s6辅助天赋 LOL季前赛版本的变化带来的改变,ADC将会怎样来改?
ADC位将显着增强
我们首先想一下S5赛季我们收到了哪些变化? 草食型肉食打野崛起,重坦攻击,中路AP装备大幅调整,辅助位置也有了新玩具——一系列辅助装备赋予辅助英雄各种变化。 唯一总是被遗忘的是 ADC 位。
因此,S6最先调整和改进的一定是射手英雄。 毕竟整个赛季他们都被压制得很惨。 不管是坦克打野克制射手,重坦还是克制射手,这种情况很快就会得到改善。
就像之前处理AP装备一样,Riot Games首先会根据目前的AD装备进行一些调整,以区分玩法上具有一定特点的ADC。
现在有两种类型的AP英雄。 一种是半坦克AP,代表英雄死歌。
, 马尔扎哈
、消防员
这些英雄依靠血量和大量的AP来造成高伤害。 他们的腿相对较短,但战斗效率较高。另一种类型是刺客AP。 这类AP英雄通常都有很好的位移能力,就像阿狸一样。
, 妖姬
, 艾克
像这样灵活狡猾的英雄,他们的战斗风险更高,但带来的奖励也更好。
那么ADC将如何改变呢? 一定要从英雄的特性和装备的搭配入手,比如枪娘
很明显,她是升级后普攻射程最长的英雄,所以S6后期她有可能会拥有很远的射程,让她可以在不受到伤害的情况下拆塔。 我的意思是,有可能。如今的ADC从玩法上分为两类。 他们注重高攻击或者高攻击速度来达到快速杀死对手的目的,就像德莱文一样。
和韦恩
有两种极端,一种需要极端的AD支持,一种需要极端的攻击速度,但他们的终极手段是“射击”杀死敌人,所以在S6赛季很可能会调整一些适合ADC的装备让他们在装备上有更多的变化。 比如就像大棒的调整一样,大剑的价格降低,属性降低到1200元,这样可以提供40个AD点,加快ADC的发育,或者增加一个攻速装备让VN除了打破红十字还有其他选择。 ADC英雄在S6中将有更广泛的适用性,并且根据每个团队的不同,他们的表现也会有很大差异。 Riot Games在这里想要做出的改变是增强ADC的功能,比如选择Ashe
为了控制全地图视野和眩晕技能,选择轮妈妈
是不是因为想要更快的团队移动速度等等?
ADC的具体改动(仍在改动中):
女警察
被动:额外攻击速度加成减少10%。 每 1% 的暴击率会带来 1% 的暴击伤害。 如果敌人被夹子或者E击中,女警就可以爆头。 这次爆头攻击的范围是1300。
Q:和平使者的弹道变窄,伤害增加,但击中第一个目标后,会扩大到原来的弹道宽度,后续伤害减少。
W:约德尔陷阱改为可充电技能。 施法时间缩短,充能时间延长。
E:冷却时间减少,伤害减少。
答:暂时没有变化。
分析:上一次对艾什的重新设计非常成功,所以这次对女警察的重新设计将引入更多的英雄特性来满足她的狙击设定。 总体来说,新版本女警的玩法有了很大的提升。 从书上来看,她比以前强了很多。
被动的变化让女警的后期能力得到了很大的提升。 就像亚索的双倍暴击收益一样,女警的暴击会转化为暴击伤害来增加她的伤害。 那么女警在以后的比赛中一定会表现得更好。 后期会成为致命的狙击手。 红十字+无尽将有55%的暴击率和305%的暴击伤害。 如果此时触发爆头,对方的脆皮英雄很有可能会离开。
Q增强了输出能力但降低了命中率,增加了女警对线消耗的不确定性。 直接用Q击杀变得比较困难,但对线时可以更轻松地用Q来消耗敌方英雄的能量。 血量,不过这个消耗效果不太好。
W和E技能可以更好地保护女警在游戏后期不被突出英雄控制,同时增加功能,最大限度地利用女警的被动。
大嘴巴
基础攻击速度降低
被动:暂时没有变化
Q:被动攻速加成增强,伤害增加,护甲和魔抗减弱,保持不变。
W技能:开启W后,大嘴从被动和装备上获得的额外攻击速度增加一倍,但AD伤害降低至60%。 W提供的额外伤害保持不变。 W开启后攻击速度可以超过2.5,最高可达5.0。
