凶猛:当你受到伤害时,你可以做出判断。 如果结果不是红心,则选择伤害来源之一: 1. 弃掉你手上的两张牌; 2. 受到你1点伤害。
突破界限第一版
猛烈:当你受到1点伤害时,你可以做出判断。 如果结果是:红色,你对伤害源造成1点伤害; 黑色,你弃掉其中一张牌。
青剑:抽卡阶段外获得卡牌后,可以将任意一张卡牌交给其他角色。
突破界限的修订
猛烈:当你受到1点伤害时,你可以做出判断。 如果结果是:红色,你对伤害源造成1点伤害; 黑色,你弃掉其中一张牌。
青剑:抽牌阶段外拿到牌时,可以将任意一张牌放到普通牌上。 在本回合结束时,你将这些卡牌交给其他角色。
突破界限新版(经典,同十周年)
猛烈:当你受到1点伤害时,你可以做出判断。 如果结果是:红色,你对伤害源造成1点伤害; 黑色,你弃掉其中一张牌。
青剑:每轮只能一次。 当你在抽牌阶段之外获得一张牌后,你可以展示任何一张牌并将其交给另一个角色。 当前回合中角色手上的最大卡牌数量为+X(X是你以这种方式展示的卡牌类型数量)。
突破界限新版本(手机版)
猛烈:当你受到1点伤害时,如果结果是:红色,你对伤害源造成1点伤害; 黑色,你弃掉其中一张牌。
青剑:每轮只能一次。 在抽牌阶段外获得一张牌后,你可以将手上的任意一张牌置于普通牌上; 在任何角色的下一回合结束时,您将这些卡牌交给其他角色。 ,然后你这样递出的牌大于一,那么你就抓一张牌。
独眼罗刹-夏侯惇
夏侯惇一生追随曹操,但从未打过胜仗,也没有升迁过。 在三国游戏中,可以说命运很不幸,技能都换了三四次。
标准版的夏侯惇其实实力并不是很强,只能欺负弱者。 体力弱的人不敢碰他。 一旦体力接近,夏侯惇就很无奈,因为他无法随心所欲地卖血。 心,偷了鸡却丢了米。
在边界的突破中,设计师或许是看到了夏侯惇的弱点山包武将,直接让技能变得更加稳定,同时也具有一定的随意性。 历史记载,夏侯惇为人单纯,将所有奖励都分配了,所以设计者给了夏侯惇一个配套的技能。 只要抽卡阶段没有抽到的牌,他都可以送给别人。 从此,夏侯惇走上了修行之路……
第一个就是刘备。 虽然标准版刘备只能给一次,但是可以在网上选择,所以玄德院允许两个人打太极。 除非他们不想再玩了,否则这个游戏就玩不下去。 会停。 游戏不想删除刘备,所以只好选择盾哥出手。 他拿的牌先保留,等他有空的时候再分发。 说得非常有道理! 同时,游戏中还引入了“移除山包”的新机制。
就这样,夏侯惇平静地度过了五年,直到周贵妃出现。 夏侯惇可以无限扣,周贵妃可以不断给。 按理来说,修改周翡会更合适,但卖点是她可以与被推演的武将多次配合,所以不适合修改她。 于是,我们敦兄又重新修改了一遍。 同时又分为两种不同的修改方式。 十周年纪念版和移动版均每轮仅限一次。 十周年版回归原形,回归即时送卡模式。 同时,为了弥补回合结束时拿牌的防守优势,提高了手牌上限; 手机版随着卡扣版本的修改而进行调整。 它可以给予不同的角色,但不能立即给予。 为了弥补非立即出牌的缺点,夏侯惇只要多出一张牌就可以抽一张牌。
两种修改方法都有各自的优点和缺点。 我更喜欢立即提供卡片的版本。 毕竟,卡牌对于武将在打牌阶段的好处是最直观的。 当然,手机版也有一些可圈可点的地方,但我个人不太喜欢它。 “有疑问时点击一下”的设置是我不喜欢移动版的调整。
标题:山包武将 (每日一练)界限突破新版(第六期)
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