当代手游靠立绘挂羊头,靠抽卡卖狗肉!
现在的手机游戏似乎都是以抽卡为主。
只要游戏充值入口不在抽卡页面旁边,玩家就会觉得很难玩。
比如,今年夏天新推出的网红抽卡手游《江南百景》以其精致的Q版水墨画风迅速走红。 截至目前,上线仅两个月,已连续一个月跻身最受欢迎游戏前五,下载量达810万次。 与同期推出的另一款热门非抽卡手游《光·遇》相比,《光·邂逅》下载量仅为444万次,仅过半。
当代手游靠立画卖羊头、抽卡卖狗肉,《江南百景》也不例外。
只要五块钱,你就可以从历史人物中随机挑选出一个帅哥和一个漂亮女孩,如果遮住名字,你就猜不出是哪个历史人物。 虽然不一定是你想要的,但只要拉得够多,网撒得够广,赌徒们坚信有一天他们会得到他们想要的一切。
在千层抽卡的套路中,人们不肯放弃,一边高呼“非洲人永远不会成为奴隶”,一边一次又一次重温连续十次精准撞车的不幸。 如此鼓舞人心又令人心酸的智商骗局,成为了游戏开发商的新赚钱新宠。
以下载量810万次的《江南百景》为例。 如果每人每天抽卡一次,每次花费5元,一个月可以带来12亿的收入。 类似的卡牌抽奖游戏,之前有《阴阳师》《明日方舟》,后来有《原神》,在正式上线前,网上预购量已近300万。
回望过去,那些靠投币就能继续活下去的街机早已被淘汰,那些明码实价出售游戏的小霸主也早已被遗忘在历史之中。 3D杰作经不起日益稀缺的耐心。 人们厌倦了为一切付出代价。 诚信经营的结果,开发商开始绞尽脑汁思考“一手付钱,一手付空气”的可行性。
氪金模式不断更新迭代,但抽卡的到来却突然点燃了大家的兴奋点。 忽然,我花开后,数百朵花被杀,满城尽是金甲。
从买卡包到单抽,抽卡游戏的通货紧缩
抽卡就像买彩票一样。 人们愿意花钱去追求不可预测的回报。 这种心理学很早就被应用到游戏中了。
例如,在集换式卡牌游戏(TCG)早期,玩家需要去实体商店购买卡包、收集卡牌、组装自己的一套卡牌才能玩游戏。 由于卡包中的卡牌都是随机的,越稀有的卡牌出现的几率就越小。 因此,玩家想要组出自己喜欢的套牌,要么依靠运气,要么依靠财力。
美国数学教授理查德·加菲尔德于1993年开发的《万智牌》是此类游戏的鼻祖。 后世的TCG在此基础上继续发展。 例如,2000年代初,日本纸牌游戏“游戏王” 凭借同名动漫而在中国家喻户晓。 万智牌在它的早期发展中是不可或缺的。
要培养抽牌运气,应该从小开始。 “游-吉-哦!” 当年的火爆程度,从一线城市的百货商店,到五六线县城的乡村小店,无论是正版卡包还是盗版卡包,一上架就很快被抢购一空。 那时候,几乎所有的孩子,为了聚集三位幻神,都偷偷省吃俭用。
2013年,美国暴雪娱乐开发了《炉石传说》。 网络游戏的形式减少了玩家触摸实体卡牌并将其扔到桌子上的乐趣,但也降低了玩家收集卡牌的成本和成本。 困难。 与以往的同类型卡牌游戏相比,《炉石传说》的上手难度较低,入门成本较低,运气成分也较多。 然而,凭借TCG的烧脑和多样的玩法,《炉石传说》的诞生在当时引起了轰动。 出现了一场游戏热潮。
