本文内容列表:
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摩尔庄园餐厅
1、细分服装类别,像网页游戏一样划分头部和颈部……如果无法点击部分脱掉衣服,能不能把穿过的衣服放在衣柜的第一个位置? 每次换衣服都要找半天,真的很累我的耐心和脾气。 2、同样,细分家具,好家伙,有很多丑陋的家具卖不出去,堆在仓库里。 所有的装饰品都没有分类地扔进仓库。 每次打扮都要花很长时间才能找到东西。 做到以上两点真的很难吗? 比修复bug更难吗? 从细节上我实在感受不到摩尔庄园的耐心。 3.超级促销,喊累了不想再说什么了。 并且因为默认存在问题,Super Pull 并没有更多保存的特权。 补偿金在哪里?
4、说到补偿,你能不能别那么挑剔? 给摩尔杜和豆豆硬币。 这两天出现一个bug,三天出现一个bug。 如果不给更多的封号费,你还真以为我们流失的玩家还不够多……不管怎样,还是给点闪币和云币比较好,真的。 只是纯氪。 5. 能不能少一些活动……让人喘口气? 每天的任务确实很繁重。 每次更新两三个活动界面,确实有点让人窒息,而且一发布,必然会伴随着……氪金,活动兑换界面不能保留几天,对于怕别人不知道是为了赚快钱。 6、是否可以减轻日常工作的负担……我感觉我来这里并不是为了在庄园里退休,而是为了换一份工作。 再说了,工薪家庭其实是给我钱的,我在这里打工的时候一不小心就得交了。 我也有强迫症。 每当我把一个小任务放在那里时,我都会感到不安。 但我只给你75颗痣,没有其他奖励。 只是做一个人。 资本家看到你会感到羞愧。 7.核心机制是耕种,但是耕种的时候bug特别多……要么是网格难以对齐,要么是有的土地无法挖掘、无法种植。 想要恢复土地,就得用铲子一一铲回去,令人窒息。 稍微优化一下怎么样?
8. 削减资源是一项完全机械重复的工作,浪费时间。 如果你直接开发一辆除草摩托车,让我坐在上面开着它去割草,那就有趣多了……或者你可以使用魔法,利用雷击击碎矩阵范围内的巨石。 ……妈的……越写越觉得这个策划简直就是天才,竟然创造出这么折磨人的游戏。 9. 商店,我给她钱升级是什么意思? ? 你只需设计支线任务,要求汤米运送材料并帮助其他人建造新商店。 完成后,您将获得衣服或装饰品的奖励。 这种升级方式比我自己掏腰包更好吗? 它确实打破了沉浸感,让你不断想起资本主义剥削的丑恶嘴脸。 10. 在餐厅,我可以自行设定炉灶的位置吗? 实在不明白这个系统是怎么设置的。 虽然我可以从前面做饭,但我必须绕到后面做饭。 炉子太近,有时做饭会变得太乱。 看到旁边正在煮食物,真是很烦人。 11.养动物啊兄弟,你要么不转型,要么转型麻烦,能不能不设置爱心值,爱心值下降后就停止生产,或者可以把鸡鸭牛羊合并在一起吗? 玩游戏真是浪费。 时间是正确的,但我不想在玩游戏时有“我在浪费时间”的想法
12.拉姆,又丑又没有存在感……使用物品的动画能不能做的特别一点? 就像网页游戏一样,我可以带着它吃饭,也可以自由走动。 如果强迫我看它吃东西,我真的很生气。 我很恼火……难道我必须让我的爱和耐心去战斗吗? ? 我好累,不想再骂人了。 如果不是月卡,我根本没有登录游戏的欲望。 在这个游戏中,比永恒的东西——bug——更长的东西,被称为崩溃。我不认为自己是一个很有耐心的人。 如果不是有十年的感情需要消磨,我第一天就卸载游戏了。
还有一些可以改进的地方,至少我觉得前两点确实不难。 如果主场的服装计划无法长期保存,是不是可以方便一点玩家呢? ? 唉,你写信给我的脾气又变坏了。 深吸一口气。
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摩尔庄园手游中餐厅评分如何提高
1、每日热销菜品卖的人越多,评价就越高。 每天的热销菜品都会发生变化摩尔庄园库拉,卖掉热销菜品会大大提高我们的声誉。 2.记得上菜。 只要吃完食物,分数就会上升。 3、做很多菜供以后使用。 如果人们来了而不能吃到菜肴,声誉就会下降。 我们还需要把餐厅装修得更豪华,这样才能有更多的人来吃饭。 相比之下,我们通过餐厅能赚到的钱会更多。 许多。
打烊后还是会有人过来吃饭付钱,不过似乎不影响打烊后的评价。 如果您的评价较低,那应该是因为开业前食物准备得不够充分。
一般来说,上述的事情可以提高餐厅的声誉。
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