一样好。对于英特尔而言,这种做法似乎是一个不错的选择,可以将驱动程序开发方面的资源集中,转移到DirectX 11的优化工作上。不过这种方法不是完全没有副作用,比如CPU占用率可能会升高,因为转换编译过程需要软件加速。
英特尔CEO帕特-基尔辛格(Pat Gelsinger)此前承认,在独立显卡驱动程序开发上犯了致命的错误,以为可以利用核显的驱动程序,改到独立显卡上,事实证明架构的巨大差异会产生各种问题,最后导致锐炫显卡的驱动程序推倒重写,整个项目都被延误了。