这一次,我对地图的理解有了修正。 对于设计最差的蒙德来说,整个地图只是很多山。 然后我把普通手游副本的点数放在了简单设计的地图上的各个位置。 对我来说,他说只要传送点打开,他就只想使用传送,不会再想再走遍蒙德地图。 但这次的雪山地图设计超出了我对这款游戏的预期。 故事任务分散在地图各处,有点荒野之息的感觉。 地图的存在不是为了放置宝箱,而是为了探索。 而竖图才是我们应该为有翅膀的人设计的方向。
雪山里的连线和机关的设计甚至有盗墓地图的感觉。 把东西放在看得见但必须想办法拿到的位置会增加玩家探索的欲望。 这就是塞尔达的精髓。 。 画龙点睛的就是冰冷值的设定,让玩家在探索时有了一个小目标——寻找火源。 虽然该机制的可玩性不如塞尔达野兽机制,但这也是因为设计简单而完整。 感觉有点小bug。
原本以为芭芭拉会在这张地图中成为超级鼹鼠,没想到非常有用。 手电筒的热保护范围比水罩大。 有了火仙和不会熄灭的加热机制,随时随地泡温泉补血。 。 版本之子再次飞上天空,卢先生在地图上侧身行走,克利放火烧山,防止大家被毁。 飞行冠军的探索T0仍然是探索T0。 虽然地图里的草不会燃烧,但还是精心准备了很多空火把供你使用火字点火。 有没有火字,差别很大。
【总结】
这次改版之后原神温泉节,我期待未来能够为原神加入更多的机制以及地图的设计。 以前我以为手游的重点会是抽奖骗氪,没想到这一次的地图不会消耗体力。 这么认真地做地图,确实是不追求收益只追求体验的开发。 我期待未来的手游能朝这个方向努力。总而言之,这张地图的用心程度超乎想象。
标题:原神1.2版本的这个雪山地图真的超出很多玩家预期
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