《神话再临——风》篇:三国杀武将设计知名帖
今天,我们就来看看创作者之前关于三国武将设计的知名帖子,感受一下制作团队的认真态度和钻研精神! 由于原帖太长,将分成一包一帖,近期会分批更新! 第一章是《神话归来-风》!
(本文首发于三国杀DIY吧,2019.6)
全方位的指南
终于,我鼓起勇气写下了这个我肯定写不好的话题——神将。
什么是神将? 在《神话回归》中,有机会从每个包中抽取将军。 在OL中,虽然不能用于排位,但是却极其昂贵。 在三国DIY圈子里,神将是一个很难做、很难谈的东西。
为什么神将比普通武将更难打造? 有没有道理呢? 如果有,那就有。 正是神使用的“神”字,才增加了它的价值三国杀神将卡,让它脱颖而出。 再加上官方一直在强调神将的特殊性,所以仅仅成为神将的想法就更让人难以接受。
那么,要成为神,必须遵守哪些规则呢? ,没有什么具体的限制,只有一个你必须具备的非常神秘的概念:神性。
说实话,我还是不知道神性是什么,对于这个众说纷纭的概念我也不会去细说。 还记得有的帖子在争论什么是神性,哪些武将有神性。 我不想再次引发争论。
这里我想追根溯源,从官方的老八神和新四神开始,一一展开,看看他们有什么共同点,然后到最近3D3S两吧里的四神将,最后到我自己还有我见过的一些神将。 。 通过拆解神将,我们或许能够一睹他血脉中的神性。
闲话少说,这篇文章写完了,接下来的就是咕噜咕噜(不)
上帝的选择和神化
选择神,就意味着选择一位武将来神化。 当然,这个武将并不是随意挑选的,必须遵循一定的准则:第一,神化人物必须出名,这是最重要的。 其他点可以忽略,但是如果忽略了这一点,整个大神赵通神夏侯渚出来了,那我除了娱乐就无话可说了。 其次,被神化的武将本身并不是“神鬼”。 比如沉佐慈就会显得有些奇怪,因为他本来就是仙人,他的官技也被做成了“神鬼”。 这有点多余了。 第三,神化角色必须有值得写的神化点。 我将在下面讨论这个问题。
什么是神化点? 从某种意义上来说,这也与“神性”有关。 成为神将,不可能和原来的神将一模一样。 我,平凡的周瑜,是英勇的白袍敌人。 神圣的周瑜不可能再重复类似的感受。 于是,官方就用赤壁的火神来改造周瑜。 从周瑜神的称号就可以看出:赤壁火神。
回顾原来的风包神吕蒙和神关羽,连接点就是“大意失荆州”事件。 结合后来火包赤壁和林宝白门楼,有人推测资料片中的神一定来自同一事件,两位神有互动。 事实上,山宝中只有赵云和司马懿的事件之间没有明确的联系。 下面的尹雷也遵循了这个想法,这说明这个想法还是正确的。 但你不一定需要坚持这一点。 例如,如果你不制作资料片,只制作单个神,则无需这样做。 两神源自同一事件的好处是,可以方便地利用该事件来神化将军。
除了这个方法之外,还有其他的神化方法,比如直接创建新的设定。 比如吕布突然变身地狱修罗。 当然,这个新的角色设计也必须以原角色的性格为基础。 我可以将吕布神化为修罗,但不能将鲁肃神化。
这两种神化方法概括起来就是寻找事迹和树立人物。 在实际操作中,他们经常同时使用这两种方法。 他像神仙诸葛亮一样,不仅借用了东风的事迹,还树立了魔术师的新角色。
说了这么多基础知识,是时候进入正题了——神将的技能。
关羽神
关羽神
关羽神
战神-锁定技能,你手中的心牌视为【杀】; 使用心【杀】时没有距离限制。
武魂-锁定技能,受到1点伤害时,使伤害来源获得1个“梦魇”印记; 当你死亡时,你命令另一个拥有最多“噩梦”标记的角色进行判断,如果结果不是【桃子】或【桃园】,则该角色死亡。
时间回到远古时代。
最好将神将与其所属的资料片连接起来。 《神关羽》中的锁定技能是风包的补充(虽然标准里已经有锁定技能,但风包名副其实),所以有一定的联系。 由于当时的设计空间很大,所以神关羽的元素看起来比较新。 不过有小乔强制变身,夏侯渊没有距离限制。 让关羽独立于世的是武魂技能的直接死亡。
这是一个听起来很奇怪的概念,就像一种只存在于娱乐套餐中的产品。 但现在真做到了,对于直接死亡的强大效果,必须做出更多的限制。 神关羽做出的限制包括:死亡时激活(只能激活一次,需要等待历史进程),只能对“梦魇”标记最多的角色激活(不能可选,有一个有误伤的可能性),并且有失败的几率(道或桃源)结拜兄弟)。 现在看来,这三座大山的限制或许有些保守了。 再加上输出堪忧的负面武神,武魂的直接死亡就变成了甚至不及强者的威慑力。 关羽神君的实力并不好。
从经验上来说,武魂一方面给其他玩家增加了战略思考感,另一方面关羽这个低攻嘲讽的神根本就没有经验。 这种乐于助人的白板设计可以说是经典的NPC类型。 。 最大的问题是这个NPC,他不公平!
