小黑资源网 手游攻略 新游动态 坎公骑冠剑虚迷宫43 我玩过的剧情类手游里最精致的一款游戏

坎公骑冠剑虚迷宫43 我玩过的剧情类手游里最精致的一款游戏

时间:2024-04-25 15:04:46 来源:网络整理 浏览:0

表情包方面,第三章的魔法世界,隐形斗篷,鬼魂等元素,再加上邪恶的副院长和会动会说话的壁画(这个院长真邪恶,和哈利波特里的不一样),还有一个金发碧眼的女人。男学生带着他的小团体欺负非巫师的巫师(我不是在暗示马尔福),甚至隐藏的反派早已死了却用日记复活了,这一切都让我想起了哈利波特。 也许我这样描述你会觉得这是一种抄袭,但实际上这里的情节和哈利波特完全不同。 这些元素更像是有趣的东西,与哈利·波特有着本质的不同。

梦魇第五章中还有躲避球比赛。 那些放弃武功走上职业道路却并不如意的高手(尤其是扫地的女太极拳师,被女老板批评的时候,场景立马就出来了),被女老板批评后,首领,他记住了他的武功。 当他跟随主角集合时,背景音乐居然是周星驰兄弟回归组队时《少林足球》电影中的同一风格甚至歌曲的和弦。 歌词和动机相同,但旋律不同。 致敬而不抄袭,是非常难能可贵的。

还有很多其他表情包,比如xx使用xx攻击,效果非常突出! 或者变身超级赛亚人角色,与弗利萨第三形态的反派作战,或者从石头中拔出大师剑。 隐藏关卡需要上下左右行走,就像沙漠中的《疯狂麦克斯》风格。 机车和烤土豆评论道“无论有多少,你都不能成为服务员”。 直播间,一队武士飘过。 师傅把两块石头扔下山,让徒弟捡起来。 如果他不能接他们,他就不会吃晚饭。 为了练习,他必须先记住它们。 关于龟壳(为什么不送牛奶)等等,有太多的小笑话。 我特别喜欢发现模因的过程。 当我碰巧认识一个梗时,我会会心一笑,仿佛我花了一天的时间玩游戏,并没有浪费一天。

不过最近到了第八章,发现Yeti审判中使用的三首音乐,预审+证词+高潮部分,几乎是直接从逆转裁判的原声带改过来的。 如果说《噩梦》第五章的少林足球音乐修改版只是致敬的话,那么第八章的相关元素就太多了,有抄袭之嫌。 至于光头检察官、后来成为王子的光头大胡子法官、反对时的对话框(繁体中文不是反对而是反对),这些元素基本都是从逆转裁判中抄袭来的。 如果你说这不是抄袭而只是致敬,那么我觉得这种程度的致敬就显得太离谱了。 你不能连续向三首音乐“致敬”,对吗?

剧情方面,每章主线都是找英雄,最后大概有十几个我忘了。 我目前只玩了第七章,战斗力还不够卡(如果这是单机游戏就太好了)。 每一章的剧情都相当不错。 鲁莽地杀死了他的朋友的泰坦工程师改变了他的方式并去帮助别人。 他想要复活那幅牺牲学生的邪恶壁画。 在邪恶尖叫声肆虐的沙漠中,敢于反抗的大叔和洛丽塔。 死于同门弟子之手的武林宗师。 小妖精与精致的世界,忍辱负重、勇往直前的真正勇者……每一章都讲述一个精彩的故事。 能够以游戏的形式表达优秀的故事,让玩家有一种独特的参与感。 这是小说和电影无法达到的,这也是游戏区别于电影和小说的地方。 它不仅带你游览一个世界,还可以让你亲自参与一场真正的冒险。 我想这就是这款游戏最大的魅力。