E技能:暂无变化
R技能:当目标英雄生命值低于50%时,伤害提升至2倍。 当目标生命值低于25%时,伤害提升至3倍。
分析:重新设计后,大嘴的方向是成为一名速射机枪英雄。 最大的特点是攻击速度可以超过2.5,达到5.0的新极限。 W技能虽然会减少AD输出,但不会造成特效伤害,所以大改造后,嘴会变成重机枪——结合破坏和W技能的特效,可以以特别高的攻速快速击杀攻击范围内的英雄,但同时他的机动性也会变得很差。 毕竟需要5.0的攻速,基本上只能站着输出。 除此之外,他还拥有杀人的能力。 大招的效果让大嘴获得了更强的人头能力,让他的成长速度更快。
祝姐姐好运
W:替换目标的累计层数不变。
R:可以暴击。
分析:幸运姐姐的改动不是很大,但是玩法却提升了不少。 W改造后,她的黑枪层层将会应用到她身上。 当切换目标时,她仍然可以造成高等级的额外伤害。 而且大招可以暴击之后,好运姐在团战中的AOE能力得到了极大的提升。 ,她将成为一名非常擅长AOE输出的ADC。 缺乏AOE的队伍会非常喜欢幸运姐姐来搭配阵容。 试想一下,敌方队伍被王子或阿木木控制后,看到幸运姐姐站在那里。 地理位置优越,如此黑暗和可怕。
飞机
被动:真实伤害改为飞行器普通攻击,可造成一半物理伤害和一半魔法伤害(魔法伤害以AD为准)。
Q技能:暂无变化
W技能:被动:现在每五分钟,库奇就会获得一次来自国家的特殊支援,在春天刷新。 获得这种特殊支援后,库奇将获得非战斗移动速度,让他能够更快到达。 战场。
主动:获得特殊支援后,库奇的W技能可以直接将敌人冲走,大幅提升移动速度和距离。 W后的燃烧伤害也得到加强
E技能:E技能削弱护甲的能力降低,同时还具有削弱魔法抗性的效果。
R技能:火箭轰击暂时不变
分析:飞机的改动是为了让他成为一个超级混合伤害的英雄。 改动后可以用飞行器来弥补纯AD菜刀队魔法输出的不足。 被动效果如下:如果飞机有100 AD,那么它的攻击会造成50 AD伤害和50 AP伤害,并且这个伤害是暴击。 如果配合E技能降低双抗,飞机的爆发输出能力将会大幅提升。 W技能的改动让他在防守和上线时都拥有了很大的优势。 未来,飞机将成为在线上抓住对方ADC的英雄。 他与对方疯狂换血,然后快速上线形成压制。 他的前期战斗能力非常强。 。
奎因
被动:但是,基础伤害被移除并替换为总 AD 加值。
问:不再具有致盲能力。 随着目标生命值的减少,最多可以造成原来两倍的伤害。 第一个被Q技能击中的人将获得奎因的被动。
W技能:暂无变化
E技能:击中后获得移动速度加成。
R技能:无冷却时间。 奎因现在无法变成鸟形态,取消了奎因的所有鸟形态技能。 使用R技能后,休会与小鸟一起移动,大幅提升移动效果。 该R技能的施法时间为两秒。 再次释放R技能仍然会造成伤害,但杀伤效果会消失(移至Q)。
分析:如果你不确定Quinn的变化,请参考标题图片。 作为与鸟战斗的英雄,奎因不再变身为鸟,而是有一只鸟来支持她。 后期的Q和E技能会增加奎因被动的利用率,让她拥有非常不错的爆发能力。 R技能的改变将增加奎因的移动战斗能力。 她可以利用额外的移动速度来抓人或逃跑。 这是逐渐打开局面的小伎俩。 由于R技能没有冷却时间s6辅助天赋,奎因从六级开始她的战斗能力将会有巨大的提升,很有可能她会从下路转入中路。 毕竟这么高的爆发力和机动性还不能用来对抗刺客,这太奇怪了。
男枪
被动:男枪普攻会造成AOE伤害(类似Q技能的扇形攻击)。
Q:Q和普攻可以更好的搭配。
分析:未来我们很可能会看到纯AD、无攻速的男枪——叠加足够的AD和破甲后,他的第二人称能力会更强,像爆炸AP一样可以轰炸敌人,而不是失去了很多持续作战能力。 这样的LOL似乎更有趣!