如果要评选“坑里忠诚度前五的玩家”,关羽大神肯定有一席之地(我想只有9J的改版董照才能比较)。 关羽大神被强制直接死亡,对应不同的身份,会产生不同的结果。 在身份博弈中,生命的价值和生活有着本质上的不同。 防盗之神关羽是领主无法对付的,因为“你以为你是在换谁的命!你是在换领主的命!” 叛徒和领主选择神关羽,就会让魂技武魂失去意义。 忠臣关羽更是厌恶得要死。
“以命补偿”和“身份不同”带来的冲突,让沉关羽成为了当时身份适应性最差的武将。 你甚至没有理由(除了娱乐其他玩家)选择他,因为作为叛军,他也缺乏足够的输出,只有不可靠的武魂。
实力经验不佳的关羽大神有什么创新吗? 遗憾的是,直接死亡的元素再也没有出现在官方设计中。 即使是在无所不能的3D圈子里,使用直接死亡的方式也大多是自杀。 让其他角色死去的关羽神似乎是“唯一的神”。 (更神奇的是司马徽让玩家直接死亡)
总体而言,关羽神并不是一个成功的设计。 (可以看到他在新服中的地位比其他武将低。)他看起来很有趣,但实际上并不好玩。 他的实力和身份适应性要根据风格来考虑。 也很穷,而且还自带坑属性。 充满所谓“神性”的立即死亡,也成为无后元素。 如果要夸一下,插画中的鬼龙斩月图梦魇赤兔马的人物设计堪称单口人物设计的典范。 对于关羽神在三国中的地位,我认为是一个勇敢的设计探索。
最后,让我们从关羽大神的身上汲取一些“神性”并加以利用。
如果直接死亡作为可控对手,难免要考虑反攻贼二当家。 沈周瑜拼尽全力,三番战。 如果再加上直接死亡的话,这个条件就几乎不可能实现了。 如果增幅不够,第二主的战略考虑又会出来。 如果敌人不受控制地死亡,就会存在巨大的随机性或者NPC性质(即关羽神的控制权掌握在别人手中)。 所以如果你想用死的话,还是建议用在自己身上。 作为神版限定技能,终极的成本和带来的大变化可以为技能增色不少。
早期的使用见于太阳神姜维。
牺牲:出牌阶段,你可以抽三张牌,变身为不在场或已死亡的其他蜀军角色。 回合结束后你就会死。
这种变化有赵翔老祖的感觉,其变化之力强大至死。 可以说,这就是当年的“神姜维”。
在最近的3D设计吧比赛中,还有一个令人印象深刻的神马超级直接死亡的设计。 一般效果是控制所有死亡角色行动一轮,然后自己死亡。 形象非常强烈。
既然提到了我的神马超,那我就解释一下,还请见谅。
把技能放在第一位。
神马超
5 耐力
【飙车】阶段技能,在出牌阶段,可以对另外一名角色使用一项【杀戮】,然后对所有非本次【杀戮】目标的其他角色选择一项:使用这一项【杀戮】对一个目标A进行【杀戮】,或者成为该【杀戮】的附加目标。
【执念】技能有限,回合开始时,可以恢复普通卡牌,然后当本回合轮到死亡角色时,额外回合; 在本回合结束时,如果你在本回合中没有杀死他,则超过角色,你就会死亡。
由于我没有在帖子中写常见问题解答,因此可能有人会误解。 我现在添加常见问题解答。
Q:所有角色选定后如何结算技能?
答:参考贾诩的《乱舞》,从神马朝开始,按座位顺序排列。
Q:第二个技能“当轮到死亡角色时,你额外回合”是什么意思?
