你是被人见人爱的弓箭手半藏盯上了吗?
你在游戏世界中安心地走着自己的路,突然一支冰冷的箭刺到了你的面前,让你全都警觉起来——你很清楚,你正在被监视。 如果这是二十年前,也许你不知道是谁射的箭。 但现在,伴随着冰冷箭矢的是两条咆哮的青龙。 不仅很容易看到,而且还很容易知道你正被岛田家族心爱的弓箭手半藏瞄准。
近年来,越来越多的弓箭手元素出现在游戏中并表现出色,无论是人气半藏、英勇英雄红A,甚至是《古墓丽影》中最初的两枪射手劳拉都拿起了弓和箭,还有《最后生还者》的艾莉、《仙剑4》的云天河、《阴阳师》的袁博雅……近十年出品的游戏中出现的弓箭手,素质各异。 体量已经远远超出了以前的水平。
十多年前,弓箭手常常被视为游戏界的“无用之鱼”。 那么他是如何逐渐成为当今存在感极强的人气人物的呢? 这大概是因为无论是在游戏中还是在现实中,弓箭都是一种传奇而迷人的乐器。 比只注重蛮力的剑要高出无数倍。 能够驾驭这种复杂装备的人一定是非凡的。
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这样想来,也许前几作的弓箭手并不是故意的,只是遵循速度和隐身的原则,所以早年不容易被不成熟的玩家发现。 但真正帅气的人,总会闪闪发光。 今天我们就来详细探讨一下如今傲慢酷炫的弓箭手是如何一点一滴炼成的。
冷CS
过去冷兵器背景下为了保证游戏平衡,弓箭手的攻击力长期低于近战。 此外,传统上认为弓箭手害怕近战,需要保持射程。 结果,当时的弓箭手经常扮演二线最后一击助攻的次要角色,而这个责任必须归咎于当年如此流行的SRPG和SLG。
早年他们被称为SRPG的三大创始人——《火焰纹章》、《皇家骑士团》和《梦幻模拟战》。 只有《火焰纹章》有“带有头像的弓箭手角色”,而另外两个《皇家骑士》和《梦幻模拟器》系列中的主角都没有使用弓箭。 他们一生中要么是剑士,要么是魔导师,要么是魔剑士。 由此可见他们在剧中的地位有多么的轻。
在早期游戏中,很难找到一个有头像和名字的弓箭手。
不过,这个辅助的最后一击的位置也不是没有用的。 反而凸显了弓箭手独特的中远程作战属性,初步形成了“能够集中火力,在不被敌人触及的情况下杀死对手”的思路。 这就导致了当时敌人的弓箭手往往是主角的噩梦,突然冲过来或者不知从哪里突然出现,将生命值残留的关键角色射死,让人想扔游戏机。
快速准确
弓箭与现代热武器最明显的区别是它们需要手动装箭和装弹。 这也是弓箭手炫耀的基本点。 这并不是针对任何人,但现在每个人都明白,真正的天赋是拥有完美的箭。 。
早些年,比较能体现弓手速度概念的游戏是FC上的《船长令》。 玩家可以控制鹰眼和美国队长。 与当时其他游戏的远程主角不同,鹰眼如果连续按下攻击键,他就会以一箭一拳的固定节奏进行攻击,而不是连续射箭。 按下太快会导致由于额外的僵硬而缓慢地射出下一支箭。 这种非常独特的细节使得玩家对命中率有了更高的要求,这与枪战游戏形成了鲜明的对比。 在8位计算机时代还是相当有创新性的。
鹰眼泡妞都是靠手速吗? (若动画图无法显示,请点击阅读:微信原文)
对于弓箭手来说,在这种原始武器的限制下,将各种手持各种高科技武器的敌人打成渣,是一种绝对十足的成就感的来源。
一定要有一张好脸
弓箭手不会否认,气(元)和气(分)都是力量的一部分。 脸部的品质非常重要。 有很多形而上学对于人类来说是不可抗力的。 箭一离弦,就会刮起大风,或者一拉弦就断。 最烦人了!