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人才即将面临大规模返工
具体的改动还没有公布,但是我们都知道,现在的人才已经使用了两年多了。 近两年来,Riot Games只对天赋进行了小幅调整,但没有进行大的调整。
所以S6的天赋肯定会出现大规模的变动。 据消息称,Riot针对每个人才的关键位置设计了不同的关键人才。 未来,天赋树将会变得更加复杂。 终极天赋更适合英雄独特的玩法。
例如:“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造成流血效果。 伤害是根据你额外AD或AP的百分比计算的,而且是持续伤害。看到这个第一个想到的就是炼金
和提莫
,当这两个英雄的持续输出能力放大到更强的时候,肯定会变得比现在更强,甚至会衍生出新的打法。或者有一个关键天赋,当你对敌人造成爆发性伤害。 这样一来,刺客英雄的机动性将会进一步提升,甚至那些体型庞大但输出能力出色的英雄也能变得必须灵活——就像一个强壮而敏捷的领主
辅助英雄的视觉系统和玩法进化
从S4开始,我们在Riot Games中加入了眼石和视频的概念。 此后,视野的概念被进一步放大,逐渐演变为我们现在职业比赛中的做法,通过控制视野来缩小对方队伍的作战范围,从而实现经济压制。 影响。 以至于现在的LOL,没有视力就不知道该怎么办了。
在视觉变化方面,Riot Games“可能”去掉人造眼,让视觉控制更加原始。 以后你不再需要带真眼来探测视野,因为你可以看到地图上所有的眼睛,而敌人旁队插入的守卫可以看到它并在你经过时消灭它,增加了不确定性游戏的。
配件的升级很可能会变得免费,甚至辅助装备也会有更多的合成视频——工资装备和眼石可以组合成新装备,让辅助英雄有更多的格子来放置装备,而不是一对。 各种类型的眼睛。
这种改变有点像回到S2、S3的时代。 那时候,在比赛后期占据优势的队伍,通常会购买一瓶真视合剂来消除对方的视野。 昂贵的混合物成本会增加优势团队的财务负担。 ,让弱势一方有更多发展经济的机会,但在S6中,去掉了人造眼,会更容易控制视野。 到时候,视野的争夺将会更加激烈,甚至可能会看到眼镜过期。 通过这个,你可以了解对方的插守规则,以便在团战发生前更有效地组队扎营。 在游戏中,你可以分析对方球队的行动规则,具有战术意义。 这是另一个巨大的演变。
装备系统变革——多元化玩法时代来临
从S1赛季到现在,有一系列的装备一直伴随着我们。 它们只进行了微小的调整,是最受欢迎的装备系列——没错,它们就是多兰系列装备。
多兰系列一直是外出的最佳选择,但这个装备系统有点过时了。 S6赛季一开始就进入团队赛,所以多兰的装备很快就会调整。
随着多兰装备的调整,Riot Games还将添加一系列新装备,比如一种名为“剔除”的物品,该物品属性较差,但提供击杀奖励——类似于贪婪之刃。 有时候一些开发AP会买这个设备出去吧?