有些短篇小说同样出色。 追求速度、反复战斗的闪电行者、一心想成为勇者的主播魅魔、虚伪傲慢的金甲勇者、胆小如鼠、爱吹牛、心灵扭曲的法师。工匠精神。 哥布林师徒……这些小剧场是对游戏世界观的补充和完善。 对于玩家来说,它们只是点缀主菜的小菜。 不过,它们同样美味,也让玩家乐此不疲,尝到最后。 回味。

最让我惊讶的是,当我看到《噩梦》第一章时,我以为这只是第一章的重复,难度有所增加。 没想到,剧情竟然发生了变化。 我这个时候特别惊讶,然后很快就变成了惊讶。 接下来的噩梦的第二章变成了角色的儿子被泰坦牺牲并长大的故事。 魔法学院的剧情变成了一个科学家为了拯救人类而反复往返的故事。 第五章成为主人死后新掌门的故事。 也许我目光短浅,但这确实是我第一次看到这样的设计。 游戏制作团队的态度深深打动了我,让我对更高难度的世界充满了惊喜。

除了笑话和故事之外,游戏的解密部分也相当精彩。 你经过了这个隐藏地点,但当时并没有发现它。 直到进度没有达到100%,你才意识到自己错过了地方。 点燃火把、投掷炸弹、推箱子、路障、竞赛、隐藏地图。 这些简单的玩法被游戏制作团队赋予了新的花样。 有多少人被48关的迷宫难住了,有多少人被第五章的一场比赛折磨过(我骑摩托车),有多少人被地图上的隐藏地点困扰过(我喜欢这个)最重要的是,因为当你走出地图上的一个新地方时)这条路让我想起了我高中时玩GBA银河战士和恶魔城的时光。 每次发现一条隐藏路线,都是一件幸事。)每次看到一个地图块延伸到新地图时,我都感觉新的冒险即将来临。 有时候我在想,如果这不是一款网络游戏,而是一款单机游戏该多好啊? 这样,我就不需要连接互联网了。 我可以随时随地拿出手机玩,就像我以前用GBA玩像素游戏一样。

以上就是游戏的优点了,接下来说一下不足之处。 在我看来,这款游戏有三个小缺点、四个大缺点。 我将按照从小到大的顺序列出它们。

三个小缺点:

1:相当多余的游戏模式。 说来惭愧,游戏的主界面有一个类似于《部落冲突》的系统。 直到第三章我才发现土地上可以建造建筑物,酒店可以升级。 这个做的一般般,目前为止我还没有发现什么特别好的效果。 刚刚解锁了新副本和第50层迷宫后面的迷宫。 我将建筑升级到3级,但不想升级。 不知道会不会有什么影响。 我感觉这个系统很奇怪,就像缝合怪一样,但是却没有塔防的元素。 它只是建造房屋并升级它们。 左上角有一个心情系统,全是黄色的。 我没有深究,因为我觉得这个系统有点多余。

二:游戏名本身参考了轻小说的名字,但太长,也没有什么有趣的缩写。 在我玩安利游戏的过程中给我带来了很多麻烦。 我现在连这个游戏的具体名字都说不出来。 全名。 “砍工奇观剑”的缩写也很难记。 看名字“你喜欢普通攻击是普攻并且可以攻击两次的妈妈吗?” 简称为“游马平曹劈”。 有多容易记住? 简称“油麻皮”。 这样不是更容易记住吗? 从这样的成功故事中学习真是太好了。

三:不支持自定义按钮。 你知道当我在激战中打不出伤害,按了半天才发现我没有按攻击键,而是按了位移键时,有多痛苦吗? 如果不能改的话,这游戏战斗时速度键可以切换成攻击键吗? 战斗中不小心按下按键移动很烦人,而且不能自己自定义按键位置也很烦人。

接下来我们来说一下key 的四大缺点:

首先是游戏战斗力的核心。 该游戏采用抽卡系统和角色养成系统。 相信玩过的人都知道这两个系统有多难受。 这个游戏还有一个收集系统,这对我来说似乎很离谱,所以我也谈谈它。