A:例如,如果三号位角色死亡,那么在二号位回合之后、四号位回合之前,神马超会额外进行一轮。
这是一个我非常非常非常满意的设计。 不幸的是,因为我在比赛时输入的技能不是当前版本,所以我没有在第一轮被选中。
如果作者有兴趣,可以评论几句。
神鲁蒙
神鲁蒙
神鲁蒙
涉足 - 在抓牌阶段,您可以展示牌组顶部的五张牌,并获得其中每种花色的一张牌。
攻击心脏 - 在出牌阶段只有一次,你可以查看另一个角色的手牌,然后你可以翻开其中一张心脏牌并选择一张: 1. 弃掉这张牌; 2. 弃掉这张牌; 2. 将这张卡放在牌堆顶。
现在看来,沉鲁蒙只是一个普通的武将。 如果要问最不神将,相信很多人都会投票给吕蒙神将。 就算回到当年,把沉吕蒙当成风包中的一名普通新将也是没有问题的。 就连同包的曹仁在跳跃转身上也比沉吕蒙更“神”一点。 不过曹仁的跳跃转身是后期常用的(翻身),所以曹高达只是平庸。 由此看来,吕蒙神的神性被淡化,古永和蒋钦必定有一份功劳?
神鹿梦的设计重点是“手上的牌看得见”,嗯,手上的牌是透明的,你看到我,我看到你。 这是一个普遍的想法。 从接触三国到现在,我一直在思考是否有一个将军能够以上帝的视角来看待全局。 神鹿梦的设计者也许是这么想的,但碍于当时主战的环境,不可能直接看所有角色手中的牌。 手中可见的牌只能用其他方式来表达。 (如果吕蒙大神今天出现,凭公司良心打造OL专属神将也不是不可能)
从你手中的牌中可见的好处是非常神秘的。 当你玩诸葛亮、诸葛瞻等武将的时候,如果你开始说观星的话,你还是能看到下一个玩家的一些牌(甚至可以控制它们),但你心里只是想,“这些都很好,我不想给他们任何一个。” ”。连能控制的人都这么纠结,不能控制的只能看,这就更纠结了。所以,吕蒙的除心术,是对看心这个“无利可图”技能的补充。手里的牌,虽然很抢镜,你想要一个看不懂手牌却能让人弃红心的吕蒙吗?还是想要一个能看牌却不能看牌的吕蒙?不丢弃它们吗?
与查看别人的牌相对应的是涉猎——“看看我的牌”。 通过让你的手牌变得透明来赚取利润。 开始涉猎基本上没有什么损失,一直涉猎的沉鲁蒙手中的底牌也没有什么秘密。 这个单体技能并没有什么问题,但结合攻心的小控制,沉吕蒙无疑是终极三血脆皮。 没有任何防御技能,甚至手上的牌都透明,让脆皮更加酥脆。
沉鲁蒙经历过之后,在军事环境下下跪也就不足为奇了。 是不是感觉自己有一种经历呢? 涉足攻心的好处,与与浩石结盟的好处完全无法比拟。 如果看卡很开心,价格可以接受吗? 在没有盾牌的吕蒙面前,“攻心要看手中的牌”“不断攻击一个人的心只是为了抽一张可怜的牌”的考虑可能有点“没有根据”,因为他根本无法生存那么久。
总体来说,《神鹿梦》是一个值得设计的作品。 我想,当时专攻三国武将的想法还没有完成。 这只是一张罕见的具有收藏价值的卡牌。 也就是说,沉鲁蒙是一个比较成功的设计,因为后面会用到看手牌的元素吧?
最后,从吕蒙神身上抽取一些血液,看看还剩下多少神性。
三血酥皮,这个不算。 一对一王者? 现在是我徐友达了! 看手? 看来剩下的就是看看自己手里的牌了。
作为一种已经不再稀奇的元素,光看手中的牌就创造神是不靠谱的。 但如果我们把手卡信息的思路拓展一下,应该会有一个好的设计。 顾勇出售手牌上的信息来换取利润,蒋钦则尽力一次看到一件事(但以他的主技分牌,结果发现光看手牌就可以了)是不足够的)
还有,这次3D酒吧大赛中值得一提的还有一位大神郭嘉。
指向 - 在打牌阶段只有一次,你可以查看角色的手牌,然后说出一张不在他手中的牌。
如果你不能看全场,就让全场看你! 你的信息我们都知道了,哈哈哈哈。
咳咳,反正就这样了,很酷,明友NB!
(待续)
什么是V杀?
三国杀(简称V Kill,英文名:,日文名: Toto)是一款由粉丝制作的同人三国游戏。 将军们都是知名虚拟主播,拥有原创技能。 目前游戏已经基本成型(PC端、安卓版和网页版都可以玩并联网!):
·目前在线编号武将多达183只(具体收集情况可在游戏中或手机关注此账号查看),已超过关东图鉴中的神奇宝贝数量;
·通用技能是根据各v的重要事件/场景来设计的,经过资深设计师和评委的审核,可玩性和易用性也经过精心平衡。
·我们特别制作了初学者/基础套餐(除未登录标准套餐的武将外,此礼包不计入武将总数)。 此包中的通用技能可以让三国新手快速掌握。 退役的球员可以使用它们。 也不存在代际脱节的压力。
期待大家的加入!
三国杀
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