随着多兰系列装备的调整,药品系统也会随之调整,水晶瓶很有可能会有升级选项——给那些药罐英雄提供持久的药品使用,而红色药品会变得更加昂贵适合那些只需要吃红、蓝药的英雄就会消失——取而代之的是一种可以同时恢复血属性和蓝属性的新药。 这样的改变会增加游戏的续航时间。比如红药价格变贵了,效果变强后,带着纯红药出门的吸血鬼
很有可能他会重返世界,在续航方面压制对手,并获得大量线上经济,从而改变现有的闪传系统。 届时,线上战斗将会更加激烈。
具体装备变化(暂无专用图片,数据仍在调整中):
快速,暂译为快速火炮。
这是攻速装备。 该设备类似于带有充电系统的电刀。 充电后,会造成致命一击。 最特别的是它还增加了射程,所以枪妹可以毫无伤害地使用这件装备。 拆塔很痛苦。
镰刀精华:
随着暴击率的提高,CD减少效果最高可达30%。 允许一些基于技能的ADC技能被频繁使用,显然这套装备非常适合男枪EZ这样的人。
水银弯刀:
加上吸血属性,很可能会取代饮血的作用。
最后的耳语:
通过增加后续合成,当前的低语可能会降低其价格和属性,后续升级会比之前的低语更强。
死刑
彻底回归。 现在的AD英雄缺乏对抗高恢复英雄的能力,所以吸血鬼上单和蒙多上单很受欢迎。 因此,这件装备将会在S6中回归,并且可以在游戏后期升级为性价比更高的大件装备。
电外科刀
被动特效对小兵有强化效果,大幅提升推线能力。 例如,VN 可能更喜欢电刀。
红十字
当附近有敌方单位时获得移动速度加成,并且你的红十字攻击的最后一个目标对你造成的伤害将会减少。
大大提高了红十字的决斗性能。 那么我应该为 VN 选择哪一个呢? 另外,我个人认为这件装备非常适合剑圣。
无尽
AD加成减少,性价比降低。
飓风
属性调整,攻击速度降低,暴击能力增加
滑板、、Rat等英雄一定会喜欢这款装备。
新装备巨人,暂译为巨人杀手
简单来说,就是对抗高血量英雄的装备。 这让我想起了久违的绿爪。 很有可能这件装备会是不提供攻速的加AD特效,毕竟已经破了。 #p#分页标题#e#
丛林变化 - 新怪物末日之眼
末日之眼是一种新型的野生怪物。 它在龙坑中刷新,拥有恐怖的生命值。 版本更新期间,具体数据会略有变化。 以下是当前测试服务器数据:
刷新数据:
出生于大龙坑
4分钟出生,每5分钟刷新一次。
除非是在战斗中,否则会在19点45分消失; 19点55分无论处于什么状态都会消失。
分析:从刷新数据来看,末日之眼是游戏初期取代大龙的野怪。 在大龙出现之前,我们不会看到空荡荡的龙巢,而是一大片蓝色BUFF。 的野生怪物。
战斗详情:
目测怪物的初始生命值在8000以上。
怪物本身只能近战战斗,但攻击力却很高。 图中,鳄鱼被打得触底。
世界末日头上的眼睛在设计中并不总是睁着的。 眼睛睁开后,对身后造成的攻击会造成基于末日最大生命值12%的真实附加伤害。 远程英雄的普通攻击伤害将会降低。 35%
奖励详情:
所有队友获得50G,总计250G。
杀手获得“末日之眼”增益:所有伤害(真实伤害除外)增加10%,移动速度增加40点; 男爵回归效果的增强版; 附近小兵的攻击力增强,与男爵增益效果相同。 ,并且还有攻击速度加成。
不添加任何防御数据。
分析:海量的生命值和高输出让末日之眼成为了一个完全需要团队击杀的怪物。 至少需要两个人才能击败它。 当然,如果你是一位伟大的发明家
放个大招,放一堆炮塔在他面前,或许能单杀他,但这种情况应该很难发生。 必须两个人才能杀死它,所以干掉这个野生怪物的风险非常大。 即使是坦克英雄,在抵抗末日之眼后也会受到重伤。 如果这个时候对方英雄快速赶到的话,基本上这个人就会被秒杀。 刚递过来。
大风险必然带来高回报。 虽然击杀后的团队经济只够每人购买1瓶药剂,但末日之眼会给杀手提供单人版的男爵BUFF。 这个BUFF比原来的版本要好。 男爵BUFF就更强大了,因为有移动速度和攻击速度加成,并且提供小兵群体BUFF,让BUFF的英雄可以帮助队伍收获大量线上资源——拿走两座外塔也不是太容易。
那么这只野生怪物的加入会给游戏带来哪些变化呢? 首先,游戏前期的战斗将会比以往更加激烈。 前期如果一方打龙,另一方没有把握团战获胜,可以直接去农场末日之眼。 如果他们获得了坦克英雄的BUFF,他们可以立即带线推塔。 此时,他们只得到1-2层。 拥有枭龙BUFF的队伍将会处于劣势,而获得末日之眼的队伍如果利用好这个BUFF就能获得巨大的短期利益,这无疑会加快比赛的节奏。
与此同时,车道变换可能会变得更加频繁。 众所周知,变道是职业比赛中经常出现的情况。 一些对线处于劣势并主动换线的英雄可以获得宝贵的发育时间来度过弱势期。 那么加上末日之眼之后,第一个变线的队伍就可以在4分钟内轻松拿下末日之眼,然后利用这个BUFF拿下对方的塔。 4分钟的这波节奏可能会为整个球队制造一个大雪球,所以争夺这个战略点非常重要。
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