日本扭蛋机将这种随机卡包模式从纸牌游戏扩展到了其他更广泛的领域。 只要在扭蛋机里投入一点钱,你就会随机得到一个带有蛋壳的人物模型。 这种模式后来被其他商家所采用。 例如,淘宝上的一些店铺有时会推出福袋形式的产品,以清理剩余的商品。
手游与卡牌的结合真正被大众所熟知是在2016年回合制手游《阴阳师》推出后,该游戏凭借精致的日式画风和强大的配音成功闯入娱乐圈演员。 当年暑假期间一炮而红,大家废寝忘食地想要获得SSR式神。 看来从那时起,SSR、SR等TCG中用来评价角色稀有度的常用术语开始被广泛使用,抽卡机制也成为了游戏公司不可或缺的盈利手段之一。
从过去的卡包购买卡牌到如今的个人抽卡,游戏公司取消了TCG的卡牌玩法,只保留了随机抽卡的盈利方式,并将其与手游结合起来用于其他玩法,这样的操作已经成为当今手游的操作范式。
之后,2017年底发布的女性爱情游戏《恋与制作人》也融入了抽卡机制。 与《阴阳师》不同的是,《恋与制作人》中的所有卡牌均以游戏中极受欢迎的四位男主角为原型。 因此,除非对某个男主角太反感,否则玩家一般不会因为抽不到自己想要的牌而产生很大的悬殊感,更不会出现直接退出游戏的情况生气是因为你的运气太差了。
又比如去年手游最大黑马《明日方舟》。 虽然本质上是一款塔防策略游戏,但万物皆可抽牌。 再加上游戏出色的画功和多样的玩法,也掀起了一股人变剑客的热潮。 客塔里,大家都在追双黄(十连抽出现两名六星干员)。
抽卡机制就像是高考中最引人注目的语文作文题。 无论是什么类型的游戏,在外人看不懂的复杂游戏操作系统中,卡牌美术设计和抽卡玩法都成了一个圈子。 外人了解比赛的重要途径。
说到抽卡,人和动物真的没有什么区别。
1938年,著名行为主义心理学家斯金纳做了一个实验:他把一只老鼠放进一个有杠杆的盒子里。 当老鼠按下控制杆时,食物有一定的几率会从盒子里掉下来。 。
实验发现,即使有充足的食物,老鼠也会像着了魔一样继续按下操纵杆。 此外,在按下杠杆之前,老鼠还会做出类似人类玄学的奇怪动作,比如转圈、击打盒子、鞠躬等。
鼠标的这一系列动作就像是赌徒心态的复制品。 其实,沉迷于抽卡的我们和盒子里的老鼠没有什么区别。
在手游的抽卡机制中,玩家抽到自己喜欢的卡牌的方式只有三种。 欧洲皇帝靠面子,非酋靠玄学,老大靠氪。
对于能够在飞棋游戏中迷失方向的欧皇来说,他们是游戏中所有人都尖叫的人。 在网易的游戏《忆梦江湖》中,有一个新手刚玩就送了价值数万元的道具。 当系统宣布这个消息的时候,玩家们要么封锁复活点,将欧洲大帝砍成碎片,要么不断安慰自己,这是游戏策划安排的结果。
游戏道具之所以能卖这么高的价格,欧洲皇帝的仇恨值能这么高,当然是因为无耻大亨的炒作。 这类赚钱玩家承认自己的脸面不够公平,所以他用真金白银广撒网,以收回机会成本。 曾经有一位有钱的玩家,在游戏中花费十万多开箱子,试图用金钱来开极品物品,但最后却落得落寞,甚至被路人无情嘲笑:“这就是吗?”开箱游戏?”
