首先,本作与前三部作品有三点不同。 首先,上市平台和定位不同。 原来的手机版本被各大厂商轻易破解。 很多人都是免费的妓女(包括我自己),这会对开发商的利益造成严重损害; 而steam平台则相对开发者的权益得到了保护。 PC端游戏是中国制造的,不会被三姨妈破解。 想玩的只能进入游戏。 而且,steam是一个更好的游戏平台,拥有更高质量的消费用户。 其次,本次比赛的游戏风格与以往明显不同。 过去三款游戏都是以冒险和解密关卡为主,难度惊人。 不过,这个游戏比较简单。 大多数情况下,你只是观看情节和故事,偶尔与之互动。 接下来,作品的风格更加文艺清新,讲故事,作者也坦言自己不知道如何定位这个游戏类型。 我觉得可以归为互动电影游戏(虽然不是电影而是短篇小说,但是类型是一样的)。 第三,比赛时间长得惊人。 完成游戏仅需一小时。 与过去相比,一款老游戏可以玩好几天。 它出人意料地短。 开发商还强调,如果你在意游戏时长,请不要购买。 因为有人觉得花12块钱一个小时不值得,但我觉得无所谓,给作者迟来的支持就可以了。
游戏主要分为四个章节,每个章节都是一个独立的小故事,但却是那么平凡而真实。 他们喜欢阿强,一个有远见但不付诸行动的大学生,阿杰,一个自负但平庸的IT人,阿庆,一个想要追逐梦想却无法打败的文艺青年现实,以及想要追求梦想却无法战胜现实的艺术青年阿庆。 他想要开发一款杰作游戏,却整天浪费时间。 游戏开发商阿明. 其实,这四个人物应该对应的是作者本人,有梦想却在现实中迷失自我,离梦想越来越远。 然而,这四个典型人物更能反映当今社会的绝大多数人。 相信每个玩过这款游戏的人一定会在其中找到自己的缩影。 当我前几年在手机上玩过几款冒险游戏,得知开发者是一位在百度工作了三个月后辞职的90后独立开发制作时,我瞬间对他们产生了敬畏之心。 玩了他的游戏后,我清楚地意识到,我可能和他有很多相似之处,但论能力,我远远不如他。 他不仅是一个热爱制作游戏的程序员,而且他的游戏风格也是我喜欢的类型。 充满了各种低级趣味和废话,有趣的关卡,搞笑的剧情线; 让我们打个比方。 ,如果我能独立开发制作一款游戏,也许会是一款类似的游戏。
与之前的作品相比,这部《无人知道的大冒险》更加精致,剧情和人物更加生动,在故事上是一个巨大的进步。 但缺点也很明显。 单一的操作和死板的游戏方式给玩家留下了很少的选择。 他们只能沿着开发者预先设计好的路径走到底。 与其他独立小游戏大作相比,还有很大差距。 想必作者对此深有体会没有人知道的大冒险,一定正在努力缩小差距。
然而,冒险游戏系列却一直处于尴尬的境地。 至于前三款游戏,我个人认为不好玩,也不受欢迎。 是什么原因? 或许是因为,虽然是一款独立游戏,但内容和细节还不够丰富,作品整体质量比较粗糙,但确实很好玩,从未达到过游戏的高度。 也许未来的某一天,开发商谢闯也能成为一鸣惊人。
标题:《大冒险》第四款游戏上架steam平台定位不同
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/11200.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!