第一个在游戏界成名的人是《梦幻传奇》中的影子男二号切斯塔。 当时时尚又不失传统的造型设计让人过目不忘,额头的撩人刘海也被后来很多模仿者效仿。 这间接创造了传奇系列中帅气弓箭手的传统,并且也极大地增强了传统。 弓箭手在游戏社会中的地位。
- 帅气到可以上封面的弓箭手
而且,切斯塔的表情非常一致。 故事中,他为了救主角,强行插下一面旗帜。 游戏前期,他去挑战最终boss,作为弓箭手,他用近战打死。 这种绝望的行为后来证明我还能被主角救。 除了脸好之外我不知道该怎么解释。
人力征服自然
弓箭作为冷兵器时代的武器,并不像枪械那样具有稳定且射程远的特点。 当弓发射时,材料和肌肉会自然振动,再加上需要估计无处不在的重力和风的影响,使得瞄准变得非常困难。 。 因此,弓箭手能否发挥出更大的能力,与使用者的综合素质密切相关。 这也是人类利用工具扩展自我能力的最好体现。 如果换成枪炮,这个意义就不大了。
这一特点在游戏中比较经典的体现是《魔法门之英雄无敌3》。 游戏有范围惩罚系统。 普通射手的远程攻击如果超出范围或者越过城墙,伤害就会降低,并且远程攻击能力在被接近时会被格挡。 这也印证了弓箭手最基本的战斗方式——快近或远离。 然而资料片《死亡之影》中出现的精灵游侠格鲁却可以将普通射手训练成更加精英的“幻影射手”,而不会受到任何射程惩罚——他仍然可以在近距离从容地射击脸部,无论怎样他离得很远。 他弓箭猛射,之前的一切战术都归结为两个字:“没用”。
用私教来弥补先天不足的幻影射手
保持低调
弓箭手很容易被定义为古代版本的狙击手,因此他们的性格通常非常相似。 以前沉默寡言的类型较多,无论是山里还是贵族,很容易让人产生一种不亲近人群的错觉。 但弓箭手也是人,有很多事情他们不说并不意味着他们不存在。
第一款更加深入细致地描绘弓箭手内心世界的游戏是《樱花大战3》。 作为弓箭手,北大路花火是五女主角之一,刷新了游戏剧情中弓箭手地位的高度。
安静、体贴、致命的大和抚子
不仅如此,它还结合了游戏的战斗系统来体现弓箭手表达情感的方式——《樱花大战3》的战斗系统中有一个“支援技能”的设定。 与其他四位手短的女主角相比,花火作为弓箭手,可以覆盖最广阔的战场,有能力和责任为整个领域提供及时的支援。 善良温柔的花火曾经失去了心爱的人,所以她不会容忍任何会给队友造成伤亡的错误。 对于她来说,她必须保持一颗平常心,永远有百分百的打击,百分百的爱。 作为游戏中最容易触发的配角,表面平静如水,但一发力,却怒吼成波涛——万言化作及时到来的箭。 你的眼里不必永远有我,你只需要向前走,而在你的耳边,那箭羽划破空气的甜美声音,那些被我默默击碎的障碍,都是对你的告白。亲爱的。
其实,之所以决定做一名安静孤独的弓箭手,并不是因为他冷漠的性格,而是因为他愿意为别人承担更多。
做事高调
虽然弓箭手很低调,但是弓箭却一点也不低调,尤其是在当今游戏界流行武器的时代。 正如开头提到的,半藏的大招是两条比坦克还大的咆哮龙。 很难不看到。 此外,弓箭手选择的目标通常是高度敏感的物体,例如敌方将军、堡垒(嗯?)或消息。 如果目标发生什么事情,那将会非常引人注目。 另外,箭可以留在靶子上,所以自制特制背书箭也成为了传统之一——让全世界都知道我把人射穿了,这是弓箭手的职业道德。