在互联网上,直播抽卡也成为up主吸引流量的重要方式之一。 /
当然,极端的财富和极端的欧洲只是少数人的权利。 剩下的绝大多数普通人不得不暂时放弃唯物主义信仰,开启形而上模式去收集欧洲帝王的成功经验。
《阴阳师》上映不久,淘宝上就出现了一家卖玄学的店铺。 卖家声称,玩家只需按照他们给出的符咒和玄学步骤,玩“吉祥”,一边玩“吉祥”,一边烧香、洗手、沐浴、更衣,然后就会有诚意,有满满的幸福感。苏维埃社会主义共和国。
如果玩家获胜,他们会回到评论区实现自己的愿望。 如果他们没有赢,那就是他们的诚意不够。 像这样明码实收智商税的商店在当时赚了很多钱,直到今天,仍然有人买单。
在斯金纳盒子实验中,老鼠按下一个杠杆一段时间,发现没有任何反应后,它们常常会因为无聊而停止按下它。 当然,真正的游戏公司不可能像斯金纳盒子那样简陋地设置。 为了让玩家不断按下“杠杆”,开发商往往会设置一系列最低限度的措施,为玩家提供源源不断的氪金力量。
但无论你多么小心,如果你想通过抽卡机制得到一些有价值的东西,你最终还是要付出很多钱的。 因此,保障的存在与否,成为了玩家衡量一款游戏良心的重要标准。
在《明日方舟》中,每当玩家连续抽卡50次而没有抽到任何六星干员时,后续每抽一张六星干员的掉落率都会增加2%。 由于游戏本身的六星掉率并不低,所以即使是不花钱的玩家也能拥有不错的游戏体验。
一些严重坑人的手游,保障措施的门槛非常严格,玩家需要花费大量的金钱才能获得预期的奖励。 如果钱没有充饱,你将一无所获。 如果钱充饱了,你会觉得“世间不值”。 这样的恶性循环会让玩家产生一种挫败感和怨恨感,“收了钱就得喊策划师爸爸”。
如果可以重来一次,你会把抽卡的钱花在哪里?
知乎上有一个关于游戏中氪金的小众问题。 其中一个看似叛逆的答案得到了 700 人的响应。
而除此之外的其他回复,无不透露着浪子不回头的决心。
虽然抽卡是一时的快感,而且前六张银行卡都抽到了,全部被拒绝,但对于抽卡这种明显的烧钱坑,玩家并不是没有思考能力的盒子里的小白鼠,而且他们的账户余额最终将被恢复。 零日。
但冷静下来之后,为什么还有人愿意义无反顾地回到这个吞钱不吐骨头的深渊呢?
对于开服的《阴阳师》玩家小O来说,她之所以愿意一直玩下去,一直跳进抽卡的火坑,无非就是因为游戏本身。
“当我看到我所有的SSR都收集完毕时,我会很满足。另外,这个游戏的玩法也很合我的胃口,有些卡牌对于制作副本来说确实很有用。”
抽卡只是游戏中获取资源的方式之一,但却是游戏中非常重要的一部分。 无论运气好坏,玩家都有爱屋及乌的心态。
对于另一类玩家来说,游戏不仅仅是一个简单的娱乐工具。 它让人们放下自己的真实身份,结识新的志同道合的朋友。 抽卡是他们在游戏世界中创造新身份的重要途径。 方式。
对于他们来说,与其说放不下抽卡的赌瘾宝可梦抽卡游戏下载,不如说放不下虚拟社交给他们带来的快乐。
每一款游戏的背后,都是研发团队日以继夜构建的宏大世界。 玩家掌控一切,可以选择自己喜欢的游戏,了解它们,然后安定下来。
然而抽卡机制的大规模泛滥以及卡牌掉率的一再降低,让如今的玩家彻底屈服于开发商设定的游戏规则。 他们就像囚犯一样卑微,靠抽卡来维持从游戏中获得的利益。 幸福。
所以,所谓的抽卡成瘾本质上无非是玩家和游戏开发商之间的一种被迫的、不公平的妥协。
参考:
知乎专栏文星:卡牌游戏(三):抽卡 2019.3.29
种田、造楼、抽卡,《江南百景》怎么能做呢? 女士姐妹流动公园 2020.7.24
游戏发展史| 回忆是美好的,未来是美好的! 原力数字艺术中心 2019.1.17
游戏支付发展黑历史:“游戏氪金”该背锅吗? 旅行文杂谈社2020.3.20
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