一:概率。 我连续画了26次,也就是260次,只出了5个传奇人物(名字我根本不记得了,一个骑摩托车,一个用棍子穿墙攻击,一个射箭) ,而一个使用,就像僵尸一样),概率几乎是2%? 是不是有点太低了(连续十次抽到两个传奇第26次了,不然抽到3的概率就是250,不到2%)? 抽取武器80次后,只出了两把专属绿色武器(一把骑摩托车用的剑,可以当枪用。还有一根法杖,是法杖角色的专属武器,不过伤害非常高)使用时低)。 所有的武器都没有用。

二:开发,不仅角色需要开发,武器也需要开发。 玩家在游戏开始时选择的骑士还不错,但太平庸了。 人物塑造的难度之大令人发指。 从4星升级到5星,需要强化到+20。 我的骑士目前是4星+9。 达到5星并获得+20太难了。 至于那些传奇人物,我只能养得起摩托女,因为她是我早期培养的第一个,其他四个我实在是养不起。 升级需要经验,力量需要觉醒和强化,觉醒需要材料,强化需要金钱。 我现在玩的四个角色都是55级,武器是63级,我没有钱升级护甲,更不用说强化和清理条目了。 那么现在等级是8-6级,噩梦是5-6级,迷宫是地下10层。 这种感觉太影响沉浸感了。 我已经融入到了游戏的剧情中,并且迫不及待地想看后续。 结果你现在告诉我:英雄不够强。 等你变强了再回来吧。 然后我就用体力去打副本,在这里一整天的体力都浪费了,影响了我对剧情的体验。 我感觉很不舒服好吗? 那么副本的输出是极低的。 57级的金币副本一次只能给出不到2万金币。 57级经验副本给出的几万经验值看似很多,但玩三遍还不足以让55级角色升级到57级。 我现在玩的四个角色都在60级以下,如果组8队,你觉得我可以用吗? 物品副本马马虎虎,但考虑到一次消耗10点体力,我的体力上限只有67点,体力恢复还是很慢。 副本每天消失 6 次吗? 地下城无法直接通关。 每次你都要看着AI帮你完成。 这不是浪费时间吗? 而且我自己可以打败它,但是如果AI来了,我可能就打不过它了。 这是什么意思? AI玩我? 建议加装扫地系统。 通关后就可以直接横扫了。 不然重复玩某些关卡真的会很无聊。

第三:采集系统。 每个角色和每种武器都算作一个集合,这很好。 但令人愤慨的是,武器星升级和人物星升级也算作插画。 最没用的一星武器,我把它提升到最高星,解锁了几个插图。 这太多了。 每一次角色升星,也是一种例证。 你觉得我会把一个我不玩的英雄升级到5星吗? 如果再这样下去,这本图鉴什么时候才能完成呢? 强迫症很疯狂。

第四:体力系统。 每10分钟体力恢复1点。 我目前的上限是70,也就是说,为了这70个物理点,我需要等待700分钟,也就是11个多小时。 那么70体力能做什么呢? 7份,没了。 七个62级的经验副本只有几十万经验,不足以让55级的角色升到58级。养成难度太大,体力恢复太慢。 刚开服的时候,游戏一直在给我体力,即使这样我也觉得不够。 如果过了这段时间放弃体力的话,你的体力肯定不够了。

不知不觉间,它已经有四千字了。 正是因为游戏给我带来了快乐,让我沉浸其中,所以我才能写出这么多。 无论如何坎公骑冠剑虚迷宫43,在我看来,这是一款剧情优秀、剧情丰富、细节突出、玩法多样的游戏。 不过抽卡开发系统做得还不够好,还有很大的改进空间。 我希望游戏越来越好,我会一直玩到完成故事。

标题:坎公骑冠剑虚迷宫43 我玩过的剧情类手游里最精致的一款游戏
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