在战场上做高调的事情,主要是造成心理压制的效果。 最好的体现就是《守望先锋》中的半藏。 游戏系统会保留尸体额头上的爆头和箭的模型,直到其复活。 尸体的表情也十分欣喜,所以这也是目睹队友被击倒的情况。 与枪造成的一两处不起眼的血迹相比,显然是布满箭矢的尸体的视觉冲击力要大得多。
销魂镜头,家暴现场
此外,游戏的物理引擎存在重力效应,导致弓箭的射击点难以确定。 看完死亡回放后很难找到枪手的位置。 这只会增加恐惧并使前进变得困难。 它降低了团队的战斗力,超出了生命条上的伤害。
所以仙境幻想弓箭手天赋,射一吓十,就是一个合格弓箭手的日常。
匠心精神
如果说世界上有哪个兵种有可能在战场上修理武器的话,那大概就是弓箭手了。 无论是弓还是箭,如果无法发挥作用,简单的手动修理就可以恢复其功能。 因此,想要驾驭好弓箭,不仅要武艺精湛,更要灵巧。
完美诠释这一点的英雄不是别人,正是英灵卫宫。 在《Fate/stay night》中,卫宫是一名弓箭手英雄。 他的箭并不是放置在身上的实体,而是用魔力在现场合成制作的。 只要魔力足够,他想制作多少张都可以,甚至更厉害的弓都是现场制作的。 让我们使用小动作。 至于大招,连弓都不需要。 你可以迫使无数的各种武器就地射击敌人。 感觉敌人只是被“箭”的重量压碎,而不是被射中……这还不是全部。 在战场上玩耍和自慰还不够。 回到家后,他毫无保留地将自己的灵巧天赋运用到了家务劳动中。 打扫卫生、做饭、拖地、洗衣,他样样精通。 他真是居家旅行、杀人放火的必备品。 伴侣。
工匠的战斗方式
可能没有人相信,但是找一个弓箭手陪伴你冒险绝对是一个不错的选择。
先发制人的火力
以前游戏世界中弓箭手的攻击力令人担忧,但这纯粹是出于参数平衡的考虑。 随着游戏还原现实的能力越来越完善,弓箭的威力也逐渐恢复:事实上,它并不比热武器差。 有时甚至更强。 因此,一名合格的弓箭手必须懂得寻找击杀敌人的机会,为团队获得更大的优势。
这一特点在团队对抗性较强的MOBA游戏中表现得尤为明显。 以Dota为例。 游戏中的几位弓箭手英雄虽然技能、装备搭配、队伍位置各不相同,但他们都采用相同的主动策略,那就是在团战开始前找到合适的目标,突然出现攻击,并在几秒内完成任务。输出内部火力造成死亡和致残。 一旦成功,他立即隐藏并撤退,导致敌人阵容混乱,最大限度地发挥弓箭手的攻击力和高机动性的优势。
“小黑”必备的第一箭套路——藏剑
这种先发制人的思路不仅运用在即时游戏中,也开始重新定义弓箭手在回合制游戏中的地位。 例如,当前流行的手游《阴阳师》中,游戏采用动作条回合制,所有角色根据速度值依次行动。 其中弓箭手角色白狼不仅可以对单体目标造成高额伤害,而且速度也比较快。 价值,它基本上可以让你作为第一个动作获得攻击的主动权。 此外,他还有一个被动技能,可以大幅提升秒击的暴击率。 当与另一个角色允许已出手的队友再次移动的辅助技能结合时,他可以达到极高的单体伤害,自然就产生了这种现象。 这是战斗一开始就射出两支箭的火力先发制人的套路。
典型的单目标白狼拥有S级的攻击、速度、暴击和技能。
总之,对于一个优秀的弓箭手来说,敌人先见神是理所当然的事情。
奔跑与战斗
