1 敏捷天赋第一个版本存在重大错误,现已更改。
2 AP刺客天赋加强了,但是没想到AP装备大量增加。 。
我们还是期待正式版吧。 据说PBE昨天突然删除了凌风。 。
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昨天写完装备篇,连我都想喊:“ADC在S6强化太多了,怎么玩?”
不过仔细看了天赋改动,我还是觉得Riot的设计师还是蛮良心的。 ADC的天敌刺客通过天赋树大改动回归!
这次天赋树发生了较大的变化。 无论是布局还是机制都与之前完全不同。
新机制:
在1、3、5级时,您最多可以使用5点来填充2个天赋之一,或者自由分配。
在 2、4 和 6 楼,您需要做出选择。 该层天赋点只能选择一个。
最有趣的是,在每棵天赋树的最后一层,第六层,都有一个非常强大的天赋选择。 这也是Riot Games在之前季前促销中提到的基石天赋。
新的天赋树是之前天赋树的浓缩简化版,但简化并不意味着简单,而是更有目的!
新机制的加入迫使玩家做出选择,这将使天赋点方式更加灵活,让玩家思考更多:
1、如何正确、完整地展现出英雄的特点?
2 我该如何赢得这场比赛? 是刷怪、发育之类的团战,还是四处游走gank。
3 由于敏捷系统的变化,AP中单/AP辅助玩法变得更加多样化。
我认为
1 简化版对新手玩家更加友好。
2.让玩家更直观地了解符文,并真正用自己的想法参与其中,而不是一味地模仿和复制网上各种高手的天赋,而不考虑自己的实际情况。
基石人才详细分析:
防御天赋树
1 不朽掌握:战斗中每4秒,你对敌方英雄的下一次普通攻击将具有窃取对方生命值的特殊效果,该生命值是你最大生命值的3%(该效果对远程英雄有效) )英雄效果减半)。
时代2 力量成长:当你或附近的队友击杀大型野怪和攻城兵*(军士)时,你和你的队友将分别获得25点和10点的永久生命值加成(最高300点)。 当达到最大效果时(加成300点后),每击杀攻城士兵将恢复100点生命值。
3 石骨之缚:提供 4% 的伤害减免。 每当你身边有友方英雄时,此效果就会加倍,并且当友方英雄被敌方英雄伤害时,造成的伤害的8%将由你承担(但你的生命值不会低于15%) )。
我觉得防御系统最后三个基石天赋没什么用。
第一个天赋,面对这个版本的强力穿甲弓,每4秒3%的最大生命恢复还是没什么用。 (假设后期3000血点,也就是说团战每4秒恢复90血点?只是杯水车薪。)
第二点,我承认我想逆风比赛。 看起来只有肉质丛林点有用,但问题是在这个版本中,肉似乎是(未)死(蛋)或(用过)的。
第三块石骨更像是一个类似于黑暗圣骑士的技能? (请给我一些建议)如果我玩保护性辅助,比如布隆和锤石,我只会选择它。
点评:防御天赋树相比其他两个确实逊色一些,更适合辅助/打野。 这个标志半肉/全肉将在新版本中消失。
敏捷天赋树
1的涌动:每当你在2秒内对敌方英雄造成最大生命值30%的伤害时,你将获得35%的移动速度加成,持续3秒(10秒)。 冷却)。
2的雷霆领主的审判:你对敌方英雄的第三次普通攻击或技能攻击将在其所在区域产生电击效果,对该区域内的敌人造成(10*你的英雄等级)+20%的额外AD(AD除英雄自身属性外额外加成)+10%AP)魔法伤害。 (30秒冷却时间)
3的风语者祝福:你的治疗和护盾效果提高10%。 此外,当你的护盾或治疗效果作用于友方英雄而不是你自己时,会增加目标双倍抗性15%,持续3秒。
这应该是新版本中变化最大的天赋树了。 过去只有辅助球员才能得分21分。 不过新版本中增加了危险游戏、死亡以及两个输出型基石天赋。 敏捷天赋树将不再是辅助者的专属。 ,玩法更多,AP中单也能达到18分。 (新的天赋树可以填充18点,而不是之前的21点或更多)
(不过这里就不详细讨论了,明天的眼石文章里会提到)
点评:更灵活,更有针对性,AP中单、辅助都可以用。 三个新的基石天赋鼓励下路组合提前在线上闯入战斗,而不是无聊的最后一击游戏。 (这是为了促进ADC提前成型,强化下路的滚雪球效应)
攻击天赋树
1的战争领主的屠杀:暴击伤害会治愈你所造成伤害的15%s6辅助天赋,并使你的攻击速度提高20%,持续4秒(2秒冷却时间)
战斗狂热2:你的普通攻击和技能会叠加“狂热效果”,持续5秒(最多叠加10层)。 每一层狂热者效果(取决于英雄等级)都会使你对敌方英雄的普通攻击额外获得1-8点物理伤害。
3触地狱火之触:你的伤害技能会让敌方英雄在3秒内受到额外的魔法伤害,价值6+50%额外AD+20%AP(范围伤害和持续伤害效果减半) ,持续时间变为 1.5 秒)。
攻击系的基石天赋真是。 。 .画面美得我不敢看
第一个和第二个显然是针对AD的。 ADC可以选择第一个,以获得更好的生存能力和输出空间(AD装备一般削弱攻速,强化暴击后,暴击后攻速+20%)。 速度效果确实全面强化了ADC……)
而技能+等级的A型英雄,靠2就能获得海量的输出。想想像贾科斯、天使这样的英雄叠加到10层后的团战输出(╭ ̄3 ̄)╭♡
第三天赋,伤害型技能自带鬼火效果,刺客型AP中单即将崛起! (ノ`Д´)ノ想想鱼人、狐狸、卡萨丁~~
( 的英文名是Grasp,是的,它是S3 Fox的核心装备,我什至能听到阿狸在偷笑)
点评:说到攻击天赋,Riot设计师的用心就暴露了。 结合AD装备的大规模BUFF改动,我认为S6中单AD刺客将彻底回归,取代无聊的AP中单。
最后,S6不仅仅是ADC的崛起,更是刺客的回归。 比拼的就是谁的枪更锋利,谁的剑更快!
以上天赋信息为美服PBE季前测试版本,并非最终版本。
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标题:LOL|AP中单/AP辅助玩法大回归,你准备好了吗?
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