佘宗明/文 过去几周,很多人都着迷于真人互动视频游戏《结束了!》 我的身边都是美女! 》(简称“完成!”)包围。 据媒体报道,这款游戏不到一个月的累计销量就达到了3000万以上,连续进入Steam国内排行榜前十,并连续两周排名第一,带动了“短剧游戏”的热潮。 ”概念股持续上涨。 日强。
网络恋爱之风依然向着那些喊着“婚姻殿堂看不上,财宝殿跪不起”的年轻人吹来。 虽然是“爱情生意”,但只需要花费42元,就能解锁与6种类型闺蜜(妖娆魔女、清纯少女、知性姐姐、不羁小姐姐、性感老妈、酷酷总裁)的甜蜜恋爱之旅。 沉浸式演绎覆盖男性爱情题材的“国产第一爱情科幻片”,不愧是一句“真香”。
从姿势上看,“完了!” 显然,它是嫁接视频和游戏两大载体实现爽文IP的产物:目前,以老板先婚、女主重生、坑蒙拐骗等题材的“视频版爽文” 《最强女婿》、《龙王出狱》等微短剧市场巨大,《恋与制作人》等二次元乙女游戏也很受欢迎。男向性爱版《霸道总裁爱上我》结合真人互动视频游戏的呈现形式,并不常见。
虽然之前的同类型游戏《隐形守护者》也主打真人电子游戏和角色扮演,但可以与《完结了! 在将中国式短快特点与日式(美少女游戏)剧情核心相结合方面。 “差了很多——尽管《完结了!》的剧情设计和整体制作依然粗糙,但却用老套的炫酷叙事方式,营造出浓厚的“ML(爱)”氛围。
事实上,从线下剧本杀到线上“完蛋了!” “短剧游戏,它们的火爆说明故事IP+游戏+短剧业态的融合有很大的市场发展空间。从维度上看,真实感和互动性的升级也是一个明显的趋势。” 《完成!》,比AVG(冒险)游戏更具沉浸感,比短剧更具互动性。 在以往真人视频游戏仅限于“动态PPT”呈现的基础上,它实现了体验上的迭代升级:全程第一视角、近乎面对面的互动,都增强了玩家的沉浸感。
“结束了!” 《爽文变现》的火爆,确实展现了新媒体形式“变现酷文”的多重可能性。在短剧和游戏市场上,一直存在着“跟风”效应魅惑魔女,在短剧游戏的受欢迎程度将会上升。
鉴于短剧游戏属于轻量级产品,拍摄场景在制作上易于搭建和复用。 操作上,可以结合买流、精准推送、排名和付费等玩法。 整体生产周期短,试错成本低,变现机会多,成为趋势是必然的。 接下来,在剧情上拓展类型,在效果上利用好3D等技术,利用短剧游戏撬动更大的市场也并非不可能。
但短线游戏既是一个出路,也是一个“风险出路”。 对于游戏公司、MCN机构和网络写作平台来说,基于商业前景押注短篇游戏无可厚非,但短篇游戏的多重风险也不能轻易忽视。 对于普通大众来说,在随风起舞的同时,也要警惕“韭菜被割”。
并不是所有的短剧游戏都能享受“完成!” 》的“先发红利”,考虑到短剧游戏的商业壁垒和进入门槛都比较低,进入者数量的突然增加必然导致产能的急剧增加,随之而来的是游戏难度的提升。作品退出行业的可能性也会增加。 大概率的结果是:创新者生,跟随者亡。
创新还必须保证品类(包括内容和形式)的创新速度跟上受众情感门槛的提高。 要知道,就内容而言,当下短剧的故事性弱是一个通病——它们的故事呈现往往被简化,以捕捉冲突点、精彩点、爆炸点:喜剧奇幻、穿越重生、草根逆袭、冲突等。 、豪门秘密、凶杀侦探等元素频频出现,坑蒙拐骗、逆袭逆袭等“直白”剧情反复上演。 观众看多了,就会厌倦。 从形式上来说,真人互动显得新颖,未来会增加玩家的胃口,增加刺激程度。
很多开发商可能会看到短剧游戏在制作成本上的相对优势,但这是渠道策略决定的。 与大型网络游戏相比,购买支出并不是一个小数目。 有可能在上面花费了大量的推广费用,但仍然拿不出来。 一声“完成!” 》现象级产品。 再加上版权维护成本高昂,“加微信0.9元看全套”的“小广告”比比皆是,整体成本或许并没有很多人想象的那么低。
政策层面的风险也不容低估。 短剧游戏依然站在“小程序短剧”一边,免去了申请游戏牌照的繁琐。 然而,无论是短剧还是游戏,很多监管空白都只是窗口期的“可钻漏洞”。 当监管到位时,短游戏行业也将陷入紧缩状态。 就在这两天,广电总局明确表示,将再次启动为期一个月的网络微短剧专项整治工作。 如果短剧游戏沿着博取眼球和流量的方向,试图触碰底线,可能会在不经意间压缩短剧游戏的发展空间。 或许正因为如此,11月14日上午,短剧游戏概念市场开始下跌。
短剧游戏能否持续火爆还有待观察,但可以肯定的是,它不仅需要烧油的搅动,更需要静水的沉淀。
(作者为资深媒体人)
标题:魅惑魔女 《完蛋!我被美女包围了!》连续两周排名第一
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