战略转移对于弓箭手来说非常重要。 保持距离攻击敌人是弓箭手独特的战场生存原则。 这一概念虽然最初形成于20世纪90年代,但由于时代和功能的限制,未能得到充分表达。
如今的Hit & Run概念最初是通过《星际争霸》确立的,并在暴雪系列游戏中逐渐完善。 到时候《暗黑破坏神2》已经成为了足够成熟的体验。 游戏中,玩家不仅可以使用弓箭手,还可以与Boss级弓箭手血鸦进行对决。 血鸦隐藏在墓地深处,周围有大量丧尸。 它们相当于移动路障。 它们不仅占据碰撞体积并可以阻挡玩家,还可以阻挡弹丸的轨迹。 他们可以避免它或杀死它。 不过,血鸦可以自由穿行,边跑边战斗,很难追赶,而且她还可以从坟墓里唤醒新的“路障”来干扰你,让玩家充分体验到与人战斗的尴尬。熟练的弓箭手。
难以捉摸的血鸦
如果你想体验更真实的弓箭手Hit & Run,那么《怪物猎人》系列是最合适的。 不仅支持更加真实的箭矢轨迹,还详细介绍了蓄弦、瞄准弓的操作。 此外,弓箭与系列中的其他武器有所不同。 它们可以在不收起武器的情况下随意滚动,保证最高的灵活性,并且可以边跑边冲锋,稳定输出。 这些完全符合弓箭手在战斗中应该做的事情,是体验亲手射击“转身杀伤箭”的最佳选择。
弓箭战斗具备基本要素
总之,无论是想要击败熟练的弓箭手,还是从他手中逃脱,都绝对是极其困难的。
运营规划
与其他单纯依靠勇敢的职业相比,弓箭手需要的是指挥官的谋划能力,哪怕唯一需要谋划的就是他自己。
弓箭手的策划在近几年流行的生存类游戏中体现得最多,尤其是僵尸题材。 比如弓箭几乎是《H1Z1》中的必备武器。 这类游戏中弓箭的特点也类似——弓箭无声且非线性,可以有效隐藏玩家的位置; 箭可以从敌人尸体中回收,可以保证稳定的火力续航。 ; 对特定目标进行射击可以触发不同的效果,以满足多种需求,例如设置绳索辅助位移、触发/关闭机制,甚至牵制和诱导敌人按照你期望的方向行动。
持久的弓箭手
只要合理规划,弓箭手就有极强的生存能力。 但这需要对战场战争有前瞻性、整体性、深入性的认识——哪怕只有一箭,哪怕敌人无处不在,靠着谋划,在极其不利的环境下撤退,甚至还击几条。点,这就是弓箭手,他不生气,也不强大,也不装酷。
学习·福物车
前面说过,弓箭手所具备的各种作战技巧、战术判断乃至战略素质,自然需要优秀的头脑来操作和协调。 善用弓箭的人中,没有愚人。 这是绝对肯定的。
游戏世界里提到的智力超群的弓箭手有很多,但能坐上boss黑幕的却是《东方》里的亚什艾琳。 整个《东方将夜》事件都是她策划的。 是的,许多续集故事也以幕后战略家为特色。 但由于闪光点太多在智力上,弓箭手的战斗元素体现得并不多。 倒不如说,永琳选择弓箭作为武器更多是为了体现他的思想品位和地位。
人类用自己的智慧压碎鱼唇
这类似于游戏世界之外关系密切的两位武将——黄忠和罗宾汉。 您会在许多游戏中看到这两个或基于他们的角色。 虽然两人都以擅长弓箭闻名,但实际上都是俊帅将领,而且都有以胜少胜胜多战胜强敌的优秀战绩。 自古以来,有地位、有地位的将领,往往都会随身携带弓箭。 除了用作武器外,由于制造标准高、产量低,也较为稀有。 “在系列中,亚伊永林这种级别的人选择弓箭作为武器也是合理的。
无论如何,弓箭手永远只能看到他的一小部分。
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