《最终幻想:零式HD》将是2011年在PSP上发售的《最终幻想:零式》的完全重制版。本作与该系列的回合制系统不同,变成了即时战斗。 战斗将会更加残酷。 战争的残酷性凸显出来。 “我们试图展现战争真实的一面,探索真正的魔法,对战争中使用的武器也进行了详细的描述。玩家被火击中会燃烧,被剑割伤流血。这一次是一次尝试让《最终幻想》系列变得比仅仅失去生命值更加真实,塔巴塔表示,这款游戏将探索生与死对于人类的意义,死亡带来的沉重将被单独对待,游戏中不会有英雄。 ,全部14个角色都可以成为主角。
《最终幻想零式》预告片
[评论前言]
也许当SE把《最终幻想0型HD》登陆PS4的时候,很多玩家就已经预料到这一天的到来了。 该游戏早在2011年就发售了,之前PS4版本的内容已经定型。 看来我得为一款从掌机重制到主机再移植到PC的游戏写一篇评论了。 唯一可以说的就是移植问题。 首先,不要相信官方的承诺,尤其是SE的承诺。 之前两款FF13游戏的移植可以说是相当令人失望。 这与游戏本身无关,纯粹是态度问题。 话不多说,让我们来回顾一下《零式》的PC版吧。
事实上,与纹理精度不高类似,看不到除了主角之外的其他人的造型、过场CG中充满屏幕的马赛克等,都可以视为难以避免的问题。当移植游戏时——它是基于情感的。 花了这么多钱,优化得好已经很不错了,但是纹理怎么能这么好呢? 真正让人难以忍受的是图片中经常出现的问题。 人物总是给人一种朦胧的感觉,总有一种相机的感觉。 我根本不觉得我正在关闭我的注意力。 作为一名强迫症患者,这让我感到无比的难受。 为数不多的好消息之一令人非常欣慰。 切换镜头时的动态效果可以自行调节,不用强行进入3D眩晕。
关于音乐就不用多说了。 最终幻想系列的音乐水准一向很高,日语配音也很讨喜。 我对这一段至今印象还不错。 不过,大部分音效都是扮演盐的角色。 虽然没有盐就没有食物,但在移植版中却无法起到救世主的作用。
【游戏玩法与系统】
游戏自带简体中文,相当方便。 关于游戏系统的介绍等,已经有相当多的指南可供参考。 本文重点总结移植的细节。 因为玩时间的关系,大部分都专注于操作。 不过,我还是不得不承认,这款游戏的玩法还是相当不错的。 14个角色也大大延长了游戏的寿命。 需要打磨的地方太多了。 PS4版本可以通过修改系统时间解决特殊训练bug。 我没有在PC版上尝试过,但是你可以尝试一下。
首先,一个巨大的缺陷就是游戏的操作。 跑酷界面提供了可调节的选项以及PC版的操作说明等,不过在游戏的教程中,提示的按键与PC版的词汇有所不同最终幻想 零式,需要玩家自行理解。 如果你是用键盘来玩的,并且没有玩过之前的游戏,不熟悉的话,相信你一开始就能玩。 很生气。 有的玩家可能会想:还不能用手柄吗? 这不是事实。 移植版本应该优化PC玩家的操作,不能通过更换手柄来覆盖。 PC 玩家分为喜欢键盘和鼠标的玩家和喜欢控制器的玩家。 无法迎合一半玩家的操作习惯。 这显然是没有道理的。
除了教程阶段会导致新手玩家困惑的关键位置外,游戏关键位置的默认设置也极其不合理,尤其是视角转换极其糟糕。 虽然玩家可以通过小小的键盘区域和鼠标来改变视角,但在实际游戏中,这两种视角切换方式都会让人很不舒服:更何况现在机械键盘很流行,很多PC玩家在没有键盘的情况下都使用机械键盘。键盘面积小,而且两个视角的控制很笨拙,尤其是鼠标让我想死! 作为FF系列中少有的即时战斗游戏,移植版在键盘和鼠标方面糟糕的布局可以说几乎毁了这款游戏的一切。 流畅、舒适的操作是一款游戏的先决条件。 如果这个前提没做好,其他一切都是空的。
【评测总结】
首先我要澄清的是,这篇评论是关于移植版本本身,而不是游戏内容。 早在2011年就已经发行的游戏不需要根据重制版进行审核。 对于今天的游戏内容,笔者非常认同IGN给出的8.0的评分。 这次移植只能用失望来形容。 前不久,一款国产游戏被不少玩家调侃为卖情怀。 如果SE推出这样的PC版本,不是很消耗FF粉丝的感情吗? 也许唯一的安慰就是带上你自己的官方头衔。
标题:《最终幻想:零式HD》PC版零式评测:真实化的尝试
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